明日方舟槐琥强度分析指南分享

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《明日方舟》是一款策略游戏,喧闹法则活动时期槐琥加入后,落地切人的玩法又多了一种思路。小编认为槐琥的强度体现在她那两个技能的不同定位上,寸劲赌运气增加变数,二技能提供可靠的爆发和沉默。这种搭配让她在应对不同敌人时都能有不错的表现,天赋那点小问题不算致命。感到兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧!

在去年11月的“喧闹法则”活动期间,《明日方舟》实装了新的五星特种干员槐琥。槐琥自实装以来就在许多玩家中广受欢迎。 而槐琥本身的实力在同类干员中也算不错。 今天我们一起来看一下槐琥的面板信息。

明日方舟抽么

寸劲(一技能)

由于槐琥的一技能是概率性触发伤害,因此如果运气好的话该技能加持下槐琥可以迅速杀死目标,尽早退场,等CD转好进行下一次攻击,甚至有时能够击杀原本并不认为能够击杀的目标。但也正是由于该技能是概率触发,因此这种情况是无法控制的,如果槐琥在战斗中需要多次落地击杀敌人那么实际上一技能成功的概率整体是趋于平稳的。

七武掠阵踢(二技能)

落地后立刻释放的技能,在没有专精时高达240%的加成是挺不错的,更何况二技能还具有长达7秒的沉默效果。切自爆虫之类的敌人特别出色。 但是虽然槐琥二技能具有240%的攻击加成但由于其落地即用的机能性质性质,将携带二技能的槐琥用于常规输出并不是一个好主意。

槐琥总而言之还是很不错的一名特种干员,虽然天赋确实有点不太好用,但是其他方面表现都很不错,与同为五星特种的红对比的话槐琥也有足够的特色,并且有一定的基础强度。

《明日方舟》早露强度解析教程

《明日方舟》是一款策略游戏,从精一到精二的材料消耗是玩家决策点之一。早露的精二需要一定资源投入,小编觉得如果资源紧张,且已有其他强力狙击,可以先放一放。精二后天赋增强和技能上限提升,让她在对抗重甲敌人时更有力,但核心定位不会大变。是否精二取决于是否需要她作为特定关卡的对策卡或喜欢她的玩法。感到兴趣的用户和小编一同了解吧。

明日方舟强度

明日方舟值得

精二立绘

干员建模

面板属性

攻击范围

干员天赋

天赋1:攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视目标60%的防御力(精英二时数据)。

天赋2:编入队伍时,所有乌萨斯学生团相关干员提升8%+(2%),即10%的攻击力(精英二且满潜能时数据)。

潜能提升效果

干员技能

基建技能

技能1:进入控制中枢时,控制中枢内每个乌萨斯学生自治团干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05。

技能2:进驻人事部时,人脉资源的联络速度+20%,且每产生1次联络次数,都会增加乌萨斯学生自治团线索,即线索5的概率(工作时长和招募位影响概率)。

精二材料

初始至精一

精一至精二

技能升级专精材料

一听小编测评

1.自带锁敌机制,可以精准攻击敌人的高护甲高威胁敌人。

2.基础攻击力高,且可以无视特定敌人的部分护甲,不会抛光。

3.攻击范围颇大,打击范围广。

1.攻击范围需要考虑部署位置。

2.本身更加偏向控制,输出能力不算顶尖。

那么我们还是先来看面板吧,从面板来看的话早露的基础攻击力是非常的高,已经超越了w和守林人,而且血量也是比较高,面板算是很合格的,没有什么短板的地方,但是需要注意的是,早露的攻速依然是偏慢,而本身又没有群狙的群攻技能,所以整体的输出能力依然不算非常强的。

早露的天赋可以拐一手所有的乌萨斯熊团干员,这倒是其次,主要核心在于可以无视重量较重的敌人,也就是大盾类敌人和大斧类敌人的一定的护甲,数值还是比较可观的,搭配早露本身的高攻击力,可以说是不会面临抛光的问题。

早露的1技能是很普通的攻击力加成型技能,其实在比较之后,1技能反而是有不错的表现的,2技能本身加攻幅度略微低于1技能,同时冷却偏长,而3技能则是控制型技能,不偏向于输出,我们在只需要对单的时候,反而是回转更佳的1技能用起来会更舒服一点,不过2技能和3技能更具特色,还是推荐大家优先升级后2个技能。

早露的2技能虽然加攻幅度略微低于1技能,但是胜在可以攻击2个敌人,所以在多数情况下肯定还是2技能更好,但是问题在于这个技能虽然持续时间长,但是冷却时间也偏长,这就很影响手感了,整场的技能覆盖率不是特别的好,因为这个回转有点接近于火山真银斩这类决战型技能了,但是输出又没有达到那个级别,实在有点蛋疼,整体来说可能还是3技能的升级优先度要高过2技能。

早露的3技能比起2技能反而冷却更短,而且打击数不少,控制效果也是颇为不错,但是大家也是可以看到,加攻幅度不高,不要对这个技能的输出能力报以更多幻想,整体来看这个技能还是更加偏向于针对高甲敌人的控制,比如眩晕大斧,控一下就很舒服,但是可惜持续时间还是略微短了一些。

早露的基建技能的话,1技能单纯的减少中枢心情消耗用处不大,而2技能则是可以让她去找找线索5,总的来说2个技能亮点都不是太大。

一听小编总结

那么大家可以看到,总的来说早露是一位偏向于控制的定位特殊的狙击干员,因为奇特的攻击范围和较低的攻速,早露的输出并不是顶尖水平,同时对于我们的站位也是有所考验,毕竟放错位置的话,早露的那个攻击范围会发生罚站发呆的情况。整体来说早露的泛用性目前来看比较一般,更加偏向于针对重甲敌人的对策控制型干员,只为强度的话不是特别推荐大家强抽,各位刀客塔们可以参考一下哦。

明日方舟波登可强度怎么样玩法详解

《明日方舟》是一款策略游戏,干员的泛用性和特化性需要权衡。波登可显然属于特化型,泛用场合表现平平。小编觉得,博士们可以根据自己的卡池深度来决定是否培养她。如果已经有很多高星强力辅助和医疗,她可能就一直当宿管了。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。

明日方舟登可

明日方舟方舟波

明日方舟波登

明日方舟强度

明日方舟值得

园丁:自身在场时,增加所有辅助干员的9%(+2%),即11%的攻击力(精英二满潜能时数据,括号内为潜能加成)。

善解人意:进入宿舍时,使除了自身以外的一位干员每小时心情恢复+0.55(同样效果的技能取最高值)。

疗养(精一时善解人意变为疗养):进入宿舍时,使除了自身以外的一位干员每小时心情恢复+0.65(同样效果的技能取最高值)。

沁人心脾:进入宿舍时,让该宿舍内所有的干员每小时心情恢复+0.15(同样效果的技能取最高值)。

初始至精一

精一至精二

1.在担任辅助干员职责的同时还可以为我方提供不菲的治疗效果。

2.可以废除敌人的特殊能力,擅于应对有特殊能力的源石虫等敌人。

3.作为四星干员,培养成本低,潜能获取难度低。

4.顶级的宿舍心情恢复基建技能,可以担任宿管。

1.作为四星干员,被星级限制上限,更偏向于特定场合下的对策卡。

从面板来看的话,波登可的面板攻击力非常出彩,基本算是赶上了五星辅助干员的水准,但是相对的,波登可的防御和血量要低一点,也就是身板比较脆,不太注意的话在实战中其实还是有比较大的猝死风险,需要大家注意一下以保证波登可的生存。

波登可的天赋可以拐一把所有的辅助干员,不过首先增幅不大,其次辅助干员本身输出就一般,干的就不是输出的活,所以对这个天赋大家也不用期待太高就是了,不过聊胜于无。

波登可的1技能可以让她暂时化身为医疗干员,而且算上技能加成增幅的话,开启技能的波登可奶量其实是高过不少的单体医疗干员,奶量很可观的,而且这个技能回转也很棒,这让波登可可以身兼两职,这个技能一般不需要专精,不过其实一听小编认为,很多时候这个技能也是比较鸡肋,因为我们到底是需要医疗干员还是辅助干员呢?很多时候这个技能也会让波登可定位模糊,或者是有种两边都不精的感觉,目前看来,1技能在实战中单论奶量是绝对出色,应该是有一定的发挥空间。

波登可的2技能也是一个比较对策性的技能,首先是可以沉默敌人的特殊能力,而且还可以造成较为可观的伤害,这个技能冷却也不长,目前来看非常实用,不过比起输出,更加偏向于针对有特殊能力的敌人,一般是用来沉默废除敌人的特殊技能,比如自爆源石虫这类敌人,波登可处理起来就很舒服,不仅可以沉默自爆虫,而且虫子一般血量不高,一个孢子下去基本可以清理掉一群。

波登可是少见的同时有群体和单体心情回复技能的干员,因为实际上在宿舍里群体和单体的心情恢复是视为不同类型的技能,所以这2个心情回复效果是可以叠加的,这让波登可成为一个顶级的宿管,虽然本身宿管的作用一般,不过还是可以用一用的,毕竟谁不喜欢在宿舍里撸小狗狗呢?想必和波登可在一个宿舍内的干员们心情恢复也是会飞快的吧!

一听小编总结

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