《炉石传说》杂毛快攻骑卡组详细攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,杂毛快攻骑玩法小编刚体验完,正义保护者那张卡像瑞士军刀。构筑思路明确:低费铺场、小BUFF提速、贴脸打爆发,核心在于前中期迅速占据场面,四费左右制造斩杀威胁。起手和整体曲线都极致压缩,1费随从有8张。今天小编要聊的就是杂毛快攻骑的玩法。感兴趣的网友们与小编一起看看吧。
本套快攻骑构筑思路明确:低费铺场 + 小BUFF提速 + 贴脸打爆发。核心在于前中期迅速占据场面,并在四费左右完成斩杀威胁。
起手与构筑都压缩到了极致曲线,1费铺随从多达8张,2费补节奏或过牌,3费则开始强化场面。后期则依赖大哥与神圣佳酿回场,增加爆发与恢复容错率。
### 快攻
# 职业:圣骑士
# 模式:标准模式
# 迅猛龙年
#
# 2x (1) 凶恶的滑矛纳迦
# 2x (1) 正义保护者
# 2x (1) 火羽精灵
# 2x (1) 神圣佳酿
# 2x (1) 鱼人木乃伊
# 2x (2) 忙碌机器人
# 2x (2) 迷宫向导
# 2x (3) 作战动员
# 2x (3) 秘迹观测者
# 2x (3) 装饰美术家
# 1x (4) 光速抢购
# 2x (4) 十字军光环
# 1x (4) 巨熊之槌
# 2x (4) 绒绒虎
# 2x (4) 鸭妈妈
# 1x (7) 莎拉达希尔
# 1x (8) 乌索尔
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1、面对非乌龟卡组(例如船歌骑等常规卡组):
主留1费随从:滑矛纳迦、鱼人木乃伊、正义保护者。
神圣佳酿可留,对付船歌骑前期随从极有效。
如果已有一张1费牌,可考虑保留美术家。
忙碌机器人通常不留,节奏过慢。
2、面对乌龟卡组(如术士):
起手可留武器(如巨熊之槌)以应对慢速展开。
其余与非乌龟卡组一致,依旧围绕低费抢节奏展开。
1、BUFF使用节奏:
十字军光环尽量命中2个以上随从再出手,1换1就算不亏。
配合鸭妈妈、绒绒虎等中期点爆场面,形成高斩杀压力。
打脸优先,对大部分非铺场卡组都可无视控场,争取在第4~5回合完成对局。
2、特别注意:
正义保护者卡使用频率极高,对铺场、守场面均有奇效。
面对船歌骑等节奏卡组,不必刻意解场,围绕压血线+BUFF组合取胜。
3、单卡替换建议
若不习惯迷宫向导,可以考虑换入两张黑暗之赐的二费卡,增强曲线稳定性与中期对抗能力。整体打法不变。
五、劣势对局概览
以下为当前环境中较难应对的卡组类型:
跳水瞎(恶魔猎手):节奏快但极依赖起手卡序,能赢多为对面卡手。
三红血死骑(非星舰构筑):清场能力太强,难以铺住。
大树术士:大量AOE技能直接打崩场面,胜率不高。
《炉石传说》机器人大战卡组方案

炉石传说机器人大战打法攻略

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。
作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。
1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。
2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。
3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。
4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。
面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。
面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。
对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。
在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。
时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。
最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。
大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。
节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。
控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。
对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。
对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。
对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。
对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。
对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

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