炉石传说新手德鲁伊卡组推荐咆哮德带你飞

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《炉石传说》是一款策略卡牌对战游戏,对抗特定职业得带点小工具。咆哮德里小编常会塞一张‘科赞秘术士’来对付法师和猎人,偷到奥秘的快乐谁用谁知道。这种针对性的单卡选择,能让卡组在面对不同对手时有更强的应变能力。感到兴趣的网友和小编深入了解一下吧。

炉石传说卡组

卡组详情

延伸阅读:炉石传说克苏恩卡组

炉石传说回合

基本策略

这套牌的基本策略就是依靠法术和抽卡结合来清对方的场,保持对战场的控制,并对对方英雄造成足够的伤害。在游戏后期,运用“野蛮咆哮”combo来解决对方。 “自然之力”可以很好得配合“野蛮咆哮”。如果你场上有足够的随从的话,你有机会能使用到全部两张“野蛮咆哮”。“星火术”也可以配合“野蛮咆哮”来使用,对对方英雄造成额外5点伤害。这套卡组的精髓就是在combo上,连击伤害让对方没有可乘之机。当然,不用combo的话,你也有机会能赢。但是相比而言,几率很小。

战术

我把“野性成长”放在这套卡组里,但是没把“激活”包括其中。因为这套卡组中有不少4费卡, “野性成长”能给予一个空的水晶把4费卡提前招出来震场。 “激活”就显得比较多余,实战证实“侏儒发明家”更适合。

不要吝啬或者过度使用 “愤怒”, “横扫”,“星火术” 和英雄技能来解场。这套卡组中有许多可以过牌的卡,不要浪费 “愤怒”来过牌。建议等一回合,用“横扫”来造成更大AOE伤害。另外“科赞秘术士”用来控制比赛中遇到的猎人和法师。

“滋养”,“侏儒发明家”,“碧蓝幼龙”,“愤怒” 和 “星火术” 都可以被用来过牌。所以不用考虑手牌不够多或者没卡来解场的问题。另一个好处是能增加你组出combo的几率。在第五回合打出 “碧蓝幼龙”,然后在第六回合打出“横扫” 来清场是一个不错的选择。

作为这套卡组中的治疗卡, “老式治疗机器人“可以给予玩家8点治疗。并且凭借其3/3可以很好的对付奴隶战和打脸卡组。

“鬼灵爬行者”,“小鬼大师” 和“载人收割机” 都可以用来保持场上始终有你的随从来控场。这样,你就可以把注意力放在组combo上。

“丛林守护者”在这套卡组中对付打脸卡组十分有效。你能选择沉默对方一个随从或者造成2点伤害。如果你能从“机械野兽”和对方的机械雪人掉落的零件里拿到“时间回溯装置”的话,你可以把“丛林守护者”放回手牌中来重复使用。这种方法来对付“冰冻陷阱”同样有效。

“淤泥喷射者”,“埃隆巴克守护者” 和 “吵吵机器人” 在这套卡组总被用作防守卡。如果你可以保持一个“埃隆巴克守护者” 存活在场上的话,它可以把combo伤害从14增加到24,值得一试。

“洛欧塞布”的作用是在下个回合给敌方法术的法力值消耗增加5,这样一来可以保证对手在下回合不会有能力出一些杀伤性比较大的法术卡。出这张牌的最好时机是在你打出combo之前一回合。 “洛欧塞布”可以把combo的伤害增加到21。

炉石传说动物园低保稳定上分技巧

因为只是刚打到低保,所以也不能很硬气的说拯救隐藏职业成功。先把卡组和体会分享给大家,相信这个月用这套动物园打5-传说问题不大。

目前战绩:10-5分段28胜18负。

卡组代码:

AAECAf0GBtwCuwOhBrasApG8AuTCAgww0wH3BPsF2QflB7EIwgi0rAL2rgKhwgLrwgIA

两张海巨人:核心卡,没有海巨人的话我感觉这套牌只能T3以下,有了海巨人在当前环境勉强能算个T2了,毕竟目前铺场卡组还算比较多,快攻德、杂毛萨、猎人、快攻鱼人骑 都是要上大量怪的,那么我们的海巨人在节奏好的情况下四五费就可以配合其他1费怪登场了,压力巨大。

鱼人蟹海盗蟹:各带了一张,毕竟咱们也是铺场卡组,主要以自己节奏为主,针对只是辅助作用,带再多怕影响强度。

疯狂炼金师:算作奇兵吧,前期可以炼法力浮龙、火舌/鱼人/过牌图腾,中期可以炼自己的1/2、1/3之类的怪作交换,偶尔还能炼到末日,后期可以当做斩杀组件,炼议员可能会有超乎对方想象的伤害。

三海盗:算是铺场卡组的标配了,增加攻击频率,克制武器职业,三张一费牌非常灵活。

火羽精灵:这张牌对于动物园就像对于快攻德一样重要,保证了怪的数量,而且使用非常灵活,它既是一张标准 1费身材牌,也是一张超模2费身材牌,是我们提高攻击频率的利器。

禁忌仪式:算是术士 的小型活体法力吧,一张牌满场,手牌消耗快的对局会起到很大作用,飞刀仪式也很炫酷。

其他就全是老动物园必备牌了,但是现在这套动物园比起NAXX那时的动物园强度差了至少三个档次,没有了蛛卵、小蜘蛛这些超模亡语怪,没有了叫嚣、力代这些超模buff怪,整套牌的攻击力和防御力都大为削弱,所以恐狼和飞刀的表现就尤为重要,需要精打细算的做交换和打伤害。

任务贼:大优 都知道放任动物园铺场的后果是什么,更何况我们有许多解不掉就输出爆炸的牌:飞刀、议员、恐狼,如果起手是小鬼、飞刀这种压制力爆炸的卡,差不多四五费解决战斗,普通起手的话也能领先任务贼一到两个轮次,前期适当解场,中期快速撸脸,要信任攻击频率而不是海巨人,他可能被冰的不能自理。

鱼人骑:优势 比随从交换的卡组咱们基本都是优势,只是优势大小不同,鱼人骑需要鱼人之间互相buff滚雪球才能发挥效果,而我们不需要,正常上怪就比他厉害,烈焰小鬼能白吃1/2、1/3,单换23和领军,虚空行者3血能保护飞刀或者恐狼活到下回合,一般来说四费左右不要摆出奉献阵型即可稳定拿到场面优势,如果手里有海巨人那么对方没有翻盘点,如果对面有奥尔多一般早就交给我们的小鬼、黑铁之类的拼场面去了,基本不会留下。一般只输一手对面双奉献在手、或者中期不来大怪,对面一个建龙骑术翻盘。

快攻德:小优 这也是个比随从交换的对局,按说优势应该更大些,但是毕竟德鲁伊 这个职业存在不讲理天胡,1费跳雏龙,或者直接上三四个怪玉莲印记之类的,可投。一般来说随从正常交换,德鲁伊会比我们先没手牌,或者说先用光好用的手牌,即使场面难解难分,一张海巨人也会让对面崩盘。注意我们只解场,不贪脸,不要摆出横扫阵型,只要海巨人按时来,站住场之后两回合就能打死,毕竟快攻德是真没有解牌,就算他5个活体法力,我只要两个火羽精灵架个阿古斯就能吃他全部。

中速猎 :小优 雄斑虎打不过虚空行者,着魔村民也能55开,我们1费怪多,一般能占到频率优势,有选择的情况下一二费留着海盗,能吃到鹰角弓的话猎人基本崩盘,从对方5费开始,随从交换就要注意送掉1血怪,防一手放狗土狼了,5费以下可以贪,毕竟放狗也只能交换,还是我们先手铺,前期我们可能亏点血量,但是从海巨人登场开始就吹响反击号角了,这版本猎人没什么伤害,8血就基本保证安全。

杂毛萨:均势 现在萨满 变种比较多,但是那是中后期的变化,跟我们没多大关系,前期一般都是小随从铺场的,但是萨满比骑士和德强就强在他也是个滚雪球的卡组,火舌图腾、爪子、治疗图腾这些都是随从交换的利器,而我们的返场能力几乎等于零,所以前期保证战场,防好旋涡,还得精打细算的尽快上海巨人,起手留下炼金,打萨满肯定会赚到,如果起手有一二费甚至可以留下海巨人,基本都能低费上。

海盗战 :均势 双方都顺的话他厉害,毕竟武器吃小怪太厉害了,而他的怪基本都是三血以上,我们恐狼buff怪基本也都是2攻,交换非常亏。但是问题是海盗战没道理把把比我们顺,正常来说应该我们更顺才对,毕竟我们低费曲线更丰满,前几费站到场的话,海盗战也很脆的,而且无论海巨人还是阿古斯都能打崩他,后期计算好轮次伤害,英勇和致死都算到的话,就大胆对抢吧,他掏不出更多的。

节奏法:大劣 现在的节奏法应该是都带双火山药水了吧...反正我遇到的都是,而且都能准时到手,实在太难打。前期那几个23也不好处理,我们好处理的是2血怪,3血的都难搞。后期我们没有直伤,看着快要被打破的冰箱一点办法没有,暴风雪和呼啦就不说了,好想念当年的蛋和小蜘蛛,一个呼啦下来场攻不降。

脏牧 :劣势 要是这版本脏牧没有2费找牌,还算能打,但是现在基本没有6费打不出龙息药水的牧师 了,赢点基本只有一个,就是海巨人,打牧师一般我起手留海巨人,只有在6费摆出一套吃完龙息剩海巨人的阵型,才有赢的可能。前期防好狂乱,别让对方有狂乱解飞刀/恐狼的机会。

任务战:劣势 解太多了,铺多了怕乱斗,铺少了没伤害,各种旋风斩打的我们的小杂毛好疼,后期一条始生幼龙基本就过不去了,还是赢一手解不掉的海巨人爸爸。

我们这套牌有12张一费和6张二费,起手一般都会很顺,所以在一费怪里也要精挑细选了,对所有职业都可以留小鬼、血帆海盗、虚空行者。

打盗贼 小鬼、飞刀比着魔村民、火羽精灵优先。打德恐狼很关键,没有一费也可以留,毕竟交换占大便宜。

打猎人飞刀很好用,恐狼倒不那么关键,虚空行者比小鬼厉害。

打牧师我会留海巨人,毕竟前期节奏快慢不重要,不要被一个AOE清场才能赢。

打萨满和骑士在其他牌很好的情况下也可以留海巨人,毕竟是制胜关键。

打战士 打骑士和萨满留鱼人蟹、打德鲁伊倒是要考虑下留不留,现在野兽德比鱼人德多了。

打战士、萨满、德鲁伊、盗贼留海盗蟹,不再赘言。

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