崩坏星穹铁道镜流加强方案汇总

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《崩坏星穹铁道》是一款策略游戏,资源的有限性要求我们对培养方向做出精准判断。镜流拥有多个额外能力,像“霜魄”的无视防御,小编认为都是在特定条件下能显著提升伤害的关键。因此,一套完整的加强方案必须考虑到如何触发并利用好这些分散在天赋树里的效果。感兴趣的用户与小编一起来看一下吧。

1、普攻:对指定敌方单体造成等同于50%镜流生命上限的冰属性伤害。

2、战技:对指定敌方单体造成等同于镜流150%生命上限的冰属性伤害,并获得1层朔望。

3、强化战技:对指定敌方单体造成等同于镜流150%生命上限的冰属性伤害,并对其相邻目标造成等同于镜流75%生命上限的冰属性伤害,消耗1层朔望。施放本技能不消耗战技点。

4、终结技:对指定敌方单体造成等同于镜流180%生命上限的冰属性伤害,并对其相邻目标造成等同于镜流90%生命上限的冰属性伤害,攻击结束后获得1层朔望。

5、秘技:使用秘技后,在自身周围制造1片持续20秒的特殊领域,处于特殊领域内的敌人陷入冻结状态,与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,立即为自身恢复15点能量、获得1层朔望并有100%的基础概率使敌方目标陷入冻结状态,持续1回合,冻结状态下,敌方目标无法行动,且每回合开始时受到等同于镜流80%生命上限的冰属性附加伤害,我方制造的领域效果最多存在1个。

6、天赋:当拥有2层朔望时,镜流将进入转魄状态,额外获得1层朔望并使行动提前100%、暴击率提高50%,随后战技无飞光强化为寒川映月且仅能使用该战技,转魄状态下施放攻击时,消耗队友5%生命上限的生命值(最多消耗到每位队友生命值等于1),转魄状态内,我方目标受到伤害或消耗生命值时镜流会获得1层月色,每层月色使镜流造成的暴击伤害提高44%,最多拥有5层,转魄状态结束前无法再次进入转魄状态,朔望最多可累计4层:当朔望层数为0时,退出转魄状态并移除所有的月色,我方目标累计受到伤害或消耗生命值20次后,镜流获得1层朔望,每个目标每次受到攻击最多计算1次。

7、额外能力死境:转魄状态下,效果抵抗提高35%,造成的终结技伤害提高20%。

8、额外能力剑首:施放无罅飞光后,额外恢复15点能量,施放寒川映月后,额外恢复8点能量。

9、额外能力霜魄:获得朔望时若已达到上限,镜流下一次攻击无视目标25%的防御力。

10、星魂1:施放终结技或强化战技时,镜流的暴击伤害提高36%,持续1回合,并且额外对主目标造成1次等同于镜流80%生命上限的冰属性伤害。

11、星魂4:转魄状态下每层月色额外提高20%暴击伤害。

12、星魂6:镜流进入转魄状态时,朔望的上限层数提高1层并额外获得2层朔望转魄状态下,冰属性抗性穿透提高30%。

崩坏星穹铁道镜流

崩坏星穹铁道花火高伤害配队解析

《崩坏星穹铁道》是一款注重角色协同的游戏。小编发现花火的高伤害配队玩法在实战中表现相当抢眼,特别是配合镜流和刃的时候。这套阵容不仅伤害数字好看,而且因为刃自身身板够硬,连带整个队伍的生存能力都提升了一个档次。感兴趣的朋友们和小编继续往下看吧。

崩坏星穹铁道星穹

镜流技能机制完美契合刃的被动,双c流,伤害更高,罗刹提高生存能力可换其他奶,花火拉条补充战绩点加爆伤完美配合镜流,使镜流快速叠满天赋,又解决了双c流缺少战绩点的难题。

优势:刃和花火的遗器可以同时刷,更好养成,镜流搭配刃和一个奶的双c流搭配任何一个辅助都面临战绩点缺少,但花火完美解决这点,罗刹可以放心大胆的使用技能而不是等待天赋,而其他奶同样可以无压力奶队友,刃又是高生命的角色 解决了双c流生存压力,所以还在纠结自己抽花火有没有用,自己的c是刃的小伙伴赶紧入手吧,体验感真的超棒。

崩坏星穹铁道配队

总结:

这就是花火的双c高伤害配队了,希望对已经抽中花火的小伙伴们能够提供一些小小的帮助。如果还没有花火的小伙伴,可以考虑抽一下,感受高爆发的战斗体验吧~

《崩坏星穹铁道》:刃加强方案一览

《崩坏星穹铁道》是一款策略游戏,刃的加强方案公布后,小编就在想配队问题。这么一个需要主动掉血和挨打的角色,肯定得搭配能保护他或者能给他高效治疗的队友才行。不然地狱变状态还加嘲讽,冲上去没两下就被集火带走了,那加强再多也没用。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。

1、普攻:对指定敌方单体造成等同于刃50%生命上限的风属性伤害。

2、强化普攻:消耗等同于刃生命上限10%的生命值,对指定敌方单体造成等同于刃130%生命上限的风属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于刃52%生命上限的风属性伤害,若当前生命值不足,施放无间剑树时刃的当前生命值降低至1点,无间剑树无法恢复战技点。

3、战技:消耗等同于刃生命上限30%的生命值,进入地狱变状态,处于地狱变状态时无法施放战技,同时使自身造成的伤害提高40%,被敌方目攻击的概率大幅提高,普攻支离剑强化为无间剑树,持续3回合,若当前生命值不足,施放战技时刃的当前生命值降低至1点,该战技无法恢复能量,施放该战技后,本回合不会结束。

4、终结技:将刃的当前生命值转化为生命上限的50%,并对敌方单体造成等同于刃150%生命上限+120%本场战斗中累计已损失生命值的风属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于刃60.0%生命上限+60%本场战斗中累计已损失生命值的风属性伤害,本场战斗中累计已损失生命值最高不超过刃生命上限的90%,施放终结技后会清空进行重新累计。

5、天赋:刃受到伤害或消耗生命值时,获得1层充能,最多叠加5层,该效果每次受到攻击最多叠加1层,当充能叠加至上限时,立即对敌方全体施放1次追加攻击,造成等同于刃130%生命上限的风属性伤害并回复等同于刃生命上限25%的生命值,施放追加攻击后,消耗所有充能。

6、额外能力无尽形寿:刃施放终结技清空的累计已损失生命值改为50%。

7、额外能力吞忍百死:受到治疗时的回复量提高20%。 接受治疗后会将25%的治疗数值转化为终结技的累计已损失生命值。

8、额外能力坏劫隳仁:天赋施放的追加攻击伤害提高20%并额外恢复15点能量。

9、星魂1:强化普攻与终结技对指定敌方单体造成的伤害额外提高,提高数值等同于终结技累计已损失生命值的150%。

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