炉石传说冰法卡组大帝减费用法

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,冰法卡组虽然现在不是天梯主流,但依然有一批忠实玩家在坚持。小编今天分享的这套冰法组合用着特别顺手,大帝减费配合狗头人最高44点伤害,配合血法有38点斩杀,把玻璃换成哀绿能到54点。放弃炎爆换上苦痛和爆牌鱼,整体节奏更加流畅,应对各种对局都更加游刃有余。感兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧。

炉石传说冰法

炉石传说朝神冰法卡组全推荐 全新攻略分享

这套牌是我目前用着最顺手的,狗头冰,大帝只减一次的情况下,最高一回合44点伤害,卖了血法最高38斩杀,如果把玻璃换个哀绿,最高斩杀可达54!放弃了炎爆,换了一张苦痛,带了一张爆牌鱼。

炎爆总的来说有点卡手,很多时候后期我们都是没场面的,那炎爆就需要冰箱给他单独拖一个回合,没有狗头人灵活,配合暴风雪当呼啦,配合火球解螺丝都可,有了狗头,血法卖起来再也不心疼了。

苦痛的话,前期还可以,后期就有点太慢了,上去点一下,五费才过一张,爆牌鱼就相当第三张奥术智慧,有时急需过牌时比苦痛好用,所以各带一张,出其不意,爆过好多狼人战的,冲锋,狼人,他们都是直接跑了就。

天梯第一大户,看见就想唱征服,盒子亲测,600把遇到200个战士,我真x了狗,这个月龙战克战减少,豪战奴隶战增多。

起手留:末日(没有就寒冰箭或玻璃,怕龙战),战利品必留,奥术智慧,苦痛,火把都可以看其他牌选择留或不留,红龙不确定对面是豪战、克战,不留。

豪战:这东西打法师就会去找图哈特,不管什么法,有图哈特就赢一大半了,打豪战我们抓紧一切时间过牌,伤害能省就省,尽量用末日,暴风雪,火冲,冰环,解怪控怪,抓紧找到伤害,减费,红龙,一套,要求排序高,还要求对面图哈特尽量晚,胜率两三成,但已经比克战降低难度了。

克战:参上,反正我打他就1成胜率。

龙战:开局有战利品就上,压他精灵龙,如果没成(一般都不会成),就需要末日解精灵龙,不然我们之有6费暴风雪才能解,这就是为什么留末日,原来被精灵龙单刷N局,会的龙战一般不会变技能,按费拍拍怪,转转甲打冰法很稳,对面每回合都能按费下怪,冰法很难的,要交伤害不停解怪,我大部分赢龙战都是靠红龙或者大帝对面解不掉,或者贪心不解赢的,还有一种是变了术士技能,被我们直接伤害走脸撸反,龙战一般没有回复能力。

奴隶战:血法 狗头+暴风雪可清奴隶主,末日很容易被解掉,靠末日清场很难,再有就是铸甲师,奴隶战铺铺场,铸甲师回一波甲很烦,交火球也要解铸甲师,奴隶战也是很需要操作的一套卡组,遇到很多奴隶战,过牌都太猛,有时这种情况下,我们可以跟他打疲劳,清光场,算好他还有什么怪就行。

起手留:末日,战利品,寒冰箭,火把,可选择留玻璃,苦痛,冰环(如果有末日)

打脸萨:爸爸级别的,前期随便摸你两下,五费提锤子,石化武器,熔岩爆裂,闪电箭我们就挂了,只能希望对面不顺,五费冰环末日能清场,六费下大帝,冰箱一上,八费,九费能红龙

控场萨,进化萨:小优,没有那么多直伤,前期末日清唱,中期冰环,暴风雪控场,后期红龙或者直接伤害带走就行,没有回复的职业,伤害来的多直接走脸都行

养牛萨,墙萨:当成奶骑打,一套满血带走,八成胜率

起手留:末日,战利品,工程师,火把,苦痛,奥术智慧,后手可考虑红龙

奇迹贼:关键过牌,什么战利品,工程师,苦痛,能下全下,只要不爆牌,中期控场,加基森隐身无所谓,只要有冰环暴风雪控着就行,头上挂上冰箱,后期红龙,一般都是套路1(下面有套路解释),直接打脸也可,毕竟只有大地奶。

冠军贼等快攻贼:优先减少场攻,然后过牌,冰环末日不容易清场,有闷棍,末日可前期2,3费压节奏用。

起手留:末日(怕快攻),战利品,工程师,苦痛,奥术智慧,(大帝可以考虑)

奶骑,死鱼骑,恩佐斯骑:前期末日,中期冰环,暴风雪控场,抓紧过牌,找一套30斩杀直接带走。

快攻骑:和快攻贼类似,但冰环末日清场可能性更大点。

起手留:寒冰箭,火把,末日,战利品,冰箱(有寒冰箭,末日手牌好可留),后手可留红龙

中速猎:打猎人是小优,有人感觉猎人是劣势,其实打多了掌握技巧,猎人这种没回复的,我们真的是优势,前期控制血量,猎人都是一个一个下怪的,起手不差,基本不虚,下怪就解,需要注意四费驯兽师,如果对面3费有怪,可下末日压他驯兽师,还有对面1费蝙蝠,我们一定要火冲点了,不要贪上个战利品或工程师,对面如果再上个杂耍者,前期会掉很多血,前期控好血量,只要中期头上能挂上冰箱,有红龙就套路1,没红龙可以伤害直接走脸,但如果对面节奏很慢,又发现没有重复牌,小心他雷诺发财!

起手留:末日,战利品,工程师,苦痛,火把,奥术智慧,红龙

跳费德:德鲁伊基本都这个模式,起手留个末日防他,1费,2费下鹿盔,紫罗兰,说实话,德鲁伊解牌真的多,1费,2费末日人家好多牌可以解,这个月打德已经开始小劣了,有时候4,5费蹦个螺丝,铺场又快,红龙吹了人家还能找回甲,回血,伤害前期有时候又要解怪,小劣

起手留:末日,战利品,寒冰箭,苦痛,奥术智慧

动物园:前期优先解怪,夜色镇议员,火球也要解,不用留伤害,动物园标配都带炼金了,小心下末日,小技巧,没经验的动物园会铺满场,冰环末日就稳了。

宇宙术:参考奶骑,抓紧过牌,前期有机会小怪可以摸摸他脸,伤害可以交,控他血量十五左右,低了,人家会雷诺,这个血量很容易斩杀,他不发财,不到没办法我们不上红龙,8费有可能螺丝,需注意有的宇宙术带火车王,无面斩杀的。

起手留:末日,寒冰箭,战利品,工程师,苦痛,火把,后手红龙可留

火妖法:留末日可清他法力伏龙,前期有哀绿,就寒冰箭,火把解,中后期末日冰环清没用,末日可压场用,红龙打火妖法很厉害,前期被抢太厉害也可喷自己

冰法:没见过,比过牌了,先下大帝,红龙就大优,比先出冰箱,和抓到冰箱数量

起手留:末日,战利品,工程师,苦痛,奥术智慧,冰箱

不知道什么牧:打了600把,碰到三四个牧师吧,留冰箱防止他偷牌库偷到冰箱,手里没20+一套斩杀,不要喷红龙,苦痛,战利品小怪,前期卖,后面就上去自己点了,防他白富美

1、最基本的套路,9费红龙吹,下回合手里伤害带走对面

2、大量过牌,憋一套伤害,大帝减费,满血斩杀

寒冰箭2+冰枪2+狗头+大火把2+血法=44

寒冰箭2+冰枪2+狗头+大火把2=38

寒冰箭2+冰枪2+狗头+火球 大火把=30

寒冰箭+冰枪2+狗头+火球+大火把=33

寒冰箭+冰枪+狗头+火球=19

寒冰箭+冰枪+狗头+小火把=16

3、下回合要出冰箱,手里有冰箱或冰环,和火龙,大帝,可先上大帝,减到费,下回合,红龙吹自己,冰环控场,或吹对面,自己挂冰箱,看手里伤害决定。

4、一般情况,不是动物园,寒冰箭要留一个,寒冰箭+冰枪+冰枪+狗头=17。中期,六七八费时,手里同时有暴风雪,冰环,看情况尽量先用暴风雪,冰环费用少,可配合过牌或冰箱或红龙。

冰法师是一个需要练习的卡组,有时一手牌会有许多选择,只有你用的越熟悉,才能做出最接近胜利的选择。

冰法这个月确实不容易上分,三大毒瘤,战士,德,萨我们现在都不是优势,但玩炉石要的不就是乐趣吗,我相信用克战打死十个冰法,都没有我用冰法打死一个克战来的乐趣更多。

炉石传说来袭

a4和a5纸张尺寸换算教程

《笔记》是一款办公软件,纸张尺寸虽然是个小知识点,但搞不清楚还真容易出错。小编今天要说的是a4和a5这对老面孔,a4标准尺寸是297毫米×210毫米,a5是210毫米×148.5毫米。两者面积正好是两倍关系,所以a5比a4长度上短了8.7厘米,宽度上窄了6.15厘米。这个规律是ISO216标准制定的,保证了纸张嵌套的便利性。感兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧!

在日常生活中,当我们提及纸张尺寸时,a系列纸张规格是国际上广泛采用的标准。这一标准由iso 216定义,其中a0是最大尺寸,随后通过折叠的方式依次定义出a1、a2、a3、a4直至更小的尺寸。每一级纸张的长宽比均为√2:1,且面积恰好为前一级的一半。这种设计使得不同尺寸的纸张能够方便地嵌套和复印,极大地提高了纸张使用的灵活性和效率。

具体到a4和a5纸张,它们都是a系列纸张中的重要成员。a4纸张的尺寸是297毫米×210毫米,这是办公和打印中最常见的尺寸之一,广泛应用于文档、书籍、报告等多种印刷品。而a5纸张,作为a4的一半大小(在长度方向对折),其尺寸则是210毫米×148.5毫米,常用于便签、小册子或某些特定类型的印刷材料。

a4纸张的面积是297毫米×210毫米=62,370平方毫米,而a5纸张的面积是210毫米×148.5毫米=31,185平方毫米。因此,a5纸张的面积比a4小了31,185平方毫米减去62,370平方毫米的差值,即31,185平方毫米(这实际上是a5的面积,但用于表示减少的部分,因为a4面积是a5的两倍)。若转换为更直观的表述,可以说a5的面积是a4的一半,或者说a5比a4小了a4面积的一半,即小了约一半的面积。

总结来说,a5纸张在长度上比a4小了8.7厘米,在宽度上小了6.15厘米,而在面积上则是a4的一半。这样的尺寸差异使得a5纸张更适合用于需要较小尺寸材料的场合,如笔记、小册子制作等,而a4则因其适中的大小成为日常办公和打印的首选。

炉石传说开包全技巧分享

《炉石传说》是一款卡牌收集游戏,高效获取卡牌是每个玩家的心愿。小编最近在研究开包技巧,发现了个有趣的现象,就是卡包的等级和出货率之间似乎存在某种关联。今天就把这个观察分享出来,虽然不敢说百分百准确,但至少比纯玄学要靠谱一些。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

炉石传说开包

炉石传说迎新卡包

有位牛人这样说:“其实开好卡是有技巧的,刚开始玩的时候,一般好卡的出现率比较高,后来就很少见到橙卡和紫卡了。甚至连续10包都没开出来好卡。你手头卡很多,但基本都是白卡,这时候你开卡出现橙卡跟紫卡的几率就很大,当你有大量的橙卡跟紫卡,那几率就大大减少。所以想开好卡,最好想清楚弄一套或者两套自己喜欢的牌,剩下的紫卡橙卡就分解了吧。分解后我用4包开出4张紫卡一张橙卡,百分百真实。望朋友谨慎尝试,毕竟分解大量橙卡紫卡,让人心痛。”

假设的公式公式:B=1/x.y /z.c

实际爆率(B)=频率(z)x参数(c)/人口系数(x) x 暴雪常数(y)

系数、常数的概念:系数(x)是指同一时间段的在线玩家数量,始终在变化。常数(y)是指暴雪设置的临时爆率,相对不变。频率(z)的概念:基于橙卡不可能1分钟内连续出现2次的事实,所以频率是1分钟到3分钟之间,约等于2分钟,频率是影响实际爆率的关键因素。未知参数(c)的概念:有时候2橙之间只间隔1分钟,也有时候40包0橙或者5橙的,但极少,这说明还有其他的参数影响频率,目前猜测这个未知参数在0.5-5之间。实际爆率(B)的概念:是在各种因素计算之后,玩家实际得到橙卡的概率。

假定x=1,y=100%。那么实际爆率是100%,即你一定能获得橙卡,频率是每2分钟。即每2张橙卡之间平均相隔2分钟。1除以系数乘以常数的积,等于每次频率结合参数后,实际开包的爆率。

时段的概念:时段可以看作是同一个时区内(大致为2分钟),在线玩家的数量(系数x)。一般而言,工作日上午8-9点最少,双休日晚上8-9点最多。时段影响实际爆率,好的时段在线玩家少,反之则多。

卡包等级的概念:单卡的等级。白卡:0级;蓝卡:1级紫卡:2级;橙卡:3级;金卡:加权1。卡包的等级=1包5张卡的等级之和。比如:1蓝4白是1分,1橙4白是3分,1金紫2蓝2白是5分。前面说到即便进入爆点也可能得不到橙卡,但是根据我的观察,如果进入爆点,会有明显的提示,卡包的等级≥5。这个时候要迅速打开下一包,命中率较高。

分析:通常玩家都会不停地点开卡包,直至没有卡包,这样做的效率低下。而合理运用间断的开包方法,既可以减少浪费,又可以覆盖更多的时段。如果40包每包间隔5秒,那么最多4分钟就开完了。而橙卡出现的频率是2分钟左右,所以很多玩家发现40包出橙的数量平均是2个。如果用间断开包法,40包可以覆盖半小时~1小时,理论上可以提高10倍的效率。

这也是我现在唯一一直在用的开包方法,就是顺时针开包法,即从卡包的左上角开始按逆时针方向点开卡牌,速度要快不要有停留。

虽然卡包各有各的方法,但是有人无论用了什么方法依然开不到橙卡?(比如说我……)即使这样,要记住一句话:有志者事竟成!只要心中有信仰,早晚有一天可以开出神奇的卡包。最后附上一张我自己的开包截图(绝对真实,图片第一次发),虽然之前运气很差,但是只要有一颗开橙卡的恒心绝对可以出现奇迹!希望没怎么开出橙卡的朋友们不要气馁,祝愿大家明天就可以开出这样的卡包。

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