《崩坏3》:希娜狄雅松雀抽取建议分析全解
《命运》是一款即时战略游戏,队伍搭配是门学问。小编研究了希娜狄雅的输出能力,发现抛开体系她也是个优质雷伤输出,这次分析的核心方向之一就是她作为独立输出手的表现,看看值不值得投入资源。感到兴趣的用户和小编了解了解哦!

一、希娜狄雅角色分析
第二部星之环体系的核心角色,兼顾较高的输出与辅助能力,一下就从这两个方面分开来谈。
1、输出方面
希娜狄雅是共鸣队中重要的雷伤输出手(共鸣标记提供者)。打个比方,共鸣队可以理解为一把枪,共鸣标记就是子弹,共鸣触发者就是扳机,“子弹”提供者基本决定了整个队伍输出伤害的属性。并且,希娜狄雅也是目前唯一一个S级星尘属性角色,应对星尘相关敌人时有着显著优势。
在共鸣队内位置竞争中,希娜狄雅的位置目前也还没有其他竞争者,瑟莉姆和科拉莉在共鸣队中都算是“扳机”位置,只是S级的瑟莉姆出现,进一步优化了共鸣队里的“扳机”体验,进一步提高了共鸣队的水平。同时,只要是“世界之星”庇护角色都能享受希娜狄雅赋予的元素贯穿状态,未来也有可能会有新的S级世界之星角色能够提供标记,进一步提升共鸣队的上限。
抛开第二部体系,与第一部的雷伤辅助组队时,希娜狄雅也是一个优质的星尘属性雷伤输出。

2、辅助方面
希娜狄雅是世界之星与命运之轮两个分野的核心辅助。最为重要的一点,希娜狄雅通过不同的方式,能够使得世界之星或者命运之轮庇护的角色获得元素贯穿的效果。在元素队中被称为核心辅助的一个重要标准,就是能否为队友赋予元素贯穿状态(元素贯穿能使角色元素穿透提高,但是元素贯穿作为BUFF不可叠加),随着扰动的升高,元素穿透带来的伤害提升会愈加明显。
影队中,希娜狄雅除了能化为更高倍率的影侍、提供强大增伤以及元素贯穿状态之外,其自身的特殊技能能够使她提供更久的“影中轮舞”效果。“影中轮舞”能够极大地提升影队输出者的输出能力,如果时长不够,输出者就会存在“疲软期”——星环爆发时间未结束而输出能力已然大幅下降。更为重要的是,希娜狄雅并没有特指“瑟莉姆”作为辅助对象,只要是“命运之轮”庇护角色作为输出,都可以由希娜狄雅辅助。
影队中虽然大多数情况下尽量保持希娜狄雅不上场,来享受希娜狄雅后台赋予的一个无限时加成(希娜狄雅入场时移除),但在交响天中,影队中的希娜狄雅也能作为一个强有力的伤害补充,去控制BOSS的雷伤槽。
不仅如此,希娜狄雅甚至还有命运之轮相关的物理伤害加成,进一步突出其搭配队友时的高泛用性,巩固其核心地位。
综合来看,无论是输出还是辅助能力,希娜狄雅都有着较为出色的表现,而结合队伍来看,更是在世界之星与命运之轮两个分野相关的多个队伍中出现,而且未来还有较大的拓展的空间,因此,在考虑培养这俩分野内的其他S级角色时,推荐将希娜狄雅作为重点去获取。
对于其阶级来说:S2能够提升对于星尘敌人的作战能力;2S能够提供额外的一次闪A机会,作为主要输出时提升明显;后续升阶的提升较为平滑,3S技能属于对群特化技能。希娜狄雅的升阶,比较推荐综合考虑所在队伍的整体后再作决定。
3、专武分析

雷伤输出型驱动核心,能够提供雷伤、全伤、全元素易伤、全队共鸣攻击雷伤效果,同时,全元素易伤效果激活条件是深空定锚曙光装备且星之环系统激活时——也就是说希娜狄雅在队内无需上场也能生效。同调技能为独立加成的武器技4%全易伤(同调三阶为12%,获取第一把即为同调一阶)。
虽然没有机制提升,但是目前超限驱动核心仅此一家,下位替代会使得希娜狄雅以及其所在队伍输出能力大幅下降,在考虑培养希娜狄雅时,强烈推荐获取一把同调一阶的赤星霹雳。
4、圣痕分析

雷伤输出圣痕,能够提供雷伤、雷易伤、全伤、全易伤、全元素易伤、全队界域共鸣全伤与全元素伤,全队武器技全元素伤效果。整体来看,加伤全面、高额,同时还有一定辅助能力,即使希娜狄雅在影队当辅助时基本不下场也同样能够给予队友全面的加伤支持。
由于第二部角色圣痕都可锻造,且强烈推荐获取赤星霹雳,那么在抽取赤星霹雳时,圣痕大概率能够毕业或者接近毕业,再通过锻造补全即可。由于该套圣痕对于希娜狄雅以及其所在队伍加伤出色,不推荐用其他圣痕作为替代选择。
二、松雀角色分析

松雀,目前第二部的唯一一名S级协同者。其加伤集中在元素方面,与希娜狄雅组队时,能够额外提高初始星环能量以及额外的伤害效果,2S松雀仅比单S多了循环方面技能,没有额外的伤害加成。
虽然在对应队伍中,2S松雀单轮爆发的加伤能力持平第一部的3星琪和3、4星爱,略低于4星琪,但是第二部队伍真正的伤害大头来源于星之环爆发,松雀加速启动、优化循环的能力带来的分数提升相当明显。提高了星环爆发的频率,也就是在单位时间中造成了更多的伤害。简单的说,松雀将加伤能力藏了一大截进了流程里,使用第一部人偶作为协同者,会消耗很长的时间打星之环能量,丢失大量分数。
所以,松雀对于目前第二部队伍的体验优化是非常明显的,她的抽取顺序推荐在S0毕业队之后,升阶、升同调之前。
三、整体抽取优先级一览

对希娜狄雅和松雀的角色分析了,这两位角色都在星之环体系中有这核心的地位,因此只要想要组建第二部的星之环体系就绕不过她们两个,还是比较建议每个舰长都抽一个的哦。
《命运》冲田总司实战手感攻略
《命运》是一款角色扮演游戏,资源投入的性价比是培养决策的核心。冲田总司一宝值得练吗,这问题得结合她的强度、你的阵容和资源储备来回答。小编今天要聚焦冲田总司一宝这个具体情景,给出一个比较实际的培养建议。感兴趣的网友和小编一起看看吧。
我们大家熟悉的冲田大小姐冲田总司也是一个实装较早的剑阶五星从者了,在绿拐c师匠斯卡蒂落地,绿卡队成型之后,作为绿卡从者的冲田小姐肯定也是有不少御主们关注着的了,那么在现在环境下剑阶冲田总司的强度如何,还请一听小编为大家详细解析一下!












1.极其优秀的绿卡个蓝卡,顶级的np水平带来顶级的实战手感。
2.绿卡宝具,契合目前的绿卡队环境,在wcba的增幅下宝具伤害和np回收都不错。
1.缺乏强化副本,早期简单的技能组设计在目前逐渐跟不上时代。
首先我们还是先来分析一下总司的面板吧,从基础面板白值来看的话,总司的攻击力白值在剑阶五星内部还是非常优秀的,仅次于西哥,旧剑和大王,优秀的攻击力白值为总司打下了好基础。而np率的话,这可以说是总司最大的亮点了,在没有任何强化本的情况下,总司还能有所发挥的原因不仅仅是以c师匠为核心的绿卡队,总司本身的np率属于全从者顶级也是原因之一,不论是总司的蓝卡还是绿卡,性能都是非常的棒,蓝卡的np回收非常好,染蓝的绿卡打np也是非常舒服,而且绿卡基本随便就能打出一堆暴击星,可以说优秀的色卡性能基本是目前总司为数不多的核心亮点了,因为在实战中,实际上指令卡的性能是很影响实际的手感的。
总司的宝具在目前依然没有宝具本,不得不说还是非常遗憾的,所幸是绿卡宝具,所以在进入绿卡队体系中,总司的宝具伤害还是非常不错的,不过实际上比起其他绿卡打手还是有些尴尬,比如此前得到了宝具本的剑凯撒,在加攻全中的情况下宝具伤害就要超过总司,导致总司被大家戏称为小凯撒,实在是非常尴尬…不过凯撒的色卡性能和总司比起来完全就是天与地的差别就是了…
冲田总司的技能组的话,不得不说了,因为没有技能强化本,现在来看总司的技能也是过于朴实无华了,首先是1技能,普通的绿魔放,没有什么毛病,但是也没什么亮点,因为直接影响伤害,所以1技能当然还是推荐大家最优先点满。
之后是2技能,集星和3技能的暴伤配合可以让总司担当暴击手,本身总司的打暴击星的能力就不差,所以集星技能的表现倒是也不错,但是之持续1回合,而且没有任何复合效果,这就可以看出总司的技能组过于朴实了,如果是现在环境下的新从者的话,这个技能几乎肯定会复合暴伤或者是出星等类似效果,而总司却只有一个效果,而且还只持续一回合,实在是有点寒酸,因为3技能也是影响暴击伤害,所以还是推荐把2技能放在最后升级。
最后是总司的3技能,标准的心眼,回避一回合附加暴伤,一般情况下都是配合2技能的集星拿来打暴击,也可以用回避来保证生存,总之亮点实在是不大…
被动技能的话,总司的被动技能也实在是…有用的只有一个骑乘绿魔放,而且等级还是e,加成只有2%,实在是没有大用…

一听小编总结
那么综合来看,目前来看,我们的冲田大小姐从强度角度来看实在是有点落后于时代了,因为没有任何宝具本和技能本的强化,现在来看剑阶冲田总司的技能组和宝具都是有些过于朴实无华了,很多发挥的空间是依赖于强力的绿卡体系,总司本身的核心亮点几乎就只是顶级的np率,色卡性能和实战手感,不过其实这样来看总司还是过得去了,因为还有不少从者是既不契合绿卡体系,本身的色卡性能和np率还不怎么样,而且总司虽然技能简单朴实,但是还是有着一定的实用性,也是好过不少花里胡哨的从者。
总之,目前总司的强度怎么来说还是有个大概中游到中上游的水准,培养起来也不是太亏就是了。本文为一听网编辑风色原创,转载请注明出处!
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