战双帕弥什巴别塔技巧攻略
《战双帕弥什》是一款策略游戏,巴别塔玩法总把策略和动作绑在一起出现。小编发现喊“这不科学”的次数和齿轮转圈数关联挺大,这可能就是游戏设计的幽默感。心力在这里扮演关键角色,血量加成后打法就得调整,所以核心主题巴别塔的攻略重点就是心力与波数的关系。小编接下来要说的就是如何在普通配置下,用比较随意的方式打完三波。感兴趣的小伙伴与小编来了解一下吧!

首先需要明确一定,在一般情况下即便不点心力靠一个单S终解也能够三波带走齿轮,阿枪则是基本上一波多一点就能够带走,而如果队伍强一些的话一波带走阿枪问题也并不大。不过如果有心力就不一样了,在心力三的时候由于45%的血量加成会导致即便是2S配置都难以在三波中打掉齿轮,很多时候都需要四波甚至更多波数才能够解决齿轮。因此心力和操作在这一关就非常重要。
当然,如果你有SSS角色和专武的话当我没说。
下面说说具体操作。
首先是第一波,第一波会在场地中央刷出来一个齿轮一个阿枪,在出现之后齿轮和阿枪并不在火焰的灼烧范围内,因此需要在稍作等待之后才能够进行第一波攻势。我们可以在跑到敌人面前之后先进行一波攻击,然后把握住阿枪攻击的机会进超算,然后继续攻击,在超算快结束的时候远离敌人,跑到装置下等待吸附,破盾之后再进超算打爆发敲掉阿枪,之后就继续攒球。
然后是第二波,同样会刷出来一个阿枪和一个齿轮,在应对方式上采用和第一波相似的操作方法就可以了,没什么特殊的要求。
如果没有出现意外的话应该在第二波只剩一个齿轮的时候开第三波,如果不是说明打慢了,建议直接重来。在进入第三波之后可以按照之前的战术优先击杀阿枪,然后在清掉齿轮就可以了。整体上操作难度不大。
战双帕弥什巴别塔第五关轻松通关

这关没有烧夷 干脆就带了个挂件控场 流光的出场技是真滴强(这就是你没练的原因?)
这次不会停顿刷怪了 但依旧是三轮 因为我伤害不太够很多时候上一波没打完就出下一轮了 不过都是些凑弟弟 实在比BP—1好打很多
不过只能用近战打 怪物有闭环黑洞远程没啥输出 注意一下冰环以及不要瞎闪避(点名批评某崩子) 实在不行挨一下也无所谓 45减伤很顶的 说实在的稀里糊涂就打完了 基本上黎明预热 烬燃开出大就站场c了 露西亚小短手在有黑洞的情况下人都摸不到。
战双帕弥什暴君技能攻略详解

威胁:☆☆☆☆☆☆☆
属性:装甲
建议:联机阵容合理时仰光带队可以稳定过。
阵容不合理,或者仰光不会玩60级以上的暴君轻松灭队。(全部蛋池毕业的莽夫队除外三神威,三红莲什么的真好玩)
合理利用暴君召唤的光球,在平息时会给范围内所谓范加伤。
注意!尽可能把暴君拉离污染区域,在污染区域内暴君伤害将会提高,且攻击打断能力max!
其次和c奶妈不要跑太远输出,暴君跳跃太远容易断回球和输出。
技能:
1.使用左手的转头向正前方矩形“丨”范围刺击暴君处在泄露区域时该攻击获得高额打断加成
2.使用右手横扫正前方矩形范围“—”暴君处在泄露区域时该攻击将获得高额打断加成
3.架起右手的(镭射?)炮,向前方直线连续发射较缓慢的光球攻击锁定目标。低伤高攻击频率
4.抬起右手做一个“加油!”的动作,切换污染源(颜色)。
5.蓄力后,暴君向目标处跃进,对大范围敌人造成伤害和击退,并在脚下留下一个与污染源同源(色)的泄露区域。
6.未知触发条件,兴许是地图打击。随机时间或未知条件后随机玩家所处位置将会被红色光束锁定,非常短暂的引导后攻击锁定位置。
7.每隔一定时间(大概仰光集一个大招的时间)暴君将向地图中间跃进,(60级难度之前会在落点概率留下同源泄露区域),并开始引导电磁风暴,较长时间的引导后对全地图敌人造成相对较高的伤害,并清除全部与污染源同源的污染区域。(电磁风暴无视玩家闪避时的无敌状态造成伤害,但依旧可以蹭闪避)。当玩家处在与暴君污染源相同的泄露区域时可以避免遭受电磁风暴的伤害。
8.暴君生命值降低反正一定程度时召唤一个电磁球(原名忘了,自己起的名字)一档不召唤,二档一个,三档每掉10条血召唤一个,4档未知,电磁球暴动时会跟随并对周围敌人造成持续伤害。电磁球静息状态时会强化覆盖范围内所有单位。(加成数值忘了,图也丢了,反正就是加伤)
9.持续感染锁定的目标,对目标造成持续伤害。
相关推荐
闪电下载站