《明日方舟》:月禾强度测评详细攻略

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《明日方舟》是一款策略游戏,反隐手段不止依赖特定干员。小编提到空降工具人也能破除隐匿,月禾的反隐必要性被削弱了。聊月禾的强度测评,小编指出她的反隐功能虽然存在,但需求没那么高,很多时候有其他替代方案。感到兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧!

明日方舟强度

明日方舟值得

精二立绘

干员建模

获取方式

常驻卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.对于队友的保护能力比较可观,在自身攻击范围内的队友生存能力提升明显。

2.除去银灰和极境以外的又一位反隐干员,具有一定的战略意义。

1.输出能力不足,同时反隐和加强队伍生存目前来看实战发挥一般,偏向吉祥物娱乐型干员。

首先我们还是来看面板属性,从面板来看的话,月禾的攻击力是太低了,这造成即使月禾是一位法伤干员,但是输出依然是不足,而且没有任何输出加成技能,所以想要让月禾输出的刀客塔们是可以死了这条心了。而攻击范围的话,月禾因为是辅助干员,所以攻击范围倒是颇大,但是这个攻击范围也是为了配合自己的技能和天赋来进行反隐和提升全队的生存,想要靠着大范围来白嫖一些敌人的话还是别想了。

月禾的天赋是自身攻击范围内的友军在生命值低于一定水平线时会获取减伤效果,单纯来论这个天赋,怎么说呢,大家想想就知道,如果高台位都已经掉血到那种程度了,其实也就处在暴毙的边缘,区区20减伤该死还是要死,所以其实很大程度上还是对地面干员更为有效。月禾的天赋效果也是很平常,因为是一位五星干员,所以想要高潜能等级也是不容易的,因此大家是不需要为了潜能强抽。

月禾的1技能是可控的反潜技能,而且附加了范围内所有友军的物理法术双重闪避。此前一听小编也说过,月禾的天赋其实不太好保护脆弱的高台位干员,所以这个技能其实也是对地面干员效果更明显。

至于反隐,其实大家仔细想想,反隐的需求和重要性没有到特别的高的地步,很多时候空降一个工具人干员来把隐匿破了也是一个方法,当然要是地面位被禁的情况下月禾的这个技能倒是不错,但是其实说到底反隐目前也只是未来可期而已,现在的环境下需求真的没有那么高,况且大家真的需要为了禁止地面位的危机合约而去专门去抽一个五星干员吗?

月禾的2技能提升了天赋的效果,而且获取了攻击范围内的群体回血,其实这个技能和天赋配合的话对于高台位的保护效果倒是还可以了,但是还是需要配合其他医疗干员,不要想单靠着月禾来保住队友,因为月禾的攻击力低,所以其实这个技能的12%回血效果偏低,也就和幽灵鲨自回血的效果差不多,在高压情况下不能指望的。而且最重要的是,这个技能回转太差了,覆盖率低,即使是在专三的情况下冷却也不理想,可以说鹰角还是在数值设计上下了一点毒的。

月禾的基建技能倒是也有点用处,可以让自己在人事部上班的同时加速一下会客室的线索获取速度,但是因为不加成制造站和贸易站,所以这个技能也是不属于基建的核心技能,为了基建也是不需要去强抽的。

一听小编总结

那么一听小编对明日方舟黄铁行动新干员月禾的强度测评了,那么大家可以看到,其实月禾整体上来看更加偏向于一个吉祥物干员,实战有点一言难尽,更加像一个娱乐型的角色,同为五星,和巫恋是明显不在一个强度水平线上,所以大家如果单纯为了强度也是不需要强抽的,当然大家要是确实非常喜欢的话那就不需要考虑了,因为其实明日方舟本质还是一个培养手游,大家还是培养自己喜欢的干员最重要!

明日方舟黑强度详细攻略指南

明日方舟强度

明日方舟要不要

精二立绘

干员建模

获取方式

常驻卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.稳定的高伤害能力,不会有抛光的现象。

2.在高台位干员中身板很硬,高生命和高防御让黑不容易猝死。

3.天赋可以为全部狙击干员带来增益,狙击干员越多效果越明显。

4.技能回转很好,全局技能覆盖率体感极佳。

1.缺乏锁敌机制,只能攻击单一敌人,容易将技能打在杂兵身上造成输出浪费。

2.部署费用略高。

3.手短,攻击范围偏小,开了3技能进一步的缩小了攻击范围。

4.3技能攻击范围为一条直线,但是却没有小火龙的群攻,需要一定的使用技巧。

那么首先我们还是看面板吧,从面板上来看,黑是一位攻击力很高的狙击干员,那么高面板就保证了黑的输出能力,值得注意的是黑的防御力和血量在高台位干员中算是鹤立鸡群,生存能力意外的不错,那么也能在一定程度上解决黑手短的问题,我们可以放心的把黑放在偏前的地方而不用怕黑猝死。

攻击范围的话,黑的手短也是出名的了,而且开了3技能居然还进一步减小了攻击范围,不得不说是有点难受,那么我们要使用黑的话,还是需要对地图有一定的了解,可以把黑放在最合适的位置,毕竟开了3技能,黑可是会变成物理攻击的小火龙,一条直线的攻击范围需要我们去适应。

黑的天赋1是技能的基础,虽然单看天赋,概率很低,但是加上技能的话就很可观了,也是因为这个天赋的原因,黑面对什么敌人都基本不会抛光,可以为我们带来很稳定的高伤害,可以说单论输出方面,黑的输出是真的高。而第二天赋的话,也是很实用的了,只要我们队伍里的狙击干员够多,那么效果就会很明显,尤其是能天使,本身攻速已经够快了,那么增加攻击力是非常的实用。

从潜能来看的话,黑的潜能设计的真的是有点离谱,因为天赋加强居然要满潜才行,可以看出设计师也是害怕黑的第二天赋过强吧,所以也是从潜能方面进行了一定的限制。

黑的1技能输出是有保证的,即使敌人是防御力1千的大盾,1技能的那一下攻击也是可以造成不错的伤害,不会抛光,而且在专3的时候还会减少一点技力消耗,可以说回转算是不错的,很平滑,非常适合持续的有敌人来袭的局面,可以持续的造成可观的输出。而且搭配上陈和白面那种充电宝,效果更佳,1技能在3个技能中专精优先级排在第二位。

黑的2技能其实在3个技能中是略显平庸的,首先天赋的触发率就偏低,同时持续时间虽长,但是技能整体的回转并不算太好,也就是技能的整体覆盖率不算太高,算是一个持续的爆发技能,但是爆发能力逊于3技能,可能在一些因为地形原因实在是3技能不太好发挥的时候2技能会更加方便吧。2技能在3个技能中专精优先级排在最后一位。

黑的3技能当然也是一个高输出的决战技能,输出真的高,可以说来了技能,黑就是枪枪烈火,可以说算是一个单体法师了,因为面对大盾也是可以打出法师的伤害。另外,黑的3技能回转很棒,覆盖率很高,所以不存在真银斩和火山那种冷却过长的劣势,用起来真的有点舒服,但是大家也是可以看到,开了技能,黑的攻击范围会变成小火龙同款的一条直线,所以黑想要用到舒服,一定要考虑到这一方面,也就是说对于玩家对游戏的了解程度会有一定的要求,新手可能无法简单的发挥黑的最大战力。

黑的基建技能,怎么说呢,1技能没什么用,因为不缺宿管的,2技能应用率也是一般,也就是训练狙击干员加速,秉承了高星干员基建技能的传统,鸡肋…

一听小编总结

那么我们可以看到,黑是一位纯粹的输出机器,在输出方面绝对是顶级的,但是需要我们对于游戏有一定的理解,同时,黑因为没有普罗旺斯的锁敌机制,很容易把输出打在小怪身上,有时候很难受的,可以说这一点让黑很受影响,如果要解决这个问题的话,那么黑起码要新增加群伤能力或者是锁定精英敌人的锁敌机制。

但是总的来说黑还是很值得培养的,毕竟黑的输出真的很高,可以当成单体法师来用,并且因为身板硬,没有那么容易死,同时还可以辅助一把我方的其他狙击干员呢。

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