《炉石传说》暴雪发声:设计师变动与未来规划

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,简单上手的背后是深不可测的策略深度。最近有设计师跳槽进来,叫Dave Kosak,小编一瞧,这不是当年设计‘熔火前线’那位高手嘛。他加入后,炉石传说未来的大动作很可能就在任务系统上,说不定会引入类似魔兽世界那种章节式的长线任务。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

炉石传说大动作

炉石传说龙争虎斗加基森橙卡

Dave Kosak作为魔兽的首席故事创造设计师,主要是负责魔兽故事背景线的设计。最开始他在知名的电玩游戏网站Gamespy连载漫画《弗林特洛克的艾泽拉斯导览之旅》,受到了不少魔兽玩家的欢迎,同时也被暴雪所赏识,于2009年加入了暴雪。

炉石传说暴雪

加入了暴雪后Dave Kosak的日常工作就是设计各种魔兽的任务线,并补充任务线的故事背景,其参与最多的设计在CTM时期,熔火前线就是他第一个设计的任务,完成该任务后玩家可以获得一头浴火角鹰兽坐骑,相当蛋疼的一个任务线。

炉石传说跳槽

Dave Kosak加入炉石团队后估计是继续他的旧业,任务线故事设计,兴许以后的某天炉石也来点超长日常任务也就不奇怪了。调侃归调侃,我们还是衷心祝福Dave Kosak工作顺利。

英雄乱斗下的炉石传说环境

《炉石传说》是一款卡牌游戏,小编最近在思考英雄乱斗模式带来的长远影响。它确实创造了话题和顶级对局,但也无形中拉大了玩家间的差距。金币充裕的高手可以通过它滚起雪球,而新手玩家可能连入场券都凑不齐,这种资源分配方式对游戏生态健康吗?值得打个问号。感兴趣的用户们和小编一起来了解一下吧。

炉石传说英雄乱斗玩家吐槽

其中的代表当属尤格萨隆的更改了:暴雪在制作游戏的时候当然会听取玩家的意见,但从来不会向玩家低头。而这一次,对毒瘤和随机性大过天的卡牌的整改预示着炉石下一步的发展方向会更加靠拢电子竞技,对,更纯粹的电子竞技。

炉石传说英雄乱斗

不同于常规竞技场的奖励,英雄乱斗的12胜奖励可谓“龙之财富”,3张橙卡和1100金+尘以及50卡包的奖励足够让人疯狂。相信很多金币充裕且技术可以的玩家会对这个模式趋之若鹜,毕竟这种模式一个月也未必能轮换到一次。只是心疼了那些个买个卡包都费劲做个任务老半天的新手(零氪)玩家,会被上述玩家拉开更大的差距。

在当前的天梯环境中,除了冲分拿低保和上传说的T1卡组外,还是经常能看到一些颇为娱乐的卡组游曳的。相信一部分玩家还是比较享受这种环境的,但是一旦英雄乱斗模式开启,那肯定将会是一场血腥屠杀的战场,控制卡组将在无数的打脸职业里无处安身,毒瘤们互相比斗着开局的手顺和神抽,主播们的节目效果越来越无聊。。。

奇怪,这么一想这模式好无聊的样子。。。

炉石传说炉石

炉石传说壁纸汇总 高清桌面资源

《炉石传说》是一款卡牌游戏,每次更新都有新主题。小编这次专门把炉石各版本的壁纸搜集齐全了,从埃及风冒险到克系古神风格都有。所有壁纸都是高清版本,一键下载就能用。想给电脑换个炉石风格桌面的朋友可以收藏这篇。感兴趣的用户跟着小编一起看看吧。

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