王者荣耀貂蝉半肉发育攻略

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,貂蝉在当前版本的表现其实很不错,特别是走半肉路线。小编今天就专门来聊聊貂蝉的实战技巧,从对线到团战每个阶段该怎么打全都讲清楚,想上分的朋友赶紧收藏起来慢慢看。感到兴趣的网友们和小编了解了解哦!

王者荣耀前速

 貂蝉的被动技能异常厉害,也是其立足于王者峡谷而不败的主要原因之一,利用技能快速叠加出被动触发印记,对敌人造成伤害的同时还能恢复自身生命值,不管是线上续航还是对敌输出都是很不错的;一技能拥有两段伤害,施法距离相对较远,对战时可以频繁地使用一技能骚扰敌人,就算不敌也可以利用此技能猥琐补兵;《王者荣耀》中拥有位移的法师并不多,貂蝉无疑很幸运的成为了其中的一员,二技能提供一段位移的同时可以打出最多三段伤害,需要注意的是命中敌人能够减少冷却时间,可配合一技能快速打出被动;大招毋庸置疑是貂蝉与敌人搏命的资本,施法期间,貂蝉只要在大招范围内,会加快一二技能的冷却速度,大招开启与结束都能造成伤害。从技能上看,貂蝉对于冷却缩减的依赖还是很明显的。

王者荣耀碾压

 二技能突进—释放一次普通攻击的同时用一技能攻击敌人——瞬间开大——然后哪个技能冷却好了就放哪个技能。

作为脆皮法师,防护的作用显而易见,可以躲掉关键性技能,防止自己被先手秒杀,而且貂蝉的技能冷却时间普遍较短,一套技能完毕后用防护,等防护结束又可以用一套技能。

血族之书提供法术吸血与冷却缩减,正好迎合貂蝉所需的属性,续航能力大幅提升;抵抗之靴作为版本大热装备,其性价比没的说,貂蝉没理由不出;冰脉护手作为新装备,一出来就受到广大玩家的喜欢,很多英雄都选择出这件装备,主要是其被动,触发后会在目标范围内出现一个减速场,当然其他属性也是非常好的,高额的护甲加成,冷却缩减,法术强度等等,极大的提高了貂蝉的综合属性;痛苦面具是替代法穿杖是一件装备,貂蝉的瞬间爆发并不高,因此持续输出的话选择痛苦面具再合适不过了,所增加生命值提高了貂蝉的生存能力,当然其他属性对于貂蝉也是很有用的,比如被动的百分比伤害,这些都间接的提高了貂蝉的输出;出博学者之怒我相信很多玩家会有异议,但小编是这么想的,貂蝉作为法师虽然不需要很高的法强也能打出足够的伤害,但是再有法强的支持下,伤害会更加爆炸,加上最后一件的贤者之书,生命值与法强的双重收益,貂蝉的输出与生存能力会得到质的提升,当然最后两件也可以出冰封之心和梦魇之牙,最大化冷却缩减能让貂蝉快速点地打出多套伤害,同时梦魇之牙的全面属性也是非常契合貂蝉的。

王者荣耀削弱

貂蝉前期以猥琐发育为主,到达四级可以配合队友打一打小规模团战;中期是貂蝉的强势期,貂蝉打团能力很强,一旦有机会可以多参团,团战中貂蝉需要注意敌方像安琪拉,花木兰这些高爆发英雄,只要不被秒,就可以利用技能优势打出极高的输出。

王者荣耀貂蝉

貂蝉的二技能可以穿越障碍物;大招开启与结束命中敌人也可以叠加印记;最好是先放一技能然后利用二技能接住一技能,这样可以更好地命中敌人,因为貂蝉的技能优势,面对没有控制的敌方英雄时千万不能怂。

王者荣耀套路

目前体验服已经放出消息,貂蝉不可避免的将要别削弱,虽然很遗憾,但是小伙伴们可以利用这段时间,好好利用貂蝉来上分。顺便发现她更多的打法。

《王者荣耀》s25英雄职业平衡调整教程

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,赛季初的英雄调整往往决定了后续的版本答案。小编研究了S25英雄调整削弱加强一览,发现这波改动后,野区的格局或许会有些新变化。感兴趣的小伙伴们跟着小编一同来下文看看吧!

王者荣耀职业平衡

1、镜(削弱)

镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。

一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad)

三技能:移除换位期间的霸体效果

2、澜(削弱)

目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。

二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)

二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。

3、苏烈(加强)

苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅。对于苏烈的三技能,我们扩大了三技能的生效范围,并且使苏烈在使用三技能蓄力时获得加速效果,同时为了避免过于极端的对抗体验,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害。

二技能:前摇和后摇时间优化

二技能:身前的碰撞框缩短至和特效适配

二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定。

三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380

三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半

三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度

4、孙悟空(加强)

对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调整我们将着手解决这个问题。此外之前孙悟空一技能的响应速度比较迟钝,本次调整我们也会提升一技能的灵敏度。

强化普攻:不再被1/3技能打断

一技能:提升了一技能效果的响应速度

三技能:提升了三技能控制效果的响应速度

5、阿轲(加强)

在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。此外我们优化了阿轲二三技能的一些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定。

被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失

三技能:进入隐身更加稳定

6、米莱狄(加强)

当前版本机器人的行为有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会一直跟在米莱狄身后,导致米莱狄十分容易被前方的敌人突进威胁;有时候离米莱狄太远了,但由于移速跟不上导致脱离了大部队,从而白白浪费了机器人。我们尝试对米莱狄的机器人AI做一些调整优化,希望机器人能更加智能。

机器人行为优化

二技能:存储时间:17(-1/Lv) → 16(-0.8/Lv)

7、橘右京(加强)

在团战中橘右京三技能的回复效果不足以支持他完整的打完整套技能,战后三技能提供的续航也比较有限,因此我们提升了他三技能的回复量。

三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad)

8、阿古朵(加强)

随着版本的变化我们发现阿古朵在后期作战时会渐渐有些吃力,因此适当加强了她的作战能力,希望她能更好地适应版本变迁。

三技能:技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad)

法力消耗调整

9、百里玄策

一技能:法力消耗: 50 → 40

二技能:法力消耗: 70 → 50

10、镜

一技能:法力消耗:35 → 50

二技能:法力消耗:35 → 50

11、澜

一技能:法力消耗: 30 → 40

二技能 :法力消耗:30 → 40

三技能:法力消耗: 90 → 100

王者荣耀s25英雄调整削弱加强一览,具体的操作手感是不是有所变化,还是要在实战中进行更多的练习了。

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