明日方舟莱恩哈特强度最全攻略

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《明日方舟》是一款策略游戏,干员技能设计和天赋联动是研究的热点。莱恩哈特天赋范围固执不变,小编测试时对此现象感到有趣。一技能消耗平衡但表现过于朴实,二技能范围更大且自动回复适配,天赋作用范围却仅限本身。今天小编要聊的核心主题就是莱恩哈特的设计思路,探讨群法地位提升途径。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧。

明日方舟莱恩哈特

通用技能,30/30的消耗使得这个技能能够基本覆盖常规地图的每一波输出,但是通用技能终归是通用技能,一技能的表现确实有些过于朴实了,并且单纯的攻击力加成对群法来说并不优秀。

二技能是莱恩哈特的核心技能,二技能的技能机制有些类似柏喙的异刃斩,但是有着比异刃斩更大的攻击范围,并且自动回复也更加适合群法较慢的攻击速度。不过虽然二技能的攻击范围更广,但是在开启二技能期间天赋的作用范围依旧是仅为角色本身的攻击范围。此外该技能造成的法抗降低效果并不能叠加。

小编总结

莱恩哈特的设计是《明日方舟》对群攻模板的尝试,官方希望通过提升攻击的方式来提高群法的地位,但事实证明群法的问题并不仅仅是攻击不够这么简单。

《明日方舟》:莱恩哈特玩法指南

《明日方舟》是一款策略游戏,天赋的叠加机制需要战场环境配合。莱恩哈特的天赋破片杀伤小编看来攻击范围内每存在一个敌人自身攻击力就加一点,最多叠五次(六次)。这个天赋在敌人密集的时候很容易满,但如果是零散敌人或者单挑场合,加成就会少很多。感兴趣的网友们与小编了解了解哦!

明日方舟莱恩哈特

明日方舟强度

明日方舟值得

破片杀伤:攻击范围内每存在一个敌人,自身攻击力+4%,最多叠加5次(6次)(精英二满潜能时数据,括号内为潜能加成)。

结构力学:进入加工站加工基建材料时,增加75%的副产品概率。

选矿学(精二获取):进入加工站时,加工基建材料时,心情消耗为2的配方全部减少1点心情消耗。

初始至精一

精一至精二

1.2技能可储存并且手动释放,短时间内爆发力可观。

2.技能具有稀少的可以减少敌人的法术抗性的效果。

1.在技能释放完后输出较为平庸。

从基础面板来看的话,莱恩哈特基本就是普通五星群法的面板了,没有太大的缺陷,也没有很大的亮点。

莱恩哈特的天赋的话,其实也是一般般,在敌人叠满层数时增伤幅度会略微超过天火的阻挡加伤,而且群法本身就是处理群怪的,触发天赋加成也不难,不过增伤幅度还是比较一般的。

莱恩哈特的1技能是和天火同款的加攻技能,中规中矩的技能,可以看出,这个技能不是莱恩哈特的主技能,一般来说7级也就够用了,绝大多数情况下不需要专精。

2技能才是莱恩哈特的核心,可以储存次数,并且可以手动选择释放的技能,开启技能后攻击范围会变大,可以想见,在实战中,面对高压波,一次三连技能释放的爆发力还是比较可观的,而且这个技能冷却并不长,可以比较顺利的把技能储存起来攒到高压波。而且值得注意的是,这个技能附带了很珍贵的减少法术抗性的效果,是高贵的减抗技能,也可以顺带拉一把法伤队友,而且实战中三连发技能的话,是一次比一次疼。可以说这个技能虽然倍率和天火的陨星差不多,但是因为不减攻速,而且减抗,瞬发,可以选择释放时机,攻击范围也大,实战中莱恩哈特确实是要比天火好用不少。

基建技能的话就不用看太多了,加成基建材料,一般大家基建都是已经成型了吧,用处真的很小…

一听小编总结

那么其实总的来说,莱恩哈特算是一个不错的,较为有特色的五星群体术士干员,天火一直为大家诟病的原因就在于没有输出,其实单看增伤buff和技能倍率的话,莱恩哈特和天火也就差不多,但是亮点在于莱恩哈特的瞬发技能范围大,减法抗,而且可以储存起来选择释放时机来进行一波小爆发,这些特点让输出本身亮点不大的莱恩哈特也能有所发挥,因为其实说到底,输出上面莱恩哈特和小羊和小火龙的差距还是太大,但是这种冷却时间不长的三连小爆发确实算是另辟蹊径了,想要扩展玩法的刀客塔们也是可以尝试一下的哦。

《明日方舟》微风精二图鉴完整教程

《明日方舟》是一款策略游戏,医疗干员的技能设计各有千秋,有的侧重爆发,有的侧重续航。小编今天说说微风的一技能集束疗法,它牺牲了治疗广度换来更高的单次奶量和更快回转。小编认为,这种设计在应对持续压力时很有效,总治疗量数据也支持了它的实用性。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧!

《明日方舟》本质是款反直觉策略游戏,有时候看似弱鸡的干员偏偏能Carry全场。小编突然想给交易所里某医疗干员平反——人家虽然获取简单,但奶量膨胀起来堪比注水猪肉。

在《明日方舟》的众多干员中,微风的获取方式和其他的干员多少有那么一些不同。微风是凭着交易所能够兑换到的干员之一,并且没有其他的产出途径。因此很多玩家对微风并不了解,但其实微风的实战表现也算得上是优秀了。

明日方舟微风

集束疗法(一技能)

一技能提升了微风的回复量,但是为了平衡减少了治疗人数。不过由于一技能的SP消耗比较少,并且回转速度较快的原因,在大部分地图中一技能基本能够保持覆盖每一波敌人,还是很不错的。此外如果是单纯对比总治疗量的话,微风的一技能有比白面鸮一技能更高的持续时间和治疗量。

扩散疗法(二技能)

决战技,在开启后哦有着极高的增幅,能够在二技能开启期间大幅度提升微风的治疗量,并且由于而基恩能够开启后放出的医疗弹有3*3的攻击范围,大幅度提升了微风开启二技能后的极限治疗范围,经过测试,在二技能开启后微风的最大治疗范围达到了5*6的广度,并且该技能没有治疗人数的限制,一次性最多可治疗九名干员,表现优秀。

总体上微风的设计是很明显的偏向新手玩家的,奶量足,技能浅显易懂,效果明确,获取简单。在同星级干员中微风绝对算得上是第一梯队了,有需求的玩家大可前度兑换。

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