炉石传说灭神德环境分析
《炉石传说》是一款卡牌游戏,德鲁伊卡组的选择一直是玩家热议的话题。灭神早期会根据喜好选卡组,打职业后就只选最好的。今天小编要说的是灭神的卡组思路,从NEST比赛的小组赛测试到黄金公开赛的实战应用,灭神德的诞生过程全给你讲清楚。感兴趣的用户与小编深入了解一下吧。
在《炉石传说》里,努力真的能弥补天赋差距吗?小编从灭神身上看到了答案。他日以继夜地苦练牌技,追求那微小的胜率提升,最终用‘双料冠军’的荣誉证明了自己。
有一种“德”,叫做灭神的“德”!这句话从2015年起就一直在炉石职业圈里广为流传。如果说变脸德是德鲁伊的最弱形态,那么“灭神德”无疑就是它的最强形态。作为2016首个第一个公开组 业余组双料冠军,灭神的炉石职业道路走的并不平静。出道于中日擂台赛赛,成名在广州公开赛,创下过NEL战队联赛连败15连败纪录,也经历了中美挑战赛的千夫所指,再到炉边战火首次斩获全国冠军,2016黄金公开赛专业组再次夺冠,一直都有一种信念支撑着他不断逆风前行。
如今,作为国内选手中唯一一个同时参加过中美挑战赛、中日擂台赛、黄金超级联赛、黄金总决赛,并获得黄金公开赛公开组 业余组双料冠军的大满贯选手,他的下一个目标又是什么呢?今天,我们很荣幸的请到了灭神同学与大家一起分享自己的炉石经历。
炉石传说欧服登顶导演德卡组分享


问:灭神你好,夺冠的感觉如何,有没有熬出头的感觉?
灭神:算是一个付出得到回报的感觉吧!
篇外语:炉石是一项弱操作、有运气成分的智力型电竞游戏,不同于其他电竞项目,即便训练量数倍于对手,职业选手也未必能100%战胜业余玩家。而之所以仍然有很多炉石职业选手日以继夜的苦练牌技,追求的就是减少失误,能在比赛中提高哪怕1%的微小胜率。而灭神显然就是其中最为努力的人员之一。
问:你是怎样准备这次比赛的?如何理解环境,毕竟是卡拉赞之夜后的第一场公开赛?
灭神:这次比赛前,我恰好参加了NEST的一个比赛,那时候我小组赛就是用这次比赛的卡组晋级的,所以此次比较的卡组我都做了比较多短测试。我对当前版本的理解就是,卡组不能卡手,当你卡手一回合的时候,你可以通过一些反场手段扭转,但当你卡手二回合的时候,你就失去了胜利的机会了。
问:对于“卡拉赞之夜”新增的45张新卡,你怎么看?
灭神:新卡的加入还是挺有意思的,也让大伙有了新的创新卡组,比如:弃牌术,中速萨。
问:很多选手都喜欢快攻毒瘤卡组,但你却使用中慢速套牌打出好成绩,你选择套牌是个人偏好还是只挑选最好的?
灭神:我早期就喜欢控制卡组,在我没有打职业之前,我会根据自己的喜好选择卡组比赛,但是当我打职业之后,我就只会选择最好的卡组进行比赛,我必须对自己和俱乐部负责。
问:我曾听说过最牛的程序员每小时也会犯3个错误。在长达2天的比赛中你有没有类似情况,如果在比赛中犯错了你一般怎么处理?
灭神:是的,我也会犯错,但是我会找到方法去补救。但如果输了,我不会去想,我会和自己说,输了这局没事,我还有机会,我可以翻的。
问:公开赛几天比赛的间隙你在做什么?
灭神:我一个人去济南的大明湖游玩了一圈。后面就回酒店休息了,因为我知道,只有休息好了,才能在比赛中不犯错。
篇外语:在炉石圈中,不是没有人比灭神更有天赋,但能做到灭神这样成绩的却没有几个。很多职业选手在取得了一些成绩,有了名气后,就安于享乐起来。拿钱的都在通宵德州、狼人杀,仅在比赛前做一些恢复练习。一颗开始浮动的心,也直接导致了成绩的不断下滑。而真正努力的选手知道怎样安排休息,和放松,尽可能的以自己的最佳状态迎接比赛。
问:那么现在的版本你最看好哪个职业。
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灭神:必须是德鲁伊。
问:大家都说有一种“德”叫做灭神的“德”,请问你的德鲁伊有什么诀窍么?
灭神:大概是因为我用小德应该比较熟练吧,主要我从有传说的赛季开始,就一直用,熟能生巧吧,玩小德有时候需要一种大局观,你要知道如何去赢。
问:你是目前国内选手中唯一一个同时参加过,中欧对抗赛、中美挑战赛、中日擂台赛、黄金超级联赛、黄金总决赛并获得黄金公开赛双冠王的大满贯选手,你的下一个目标是什么?
灭神:我下一个目标当然是嘉年华,希望在国际舞台上证明自己。不过在此之前,我更想的是再打一次中美,我希望自己可以哪里跌倒哪里爬起来。
问:能否给炉友们分享一些目前比较好用的卡组?
灭神:好的。


炉石传说王子战快攻应对攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,王子战卡组对阵不同职业的策略有所不同。小编觉得对阵快攻和中速时主要靠解场消耗对手,对阵慢速时利用卡组厚度和玛克扎尔王子的卡牌数量优势在疲劳对战中取胜。起手留牌要灵活,小斧子对阵快攻必留,这是稳住前期的关键。感兴趣的朋友们跟着小编来看一下吧!
炉石传说玛克扎尔王子卡组分享 玛克扎尔篇

作为一套慢速的战士看牌,我首先想要看的就是这套卡组的苟活能力,毕竟活着才有希望成为英雄,死了只能作为烈士。
苟活:盾牌格挡X2、怒袭X2、铁炉堡传送门X2、裁决者图哈特。从这样的卡牌构筑来看,我们能够获得稳定的护甲是24点,图哈特提供额外的续航护甲。那么在提供的血量上来说,相比于老款防战有铸甲师的刷甲和古神防战拥有护卫的刷甲来说,这套防战的护甲算是一般。不过护甲并不是越多越好,溢出的护甲和纸区别并不是很大。
血量附加能力:☆☆☆
卡组本来就是慢速,虽然提供了自身的英雄技能和法术卡牌提供了能够苟活的护甲,但是一套慢速卡组在单解和群解上的能力如果不足,那也是致命的。所以我们现在来看看单解和群解能力。
单解:化血、斩杀、盾猛、猛击、怒袭、斧子、血吼。这是这套卡牌中能够造成单体伤害的法术和击杀。这些法术能够应对目前的大部分局面,无论是低费的小生物,还是高费的大生物,都能够去解场,这套卡组基本上也带了战士的经典解场卡牌。甚至相比于之前的一些防战卡组,还多带了怒袭和化血,在解场上更胜一筹。
单解能力:☆☆☆☆☆
群解:复仇打击、食尸鬼、绝命乱斗。复仇打击在对阵动物园一些低血生物来说是不错方式,食尸鬼在大多数时候还是用来激发斩杀的, 但是对于动物园和一些快攻卡组还是拥有一定的解场能力的。乱斗当然是重中之重,很大程度上战士的局面控制就是依赖于乱斗。相比于老牌的卡组来说,这套王子 战并没有带上嘉顿,另外也不如克战克苏恩的解场能力,因此在解场这一项上或许手段略有不足。但是这个不足是对比其他几种形态的防战,相对于另外的职业来 说,这套卡牌的解场能力还是很棒的。
群解能力:☆☆☆
在讨论完怎么活下去之后,我们需要注意的就变成了,如何快速的获得这些有需要的卡牌,那么现在需要看的就是过牌的能力了。过牌无论任何卡组中都是异常重要的,哪怕你是快攻也是如此,动物园厉害之处就在于他能够快速补充手牌。
过牌:猛击X2、盾牌格挡X2、苦痛X2、也就是说最不济我们也能过到4张卡牌,一般情况下6张左右的卡牌还是很轻易就能获得。大部分的防战补充手牌的手段也多是如此。因此这样的手牌补充能力在防战体系中来说也算是中规中矩的没有什么特别的。
过牌能力:☆☆☆☆。
随从质量,在看完了基本上东西之后,我们需要看的就是随从的质量。因为战士不是法师,不可能单纯的依靠法术来取胜,随从质量是你胜利的一个方面。
随从:食尸鬼X2、苦痛X2、哈里森X1、玛克扎尔王子X1、女王X1、图哈特X1、地狱咆哮X1、铁炉堡传送门X2(4费随从)。这样综合看 来,我们拥有的随从也就11个,并且曲线是3费开始,所以我们的随从偏向于后期,从随从质量上来看,其中也就玛克扎尔和地狱咆哮是属于质量随从,其他都是 属于功能随从。在这一点上相比于传统的防战、土豪战,克战,我们的随从质量确实不行。
随从质量:☆☆☆
在分析了这么多,这样看起来这套卡牌战士,相比于传统的土豪战、防战都不够强,那么它是否能够在这套体系中生存呢,其实只要大家玩多了土豪战和 防战就知道,慢速战斗失败往往源于他们蹦在了前期,而不是后期的随从质量不足,特别是现今的天梯环境中。所以综合来看防战、土豪战的随从质量是有一定溢出 的。而我们需要做的就是在前期苟活下来,而我们这套卡组,在面对中速、快速卡组的时候,我们前期苟活能力一点都不逊色于防战卡组。而另外我们还具备一枚重 要的核心:玛克扎尔王子,我们拥有玛克扎尔王子,相当于我们在游戏开始之前就领先了其他职业五张卡牌,并且这五张卡牌是属于传说卡牌,这样看来,我们在内 战中由于卡牌数量的增加,使得在疲劳对战中显得颇具优势,而5张传说卡牌为我们带来了随从质量的补充,区别于挖宝,这张卡不会把我们整套卡牌都变成橙卡, 当然这个东西有利有弊。所以综合来看这套卡组或许不是最强大的卡组,但是目前来看是比较适应天梯环境的一套卡组,其他就是要看怎么来使用这套卡组了。
打法:在介绍了这么多,大家也从各项分析中看到了这套卡牌的利弊,这套卡牌在群解和单解中都非常的强悍,因此在面对快攻和中速卡组都显得非常的 不错,所以我们这套卡组主要的上分对象是快攻和中速卡组,利用强大的解场,瓦解他们的进攻能力,然后利用玛克扎尔王子带来的橙卡,在后期给予一定的压力, 从而获得胜利。只要前期能够稳定住,后期基本上就是我们获得胜利了。而在面对慢速卡组我们的打法主要依赖于拖后期,只要注意留住乱斗,操作得当对阵某些卡 组我们还是很容易取胜的,如果遇见那种又带了挖宝,又带王子的,放心他赢了你也走不远的。
留牌:在留牌上应该有针对性的留,一般现在天梯快攻和中速职业占多数,所以留牌上我建议大家起手优先留下小斧子,然后在根据对方的职业有针对性 的留,如果没有小斧子可以拿一个怒袭或者猛击在手上,我们的原则就是在前期尽量的不让对手给自己造成太多的伤害,因为我们的护甲回复能力并不是很强,其次 就是尽可能的去过牌,在一般面对职业,我们起手可以留下斧子、苦痛、化血、食尸鬼这样的卡牌,尽快尽早的去过牌。

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