《王者荣耀》S20赛季墙体相关内容分析
《王者荣耀》是一款规则重构型游戏,墙体系统的重构让很多技能描述变得更长。小编看着那一大段说明就眼花,但概括起来就一句话:看起来像墙就能互动,法术墙帮队友坑敌人。这种调整方向是对的,至少让游戏机制变得更透明。感兴趣的小伙伴和小编来看一下吧。
墙体相关规则调整
我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱,尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难理解;因此,我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:
1、局内墙体类型梳理
总体遵循,所见即所得,如果看起来像墙,那么就让它可以像墙一样被利用;同时,尽量减少对队友的干扰;
墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体
墙体在局内具体表现可分为三类:
地形边缘——地图上原本的地形
物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍
法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常通行;此外,在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助,例如勾住,踩踏,具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;这次调整无疑让一些依赖墙体,或者与墙体可以产生互动的英雄地位得到提升,例如猪八戒、达摩、弈星、盾山等,其中我特别看好猪八戒这名坦边。新版本在多排中也会拥有更多的搭配组合,比如达摩配弈星。
2、局内墙体互动规则梳理
猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体时将自己拉过去,并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人
苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞,撞至墙体处停止;若将敌人撞至墙体处,敌人短暂眩晕
裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺,若触碰墙体,可以折返跳跃
蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮,触碰墙体后弹射
百里守约被动——能够隐匿在地形边缘
云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响
哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前,飞行过程中不受墙体阻挡影响
这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:
物理墙体统一可以进行互动;
法术墙体遵循“队友有利”原则,即可以被队友方便的利用,而尽量不对队友造成负面影响
百里守约——只能在地形边缘隐身,而不能在英雄创造的墙体边缘隐身
云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招,且会受到盾山的击退效果
哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招
解析:
简单来说就是峡谷本身的墙体属于地形,英雄创造的墙体分为物理墙体和法术墙体,物理墙体(猪八戒)对敌我双方一视同仁,法术墙体(盾山、弈星、女娲)则是只针对敌方英雄,我方英雄可以利用法术墙体进行战术互动。
哪吒和云中君在新版本不会再出现被猪八戒和女娲的墙体挡住的情况了,但是弈星的大招依然可以阻挡他们俩前进,百里守约则是只在地形边缘才可以隐匿。
3、技能指示器调整
我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整
苏烈2技能、猪八戒2技能,增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

达摩3技能1段,增加了击退指示器

4、墙体相关英雄调整
1) 女娲
二技能:矩阵边长:300 → 330
二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度
解析:
女娲的技能基本相当于一次半重做,二技能改动以后依然可以当做墙体使用,敌方在二技能附近小范围会受到50%的减速效果。二技能矩形边长增长等于促进了队友之间的墙体互动,算是一次中小幅度增强。苏烈的二技能的前后摇非常长,在施法的时候其他技能是处于锁定状态的,必须等到二技能的后摇结束才可以释放其他技能,这次调整让苏烈的技能衔接流畅性得到提升,算是一次小幅度加强。

一听小编总结
王者荣耀S20赛季更新内容巅峰赛战力调整要点分享
《王者荣耀》是一款竞技游戏,新赛季的巅峰赛战力调整,小编觉得可以看成是一次系统层面的优化。主要目标是缩小双方实力差距,让比赛更公平,不过那个需要定期维护积分的机制,也算是一种新的游戏内驱动力。感到兴趣的网友们和小编一起看看吧!
相信很多小伙伴们对王者荣耀的巅峰赛战力的调整十分关心,很多大神玩家在打巅峰赛的时候会觉得不公平,所以王者荣耀策划对巅峰赛战力进行了调整,更有利于双方匹配到相近的分数,更加公平的竞赛等你来玩。
结合本次巅峰赛的一系列调整,巅峰赛主界面也进行了施工,更换了全新的展示面貌。

巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心。

同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,在段位框上会展示不同等级的方舟核心,持续一段时间后自动消失,点击后可继续查看。

修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100分,且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得。
在达到一定分段后,系统每隔7天会进行一次检验,如果玩家在7天内没有巅峰赛行为,将会扣除巅峰积分。
• 1500分-1799分:扣除4分
• 1800分-2099分:扣除8分
• 2100分及以上:扣除16分
③赛季结算奖励
调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励。本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效。

④巅峰能量
新增“巅峰能量”机制,触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除。

解析:
巅峰赛的“巅峰能量”机制,对于高手玩家是一种保护手段,同时会对巅峰赛卡分现象有所缓解。所谓卡分指的是用非战力英雄掉分,保证自己卡在某一分段,再用战力英雄打到该分段的战力上限。
因为巅峰能量机制,玩家低段位拿战力英雄上分时必然会经常五杀/金牌银牌,导致玩家的巅峰能量会非常高,如果要卡分必须用非战力英雄掉到巅峰能量清零,会非常麻烦也不划算。但是这样依旧避免不了高分段卡分的现象,只不过以前玩家在1700分左右卡分,现在改成1900左右卡分。
玩家如果一周没有打巅峰赛,会根据上述规则扣除一定的巅峰积分,一方面是促进玩家活跃,拉高DAU,另一方面是防止代练上来的玩家长期处于不该在的段位。
一听小编总结
一听小编为各位玩家们带来的王者荣耀s20新赛季对于巅峰赛的一系列相关的调整,能够优化各位玩家们的游戏体验,如果你感觉到这份攻略让您茅塞顿开,就快转发给你的小伙伴们吧!
王者荣耀 狂铁改动内容分享
《王者荣耀》是一款对战游戏,关于狂铁改动介绍,小编最关注的是机械臂抽脂和武器精致化这两个点,让那笨重的角色有了新面貌。机械臂被修改得稍小更灵活,武器外观更精致线条比例调整,大招改动后带电弧圈和移速偷取。改动介绍里其他技能没变化,这次重做聚焦于外观和机动性。感兴趣的网友与小编一起看看吧。

1、众所周知,狂铁是有一只巨大的机械手臂的,看起来非常笨重壮大,本次重做对这支机械手进行了修改,稍稍缩小,让其看起来更合理更灵活了一些。
2、狂铁的武器也进行了改进,外观更精致,比例线条也有所调整,尤其是技能大招也进行了改动。

3、狂铁品质提升以后,他的大招效果发生了很大的变化,技能发动后,周边会多出一圈电弧,同时他会对敌人造成伤害,在触碰到敌人之后还能够从对方身上获取到一些移速,提升英雄的机动性。
4、其他技能并没有发生什么变化,总的来说,本次狂铁重做聚焦于机械臂、武器外观以及大招效果上。
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