王者荣耀雅典娜5V5团战分析 胜利女神玩法
《王者荣耀》是一款考验切入时机的游戏,贸然开团等于送人头。雅典娜开团好不好用?小编的看法是,能行但不推荐。更妙的用法是后手进场,用一连串短CD技能打乱阵型,具体操作就在下文展开。感兴趣的小伙伴和小编一起来了解一下吧!
王者荣耀雅典娜作为第一个不用从泉水复活的英雄在战场中对队友的支援能力是不言而喻的,在5V5中雅典娜的输出和辅助都很可观,今天切游小编就来为大家分析一下王者荣耀中雅典娜的5V5团战的技巧。

技能解析:
雅典娜的被动可以帮助友军逃离战场或是追杀残血,并且不用在基地复活,为雅典娜的发育节省了很多时间;一技能集位移与控制为一体(但是不能穿墙),可以帮助雅典娜逃跑或是追杀,都十分不错,并且护盾在前期是很难被打破的;二技能是雅典娜的主要伤害技能,打出三环将附带15的已损生命值伤害,也加强了雅典娜的收割能力;大招的存在可以让雅典娜更加的耐打,前期的高额护盾也是十分不错的,同样不被敌方集火也是很难被打破的。

装备解析:
雅典娜的定位是坦克、战士,所以在装备的选择方面也使得雅典娜需要作出足够的肉装,可以抗的起伤害,所以在出装方面我们选择偏向肉一点:出门装我们选择布甲或是红玛瑙,可以提高雅典娜的生存能力,并且在前期的对拼上也是会占有一定的优势;中期合成红莲斗篷以及合适的鞋子,并且可以做出破甲弓提高自己的伤害;后期做出振兴之铠以及霸者重装,最后一件装备我们选择三圣之力,提高自己的机动性以及输出。

团战解析:
雅典娜虽然定位为坦克,但是却有着稳定的控制以及极强的突进能力,所以在团战中,并不建议雅典娜用来开团,我们可以使用雅典娜进行后排的干扰,二技能的突进一技能的控制都可以对后排造成巨大的威胁,但是如果一个团队缺少开团手,那么雅典娜不防作为一个开团手,直接使用二技能突刺进去开团,然后使用一技能及大招,吸收一部分的伤害(在团战中护盾是很可能被打破的),虽说可以免疫控制,但是护盾被打破的话,雅典娜同样会被眩晕,这也要求雅典娜必须足够的肉可以承受住敌方一轮的进攻,不至于进去就被直接给秒掉 ,但是还是建议雅典娜用来干扰敌方后排,用来开团显得用处没有发挥到最大程度。

小技巧:对于雅典娜的使用,我们不仅需要把握好大招的使用情况,更加重要的是对于雅典娜二技能的使用,雅典娜的技能CD都十分短暂,二技能的伤害也是不容小觑的,如何很好的使用二技能呢:在用完二技能之后,我们不着急马上突刺过去,等待3~4秒,这样二技能的冷却时间将只会有2秒左右,这意味着我们突刺过去之后可以马上重新使用二技能,接着在配合一技能减少2秒的CD,那么雅典娜可以很轻松的打出三环,打出十分高额的伤害。
王者荣耀李淳风布阵思路详解
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当李淳风在某一地方释放镇鬼符后,鬼符会自动与800 范围内所有鬼符相连(不限相连个数)。当四个镇鬼符链接成四边形时就会自动释放四象阵。每0.5秒对在阵里的敌人造成50(+10英雄等级+5%ap)法术伤害。
法阵可存在多个但重合地方伤害不会叠加。
CD2 蓝耗:15 向指定地点释放镇鬼符(施法半径为成吉思汗2的长度),对附近小范围(梦奇2技能范围)敌人造成100(+20LV)(+0.30ap)法术伤害,该符能够在释放后5秒内探测周围视野,释放3秒后镇鬼符进入伪装状态。一个镇鬼符持续15 秒。若被敌人踩到减少5秒持续时间。一个镇鬼符只能够让同一英雄踩一次。任意一个镇鬼符消失与其相连的法阵也会消失。
四象阵内有死亡英雄会增加镇鬼符3秒持续时间。当自己受到致命伤时若存在四象阵则会撤回所有法阵并回复自身损失生命20%的血量(该效果有80秒CD)。李淳风死后法阵和镇鬼符全部消失。
CD8/7.8/7.6/7.4/7.2/6 蓝耗:40 向前方释放一道能量对命中的敌人造成440/460/480/500/520/540 (+0.50AP)法术伤害和眩晕0.25秒并刷新1技能冷却,当能量经过法阵会额外增加50%伤害和0.25秒眩晕,眩晕结束后附加50%减速持续2秒。
CD30/25/20 蓝耗:120 李淳风2秒蓄力后引爆所有法阵(蓄力时候法阵里会有预警,并减少法阵中所有目标20%移动速度)对里面的敌人造成800/1000/1200(+0.8ap)法术伤害。法阵里重合的地方爆炸伤害增加50%。
王者荣耀孙策技能详细介绍 新手教学
怒潮
技能类型:被动技能
技能效果:每过6秒,孙策的下一次普攻附带额外物理伤害,并在命中目标后回复自身生命值。
劈风斩浪
技能类型:主动技能

技能效果:孙策向前冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害。冲锋到终点后造成一次范围物理伤害,1秒后这个范围喷发波涛,再次造成相同伤害,并对命中敌人造成击飞效果。
惊涛骇浪
技能类型:主动技能

技能效果:连续三次向前踏步并劈砍,每次造成物理伤害逐渐提高,每次命中敌人造成减速,减速效果可叠加,使用技能会重置普攻冷却时间。
长风破浪
技能类型:主动技能

技能效果:驾船航行,速度逐渐提升,最多持续七秒。撞到兵线野怪造成伤害和击飞,撞到阻挡物,敌方英雄、航行时间结束船会产生爆炸对范围内的敌人造成物理伤害和击飞效果,击飞时间与航行时间成正比,航行国创中可以释放二段,释放后船将继续前进,命中敌人后敌方英雄会为自己叠加五层不屈效果。
加点推荐
主升惊涛骇浪,副升劈风斩浪,有大点大。
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