《明日方舟》石棉干员玩法分析

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《明日方舟》是一款策略游戏,技能时机运用可以创造战略优势。小编提到石棉的一技能,看准时机使用可以直接废掉敌人boss的一次高伤法术技能。这种抵消效果在关键时刻很有用。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧。

明日方舟石棉

明日方舟强度

精二立绘

明日方舟值得

干员建模

获取方式

常驻卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.面对法伤敌人时,有着很可观的抗压能力。

2.开启2技能之后,有着可观的法术输出,同时还有着群攻效果,可以对空攻击无人机。

3.基建技能加成不错,精二之后配合红云,基建速率加成要超过火神。

1.相对来说,常态状态下物理防御能力一般,较难抗住物理型的高伤敌人。

2.2技能冷却时间偏长,造成技能覆盖率偏低。

那么我们还是先来分析一下面板吧,从面板属性来看,石棉的攻击力其实相当的可观,基本是摸到了一些近卫干员的边了,那么在技能开启期间石棉的伤害还是很可观,但是相对的,石棉的物理防御力以重装干员的水平来说实在偏低,居然比知名的偏脆的重装临光还要低一点,所以在没有开启技能时,其实石棉面对一些高攻的物理型敌人时其实压力不算小的。但是因为石棉本身就是一位定位为针对法伤的重装,所以天赋的法抗配合技能,面对法伤敌人肯定是有着相当可观的抗压能力了。

石棉的天赋为增加自己的法抗,同时在受到法术伤害时会直接增加自己的技力,这让石棉非常克制敌人的法术单位,老娘不仅能抗,受到攻击还可以充能,就问你服不服?那么这个天赋很明显是非常的实用了,不仅增强了自己的抗压能力,还缩短了技能的冷却。

石棉的1技能是纯粹的法术防御加成,回转不错,法术防御加成就不说了,单看抵消一次法术伤害就有一定的战略效果,看准时机使用的话可以直接废掉敌人boss的一次高伤法术技能,但是和2技能比较的话,其实多数时候我们当然还是要用2技能了。

石棉的2技能效果非常的强悍,增加大量攻防,并且在技能持续时间内石棉是群攻法伤,甚至还可以攻击到无人机,看起来真的是非常的生猛了,但是大家需要注意的是,石棉的2技能回转不是特别好,冷却时间太长,同时技能持续时间也很长,这造成这个技能覆盖率不佳,可能一局里就用不了几次,就算石棉有着被打充能,但是这也是严格限定了全程被敌人的法术单位攻击,条件实在有点苛刻,所以其实对于技能的回转没有太大的改善的。另外2技能还增加了攻击间隔,所以开了技能的石棉可能面板很好看,但是实际上的输出还是达不到那么高的地步的,不过因为是法术群攻,怎么也不会差就是了。

石棉的基建技能算是非常实用的了,效率加成不错,而且因为增加了仓库上限,所以可以和红云配合,精二后的效率要比火神高的,但是还是那句话,因为基建技能精二的话,把精二过程中消耗的资源回本都不知道要多久,所以我们精二肯定还是要以强度为主的。

一听小编总结

《明日方舟》石棉基建技能教程

那么如下图所示

明日方舟石棉

那么我们可以看到,石棉的基建技能是非常的实用,有着25%的制造站加成,虽然在没有精二的时候会增加心情的消耗和减少仓库容量的上限,但是在精二后增加的心情回复和仓库容量上限又把这些负面效果给补了回来,而且还多了一些仓库储备。

那么也就是说,石棉的基建技能算是顶级实用的了,毕竟在基建中,可以加成制造站和贸易站的技能才是和我们的收益直接挂钩的核心技能,所以从基建的角度来看石棉的技能算是不错。

但是大家如果对石棉的兴趣一般的话倒也不用为了基建技能强抽,毕竟如果我们为了基建加成把石棉精二,那么其实中间消耗的资源都要好长时间才能回本呢。

明日方舟黑强度详细攻略指南

明日方舟强度

明日方舟要不要

精二立绘

干员建模

获取方式

常驻卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.稳定的高伤害能力,不会有抛光的现象。

2.在高台位干员中身板很硬,高生命和高防御让黑不容易猝死。

3.天赋可以为全部狙击干员带来增益,狙击干员越多效果越明显。

4.技能回转很好,全局技能覆盖率体感极佳。

1.缺乏锁敌机制,只能攻击单一敌人,容易将技能打在杂兵身上造成输出浪费。

2.部署费用略高。

3.手短,攻击范围偏小,开了3技能进一步的缩小了攻击范围。

4.3技能攻击范围为一条直线,但是却没有小火龙的群攻,需要一定的使用技巧。

那么首先我们还是看面板吧,从面板上来看,黑是一位攻击力很高的狙击干员,那么高面板就保证了黑的输出能力,值得注意的是黑的防御力和血量在高台位干员中算是鹤立鸡群,生存能力意外的不错,那么也能在一定程度上解决黑手短的问题,我们可以放心的把黑放在偏前的地方而不用怕黑猝死。

攻击范围的话,黑的手短也是出名的了,而且开了3技能居然还进一步减小了攻击范围,不得不说是有点难受,那么我们要使用黑的话,还是需要对地图有一定的了解,可以把黑放在最合适的位置,毕竟开了3技能,黑可是会变成物理攻击的小火龙,一条直线的攻击范围需要我们去适应。

黑的天赋1是技能的基础,虽然单看天赋,概率很低,但是加上技能的话就很可观了,也是因为这个天赋的原因,黑面对什么敌人都基本不会抛光,可以为我们带来很稳定的高伤害,可以说单论输出方面,黑的输出是真的高。而第二天赋的话,也是很实用的了,只要我们队伍里的狙击干员够多,那么效果就会很明显,尤其是能天使,本身攻速已经够快了,那么增加攻击力是非常的实用。

从潜能来看的话,黑的潜能设计的真的是有点离谱,因为天赋加强居然要满潜才行,可以看出设计师也是害怕黑的第二天赋过强吧,所以也是从潜能方面进行了一定的限制。

黑的1技能输出是有保证的,即使敌人是防御力1千的大盾,1技能的那一下攻击也是可以造成不错的伤害,不会抛光,而且在专3的时候还会减少一点技力消耗,可以说回转算是不错的,很平滑,非常适合持续的有敌人来袭的局面,可以持续的造成可观的输出。而且搭配上陈和白面那种充电宝,效果更佳,1技能在3个技能中专精优先级排在第二位。

黑的2技能其实在3个技能中是略显平庸的,首先天赋的触发率就偏低,同时持续时间虽长,但是技能整体的回转并不算太好,也就是技能的整体覆盖率不算太高,算是一个持续的爆发技能,但是爆发能力逊于3技能,可能在一些因为地形原因实在是3技能不太好发挥的时候2技能会更加方便吧。2技能在3个技能中专精优先级排在最后一位。

黑的3技能当然也是一个高输出的决战技能,输出真的高,可以说来了技能,黑就是枪枪烈火,可以说算是一个单体法师了,因为面对大盾也是可以打出法师的伤害。另外,黑的3技能回转很棒,覆盖率很高,所以不存在真银斩和火山那种冷却过长的劣势,用起来真的有点舒服,但是大家也是可以看到,开了技能,黑的攻击范围会变成小火龙同款的一条直线,所以黑想要用到舒服,一定要考虑到这一方面,也就是说对于玩家对游戏的了解程度会有一定的要求,新手可能无法简单的发挥黑的最大战力。

黑的基建技能,怎么说呢,1技能没什么用,因为不缺宿管的,2技能应用率也是一般,也就是训练狙击干员加速,秉承了高星干员基建技能的传统,鸡肋…

一听小编总结

那么我们可以看到,黑是一位纯粹的输出机器,在输出方面绝对是顶级的,但是需要我们对于游戏有一定的理解,同时,黑因为没有普罗旺斯的锁敌机制,很容易把输出打在小怪身上,有时候很难受的,可以说这一点让黑很受影响,如果要解决这个问题的话,那么黑起码要新增加群伤能力或者是锁定精英敌人的锁敌机制。

但是总的来说黑还是很值得培养的,毕竟黑的输出真的很高,可以当成单体法师来用,并且因为身板硬,没有那么容易死,同时还可以辅助一把我方的其他狙击干员呢。

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