炉石传说插件分享:实用功能盘点

分类: 手游攻略 阅读: 2

《炉石传说》是一款卡牌游戏,插件四类功能各有各的特点。小编觉得对于天梯玩家来说,剩余卡牌提示器和记牌器用处更大;对于竞技场玩家来说,选卡器是刚需。不同模式选不同插件,这波操作确实很懂玩家需求。感兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧!

炉石传说插件

炉石传说周边样品图鉴赏

提供职业选择,卡牌数值推荐、卡组曲线、构成卡牌类型,简直狂拽炫酷的不行!

百分制选卡推荐相当专业,据说还在和Trump大神联系合作。

恩~ 国内分析图片的速度简直无情,构建一套卡组足足可以打完0-3了!

但这就是AV。感谢大家的指出:现在的v1.0.2.0已有汉化的界面选择。

炉石传说分享

插件运行的时候打开JJC会自动启动选卡器。即使很多高玩认为AV的推荐更加高大上,但英语6级没过的少年求翻译啊!53和47分我该选

啥啊请战个痛好吗?恩~我下了AV但默默打开了盒子!

好了~不扯淡了~使用的战果来看,至少能平均6胜,推荐的卡组强度还是有的,

据说也是根据Trump的选卡推荐分析出来的。

恩~保持数据实时更新就好

我承认这胜似外挂!相当的实用,无论是在JJC还是在天梯中。

可以尝试更多新的卡组而不用消耗精力去熟悉,在中后期的出牌中也具有相当的实际意义!

从截图中可以看到,在记牌器中推出了我方坟场和敌方坟场的功能。

那么是不是以后就要升级为能看见对方手牌的黑科技?

我方坟场功能我想象不到它能发挥多大作用,敌方坟场功能倒是能帮助预测对方的关键卡牌。

恩~总之等新版本发布了再看吧!

这才是广大人民需要的啊!不知道新版本中会不会更新出这一个功能。

但这样是否涉及到用户信息的泄露?这一点还是需要小心谨慎的。

#p#副标题#e#

炉石传说解析

实用!方便快捷,再也不用担心各种流派的卡组没地方放了!

曲线、法术与随从、卡牌分类与费用情况。谁能告诉我分析在哪里?抱歉,我只看到了右下角的同步该套牌至游戏!

三、抓牌模拟和概率分析

所以?然后?这功能是用来凑字数的吗?

官网拥有这个功能,但对于一个插件整合更多资源也是方便了很多玩家。

有了这个功能你就是百宝箱!

资讯要比炉石百宝箱多,推荐套牌涵盖各个服务器的卡组。给台湾人民的用心制作点个赞。

IF:功能能完全实现的话

Then:这是一个涵盖了数据库和自动导入套牌的神奇功能。

但亲测的是无法自动导入,只能手动抄下来~

So:这和资讯站也没区别。

不知道台湾人民优化好没有,总之,没消息了~为什么要放弃大陆!

Do Loop:不得不说这个功能很实用。

Until:纳尼~这是手动档?。

End:恩,你在逗我。

炉石传说开包技巧全面解析

炉石传说开包

炉石传说迎新卡包

有位牛人这样说:“其实开好卡是有技巧的,刚开始玩的时候,一般好卡的出现率比较高,后来就很少见到橙卡和紫卡了。甚至连续10包都没开出来好卡。你手头卡很多,但基本都是白卡,这时候你开卡出现橙卡跟紫卡的几率就很大,当你有大量的橙卡跟紫卡,那几率就大大减少。所以想开好卡,最好想清楚弄一套或者两套自己喜欢的牌,剩下的紫卡橙卡就分解了吧。分解后我用4包开出4张紫卡一张橙卡,百分百真实。望朋友谨慎尝试,毕竟分解大量橙卡紫卡,让人心痛。”

假设的公式公式:B=1/x.y /z.c

实际爆率(B)=频率(z)x参数(c)/人口系数(x) x 暴雪常数(y)

系数、常数的概念:系数(x)是指同一时间段的在线玩家数量,始终在变化。常数(y)是指暴雪设置的临时爆率,相对不变。频率(z)的概念:基于橙卡不可能1分钟内连续出现2次的事实,所以频率是1分钟到3分钟之间,约等于2分钟,频率是影响实际爆率的关键因素。未知参数(c)的概念:有时候2橙之间只间隔1分钟,也有时候40包0橙或者5橙的,但极少,这说明还有其他的参数影响频率,目前猜测这个未知参数在0.5-5之间。实际爆率(B)的概念:是在各种因素计算之后,玩家实际得到橙卡的概率。

假定x=1,y=100%。那么实际爆率是100%,即你一定能获得橙卡,频率是每2分钟。即每2张橙卡之间平均相隔2分钟。1除以系数乘以常数的积,等于每次频率结合参数后,实际开包的爆率。

时段的概念:时段可以看作是同一个时区内(大致为2分钟),在线玩家的数量(系数x)。一般而言,工作日上午8-9点最少,双休日晚上8-9点最多。时段影响实际爆率,好的时段在线玩家少,反之则多。

卡包等级的概念:单卡的等级。白卡:0级;蓝卡:1级紫卡:2级;橙卡:3级;金卡:加权1。卡包的等级=1包5张卡的等级之和。比如:1蓝4白是1分,1橙4白是3分,1金紫2蓝2白是5分。前面说到即便进入爆点也可能得不到橙卡,但是根据我的观察,如果进入爆点,会有明显的提示,卡包的等级≥5。这个时候要迅速打开下一包,命中率较高。

分析:通常玩家都会不停地点开卡包,直至没有卡包,这样做的效率低下。而合理运用间断的开包方法,既可以减少浪费,又可以覆盖更多的时段。如果40包每包间隔5秒,那么最多4分钟就开完了。而橙卡出现的频率是2分钟左右,所以很多玩家发现40包出橙的数量平均是2个。如果用间断开包法,40包可以覆盖半小时~1小时,理论上可以提高10倍的效率。

这也是我现在唯一一直在用的开包方法,就是顺时针开包法,即从卡包的左上角开始按逆时针方向点开卡牌,速度要快不要有停留。

虽然卡包各有各的方法,但是有人无论用了什么方法依然开不到橙卡?(比如说我……)即使这样,要记住一句话:有志者事竟成!只要心中有信仰,早晚有一天可以开出神奇的卡包。最后附上一张我自己的开包截图(绝对真实,图片第一次发),虽然之前运气很差,但是只要有一颗开橙卡的恒心绝对可以出现奇迹!希望没怎么开出橙卡的朋友们不要气馁,祝愿大家明天就可以开出这样的卡包。

炉石传说分享

炉石传说开包全技巧分享

炉石传说开包

炉石传说迎新卡包

有位牛人这样说:“其实开好卡是有技巧的,刚开始玩的时候,一般好卡的出现率比较高,后来就很少见到橙卡和紫卡了。甚至连续10包都没开出来好卡。你手头卡很多,但基本都是白卡,这时候你开卡出现橙卡跟紫卡的几率就很大,当你有大量的橙卡跟紫卡,那几率就大大减少。所以想开好卡,最好想清楚弄一套或者两套自己喜欢的牌,剩下的紫卡橙卡就分解了吧。分解后我用4包开出4张紫卡一张橙卡,百分百真实。望朋友谨慎尝试,毕竟分解大量橙卡紫卡,让人心痛。”

假设的公式公式:B=1/x.y /z.c

实际爆率(B)=频率(z)x参数(c)/人口系数(x) x 暴雪常数(y)

系数、常数的概念:系数(x)是指同一时间段的在线玩家数量,始终在变化。常数(y)是指暴雪设置的临时爆率,相对不变。频率(z)的概念:基于橙卡不可能1分钟内连续出现2次的事实,所以频率是1分钟到3分钟之间,约等于2分钟,频率是影响实际爆率的关键因素。未知参数(c)的概念:有时候2橙之间只间隔1分钟,也有时候40包0橙或者5橙的,但极少,这说明还有其他的参数影响频率,目前猜测这个未知参数在0.5-5之间。实际爆率(B)的概念:是在各种因素计算之后,玩家实际得到橙卡的概率。

假定x=1,y=100%。那么实际爆率是100%,即你一定能获得橙卡,频率是每2分钟。即每2张橙卡之间平均相隔2分钟。1除以系数乘以常数的积,等于每次频率结合参数后,实际开包的爆率。

时段的概念:时段可以看作是同一个时区内(大致为2分钟),在线玩家的数量(系数x)。一般而言,工作日上午8-9点最少,双休日晚上8-9点最多。时段影响实际爆率,好的时段在线玩家少,反之则多。

卡包等级的概念:单卡的等级。白卡:0级;蓝卡:1级紫卡:2级;橙卡:3级;金卡:加权1。卡包的等级=1包5张卡的等级之和。比如:1蓝4白是1分,1橙4白是3分,1金紫2蓝2白是5分。前面说到即便进入爆点也可能得不到橙卡,但是根据我的观察,如果进入爆点,会有明显的提示,卡包的等级≥5。这个时候要迅速打开下一包,命中率较高。

分析:通常玩家都会不停地点开卡包,直至没有卡包,这样做的效率低下。而合理运用间断的开包方法,既可以减少浪费,又可以覆盖更多的时段。如果40包每包间隔5秒,那么最多4分钟就开完了。而橙卡出现的频率是2分钟左右,所以很多玩家发现40包出橙的数量平均是2个。如果用间断开包法,40包可以覆盖半小时~1小时,理论上可以提高10倍的效率。

这也是我现在唯一一直在用的开包方法,就是顺时针开包法,即从卡包的左上角开始按逆时针方向点开卡牌,速度要快不要有停留。

虽然卡包各有各的方法,但是有人无论用了什么方法依然开不到橙卡?(比如说我……)即使这样,要记住一句话:有志者事竟成!只要心中有信仰,早晚有一天可以开出神奇的卡包。最后附上一张我自己的开包截图(绝对真实,图片第一次发),虽然之前运气很差,但是只要有一颗开橙卡的恒心绝对可以出现奇迹!希望没怎么开出橙卡的朋友们不要气馁,祝愿大家明天就可以开出这样的卡包。

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