第五人格建筑师好用吗 建筑师详细解析

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《第五人格》是一款沉浸式生存类游戏,建筑师的监控器视野堪比高空侦察兵。小编觉得这个角色最绝的是能用机关墙围堵求生者,墙刚升起的伤害效果让人直呼过瘾。感到兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧。

第五人格建筑师好用吗 建筑师详细解析

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第五人格求生者

外在特质

1、机关控制台

巴尔克拥有控制台的完整权限,可在场景内操作控制台,调用全场任意监控器。求生者可对控制台进行破译并在破译完成时获得该控制台的部分权限,消耗更多能量使用该控制台区域的监控器,求生者使用控制台期间巴尔克无法调用该控制台影响范围内的监控器。

解析

游戏场景中有固定的控制台,类似摄影师的照相机,建筑师和求生者均可使用:

1.建筑师可以通过控制台来控制每个监视器,进而用来建墙。

2.求生者需要破译控制台后才能使用控制台,并且求生者在使用时建筑师是无法查看控制台的监控器的。就是说建筑师打开控制器发现有些监控器用不了,就是被求生者解码使用了。

2、监控器

每个机关控制台管理区域内均存在一台监控器,拖拽摇杆可在区域内快速移动监控器,在监控器视野范围内触摸滑屏可立即在地表升起机关墙,每次操作的能量消耗随机关墙数量增加而提高。

解析

监控器就是高空视野,类似舞女长按音乐盒的高空视野一样。可以垂直看到监控器视野范围内的情况,并且只要在视野内画个直线,就能创造一堵墙出来。不过建墙需要消耗能量,机关墙数量越多,能量消耗越快。

第五人格监控器

3、机关墙

机关墙升起时会对附近求生者造成0.5倍普攻伤害,在机关墙持续期间求生者可点击翻越按键翻越机关墙,但会受到一次普攻伤害,求生者亦可选择等待机关墙失效。

解析

机关墙可以把求生者围起来,求生者被关在墙里有三种情况:

1.墙刚升起的时候附近求生者或受到0.5倍的普攻伤害,类似摄影师的0.5倍攻击伤害,只要被升起的墙伤害到两次,就等于一次普通攻击。

2.墙已经升起,被围起来的求生者要爬出墙外汇收到一次普攻伤害。

3.墙有冷却时间,不想受到伤害的求生者只要在墙里面等待墙消失就能安全出来。

第五人格建筑师

实体技能

1、便携控制器

巴尔克可以使用便携控制器直接调用监控器进行操作,但便携控制器会消耗更多能量。

解析:建筑师可以随时随地开启监控器,不用特意找到控制台。

2、超频

解锁本技能后可在监控器操作界面内使用,大幅降低此监控器的机关墙冷却时间与能量消耗,但在超频使用后的一段时间内,该监控器无法恢复能量。

解析:就是在建墙时的能力消耗减少,冷却时间减少。

实战技巧

建筑师移速类似黄衣之主,走的较慢,本身刀气又不长,在平地追逐求生者时很容易被人皇溜到“自闭”。所以建筑师的伤害主要依靠建墙来打防守反击,辅助技能带传送,通过监控器“上帝视野”来寻找求生者,看到求生者在解码立马建个墙在求生者附近,运气好求生者反应慢可以直接利用地形吧求生者围起来,再传送过去,直接可以把求生者砍倒。

如果求生者反应快的话,运气好也可以造成0.5倍的伤害,累计两次就能造成一次伤害。

不过建筑师最厉害的地方在于守尸和守大门,只要利用机关墙把狂欢之椅围起来,求生者进入一次就能造成一次伤害,再出来又一次伤害,相当于你救不救队友都得送命,只能放弃队友。大门也是同理,利用监控器把一边的大门围个两层,再在一边防守,求生者就会相当难受。

第五人格控制台

第五人格术语指南地点攻略

在第五人格这款非对称竞技游戏中,地图内的地点术语是玩家间交流的重要工具,它们不仅帮助玩家快速定位,还蕴含着丰富的战术意义。以下是对游戏中常见地图地点术语的全面解析,旨在帮助新老玩家更好地融入游戏,提升游戏体验。

军工厂

- 大房/无敌房:拥有三扇窗子的工厂,是求生者遛屠夫的理想地点,利用窗户快速翻越,形成无敌圈。

- 小木屋:位于无敌房对角线,结构相对简单,但同样有窗户可供利用。

- 三板:军工厂正中央的三块板子区域,其中两块是安全板,一块是危险板,常有密码机刷新。

- 沙包废墟:大门或小门左侧的废墟区,地形复杂,适合与屠夫周旋。

- 三连:指三台密码机位置较近,容易被屠夫守住,需要团队合作破解。

湖景村

- 大门/小门:大船附近的门为大门,另一个则为小门,是主要的逃生路径。

- 双11:鬼角落对面的两板一窗区域,有时会有密码机刷新。

- 鬼角落:小门对边的角落,地形隐蔽,适合隐藏或突袭。

- 小木屋:靠近小门的一板一窗房子,常有密码机或逃生路径。

- 海边:面积较大的海边区域,远离大门,常有密码机刷新,适合远程破译。

圣心医院

- 大门:圣心医院正对面的门,是主要的逃生出口。

- 医院:大楼内部,地形复杂,有治疗点和隐藏路径。

- 废墟:两个废墟分别位于小木屋前和大门旁,是遛屠夫的好去处。

- 小木屋:位于小门旁边,结构紧凑,适合快速转移。

月亮河公园

- 河边:公园中间的那条祭祀快乐河,是地图的特色之一,也是屠夫追击的难点。

- 起点站/终点站:过山车起点和终点,地形开阔,适合团队集结。

- 马戏团:两板区域,位于终点站对面,常有密码机刷新。

- 鬼屋:位于起点站对面的二楼建筑,内部复杂,适合隐藏。

红教堂

- 教堂:正中间两板两窗的建筑,是地图的核心区域。

- 红毯:教堂大门对面,有许多短板区,适合快速通过。

- 墓碑:周围有许多板区和墓碑,地形复杂,适合与屠夫周旋。

- 小屋:红教堂翻窗过去的小屋,位于小门附近,常有密码机刷新。

- 废墟:有许多板子和墙的区域,是遛屠夫的好去处。

疯人院

- 中场:有三个板子的中场区域,有时会有一台密码机刷新。

- 风琴/监控室:两个重要的地标,分别位于中场和小门附近,是观察屠夫动向的关键点。

- 病房:有许多床和板子的地方,地形复杂,适合隐藏。

- 小院:中场、监控室的正前方,走廊尽头右转,可能刷新地窖点。

通用术语

- 无敌点/无敌区:指求生者角度的无敌区域,通常由窗户或板区构成,用于遛屠夫。

- 地窖:求生者可以用来逃生的出口,一个地图中有三个地窖点,随机出现一个。

- 地牢:屠夫老家,内部有不可拆除的椅子,用于淘汰求生者。

掌握这些地图地点术语,不仅能帮助玩家快速定位,还能在战术上占据优势。无论是求生者还是监管者,都能通过合理利用地图特点,制定出更加高效的策略。希望这篇解析能帮助你在第五人格的竞技世界中更加游刃有余,享受游戏的乐趣。

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