《原神》七圣召唤事件牌核心推荐
《原神》是一款能让充能效率变成胜负手的蓄力型游戏。小编做了个违背祖宗的决定,今天要把这张被99%玩家低估的充能神牌吹爆。

1运筹帷幄
「形势虽然错综复杂,但不外乎一百八十七种情况。」
效果:抓两张牌。

最简单的描述,最实用的效果。只用了1个骰子就即时换来两张牌。就拿对局来说吧,如果正常摸牌1个大回合才摸2张牌,但是如果你用了运筹帷幄,你只需要花1个随机骰子等于获得了一个大回合的过牌量!你如果你还玩其他的卡牌游戏,你就会知道过牌的重要性。强烈建议所有卡组都可以考虑带上两张!
2星天之兆
「此乃命运,无可违逆。」
效果:我方当前出战角色获得1点充能。

我们首先要明白怎么样才能获得充能。除去其他牌协助充能的手段,角色想要获得充能基本都是通过「普通攻击」或「元素战技」,在没有buff下都需要3个骰子,而且还会对骰子的颜色有一定的要求。但是星天之兆可以为我们省下下一个骰子,同时对骰子颜色没有要求,而且还不会将回合让给对面,等于抢到了一个回合,无论是突如其来的元素爆发还是通过抢到的回合提前结束达成下一大回合的先攻,我认为这张卡的存在都是非常具有战略意义的,它带来的收益远大于你没有用技能而失去的那点伤害。无论是行秋、霄宫这类需要快速启动的角色,还是迪卢克、重云这种依靠大招的高额伤害输出的,都可以说是可以发挥出作用。除非有卡组不依赖元素爆发,但是目前来看应该还没有。我推荐也是可以无脑带两张。
3换班时间
「大人的工作时间到了,小孩子快回去睡觉吧。」
效果:我方下次执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。

非常直观的节约骰子的神卡,而且在对方声明结束后,在自己自己没有费用的情况下提前换人,不仅仅节约了一个骰子,更是在下一回合白嫖到了一个轮次,不需要再浪费一个所谓的战斗回合,这也是我经常用的一个小套路。除非卡组就是一个角色在前台就一直站到死的类型,卡组一定要带上两张换班时间。
4交给我吧!
「什么都可以,全都交给我吧!」–这句话,常年稳居最令蒙德人安
效果:我方下次执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。

看起来有点复杂,其实这就是七圣召唤的一个非常底层的机制:切换角色会直接进入对方的回合。如果你要打出一套元素反应,切人在技能的意图会很快被对手察觉。但是交给我吧就会让对手反应不及甚至可以趁机斩杀对手的角色。绝大多数卡组都适用,这也是我目前看了很多博主公认的超强卡牌。出其不意往往最有效果。
5本大爷还没有输!
荒泷可以输但绝不认输名副其实男子汉一斗,永远可以再来一局。
效果:本回合有我方角色被击倒,才能打出:
生成1个万能元素,我方当前出战角色获得1个充能。

有些人觉得很弱,但考虑到夸张的收益,用了1牌0骰子换来了1个万能元素和1个充能。0骰子啊,1万能骰子啊,1充能啊!要知道,星天之兆这种神牌也都要两个骰子才获得1个充能。个人认为本大爷还没有输!(以下简称本大爷,大家的通用简称应该也是这个)的实际收益在3个同色骰子到4个异色骰子之间。当然了,本大爷的缺点也非常明显,发动的时机非常有限,只有这回合我方有角色阵亡才行。而且我在这里做出一个判断,本大爷在未来PVP中将成为博弈的一个重点,毕竟一张本大爷可以改变的局势太多了,部分人甚至会“送人头”来以求本大爷,而高手也多半也不会收你的头,从而变成一种奇怪的?博弈。本大爷的翻盘能力真的太强了,我觉得目前的卡组应该都是可以带上两张的。
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原神凝光主C阵容搭配玩法攻略
原神中凝光是个非常厉害的输出角色,尤其是第一层的命之座解锁后,普通攻击还自带伤害范围,因此很多玩家想要打造一只以凝光为核心的队伍,下面是凝光主c阵容搭配推荐,供大家参考。

凝光(1命)当主C。
凝光穿岩石套+角斗士套2+2,属性优先岩伤》攻击力=暴击=暴伤。
芭芭拉拿讨龙负责加血,加俩火系工具人出双火共鸣25%增伤,班尼特〉香菱〉安柏。
解析:
1、芭芭拉+班尼特加持下3000+攻击力的凝光打小怪都是3普攻1重击,打boss都是一个大直接半血,非常暴力。
2、由于讨龙的存在,双岩buff没必要出,讨龙1级精炼也有24%10秒增伤远高过护盾的15%增伤,护盾增伤有时候还会被打碎。
3、凝光和魈单C的强度来源于资源集中,每次都能第一时间拉满等级。
4、武器等级和圣遗物,碾压世界怪物,如果不能第一时间拉满,则会感觉刮痧。
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