《炉石传说》专访:狗哥回忆直播起步经历

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,关于练习和成绩的关系,狗哥在专访里打了个生动的比方,小编觉得特别形象。他说如果你想成为最强,那就得拼命练,因为这是突破的唯一途径;如果只是想找乐子,那一周肝100小时就毫无乐趣可言。他现在选择后者,把精力更多放在直播上,享受游戏带来的单纯快乐。感兴趣的小伙伴们跟着小编深入了解一下吧。

Dog: 还可以,就是在嘉年华这儿转转。比赛办得也挺好的所以我还是挺享受的。

炉石传说比赛

炉石传说HTS最新战况

Dog: 挺好的。对设计者来说设计这样跨职业的卡牌还挺难的,不过公布的卡看起来很棒。这样他们就不用给每个职业设计大量不同的卡牌了。这种三职业共用的卡牌感觉要比每个职业获得一张卡牌要好。也许有的共用卡更适合三个职业中的一两个,这会产生一点问题,不过还是得等新系列上线了才能有结论。

Dog: 我年初的时候参加了很多比赛,直到三月份的Insomnia Truesilver杯。然后我就开始更频繁地直播,因为现在的卡组实在是太单调了,搞得比赛都不是很吸引我了。至少我直播的时候还可以和观众聊聊天,有乐趣可言。为了比赛而不得不去做的练习则感觉太费时费力,所以我就没有那么投入了。当然我依然是个喜欢竞技比赛的玩家,我还是会尽量跟上大家对于游戏的理解。

关键问题是好多选手都在用直播太多了作为比赛发挥失常的借口。这个理由倒是可以成立,不过归根到底还是练的少了。我没有我之前练习的那么多了,所以我水平可能退步了。但是对于炉石这个努力程度和比赛成绩不是那么成比例的游戏来说,我觉得我还是顶尖选手。如果我一周练10个小时那我在比赛上可能会有50%胜率,但如果我每周练100个小时胜率可能就是61%了。你得有非常大量的练习,胜率才能提升一点点,而我并不是这种愿意花大量时间练习的人。可能这些嘉年华选手会这样做,但我觉得实在不值。

Dog: 这取决于你想得到什么。如果你真的想成为最厉害的炉石玩家,那你就应该花时间去提升胜率,因为练习是水平突破的唯一途径。如果你只是想玩玩,找点乐子……反正我是觉得一周100个小时是没有什么乐趣的。我开始打炉石职业比赛的时候还是很有激情的,当时我也确实会那样去做。但现在我也把一部分精力放到了直播上,因为就像我刚才说的一样,我不想再大量练牌了。

炉石传说狗哥

Dog: 从古神和卡拉赞开始我就没有在比赛中投入任何精力了。就是有点没意思的感觉。也许没有那么多适合我的比赛了吧。我前几天参加了Rat Race,一个上传说的比赛。我以为我会输得很惨,结果我基本上一直都是第一。当然我最后还是没赢,不过大部分时候能保持领先还是让我觉得自己宝刀未老。所以说虽然从卡拉赞开始我就没花太多时间,我觉得我还是个不错的选手。

炉石传说专访

Dog: 并没有。我之前还在compLexity的时候他们也没有很厉害的竞技选手,在SuperJJ来之前就只有我,不久之后我就离开了。那支队伍基本上和竞技比赛没啥关系。我想练牌的话就会联系Xixo或者Neirea,Neirea是队里我聊的最多的人了。所以我练牌是找我的朋友而不是找战队的队友。很少有战队真的自己内部搞训练不对外交流,不过SKGaming算是一个,他们对于自己的事情都不告诉别人。

Dog: 我一开始直播纯粹是因为我想教观众们打牌。那个时候的直播一哥们是Trump和Kripp,都是打竞技场的,我就想“只看竞技场学不到什么东西的”。然后我就带着这样的想法开始直播了,一边打牌一边聊天,还是挺自然的。

Dog: 是啊,我去年十二月毕业了,申请了一所医学院也被录了,但我又拒绝了,想去更专注于直播什么的。看后面怎么发展吧,我也存了一些钱所以现在不用担心什么。

Dog: 嗯,我觉得暴雪应该一直有调整。如果你注意了的话,你会发现每次出冒险模式,环境很快就会固化,但每出一次扩展包,因为有更多的牌,环境就会更有活力。卡拉赞之后的环境每个人都觉得很无聊;扩展包就是要好很多。所以我乐意看到卡牌改动所带来的环境变化,作为一个电子卡牌游戏,本来做平衡什么的就更容易,本来这样的事情应该就是炉石的卖点才对吧。

现在我觉得幽灵之爪和深渊魔物都是问题。我们要等到加基森全卡发布才能对整体环境有判断,但到现在为止我觉得中速萨还是强无敌。除此之外我还觉得奥术巨人有点过强了,这也让以后制作更多的法术牌的时候有顾虑。不过看看德鲁伊,乌鸦神像算两张法术,激活可以相当于减三费,实在是有些可怕。不是说这张牌超模了,确实有点太强。

炉石传说享受

Dog: 我有很多想做的事情,不过最主要的可能是让隐藏分(MMR)不再隐藏,匹配系统也更加透明。现在唯一能估计自己隐藏分的情况就是如果你连赢了很多场,很明显你的隐藏分会很高。而且也很难说现在的天梯排名系统很好。对于HCT的积分来说,只有月末要结算的时候重要,你只希望自己匹配的运气好点。我更希望看到比如打100场看成绩之类的算法。也许这可以成为每个月的初始隐藏分,至少比运气好到在天梯上连遇优势对局要好。

Dog: 我还没有认真看,不过我粗略地看了一眼,再综合其他职业选手告诉我的消息,这个计划看起来不错。让标准模式的新卡发布和HCT比赛同步可以让选手们有一个更精确,更透明的规划。玩家们也不会对于什么系列要退环境有疑问。到现在来看应该不错。

炉石传说新版本竞技场分享 竞技场为何没落

《炉石传说》是一款卡牌对战游戏,竞技场模式是其特色玩法。针对它的人气下滑,小编感到奖励机制缺乏显性排名和展示,玩家难以获得像天梯传说那样的成就感,是重要因素。感到兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧。

炉石传说卡牌

卡池越来越大,这是一个首当其中的问题,炉石随着版本的更新,新卡牌的加入,卡池只会越来越大,而暴雪在应对这个问题上,已经在天梯中启动了标准模式和狂野模式,但是在竞技场中还是一如平常,卡池大会带来什么样的问题呢?

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第一:入坑难度加大

作为一个接触炉石的新人,最开始都会送一次免费的竞技场,这次竞技场的体念或者关系到他之后对竞技场的态度。一个新手要完好竞技场除了掌握本年度的新卡牌之外,他还需要了解去年或者前年,甚至是版本初期更新的卡牌,在认识的基础上你要理解这些卡牌的用处以及配合的可能性,为此你可能在很长一段时间里面放弃竞技场,而只是去玩天梯的标准模式,在那里你只需要了解经典卡包和新的扩展包就好了。

第二:牌组构成发生变化。

大家都知道一套天梯t2强度的卡组,在竞技场中都可以说是无敌的存在了。只要在打法上没有大的曲线拿下12胜也是比较简单的。我们谈谈最近一次更新,加入了古神卡牌和卡拉赞的新卡,对于呼啦、暴风雪、奉献这类的卡牌出现的概率就相对应的减弱了,大家对于这些牌的堤防程度相应的也降低了很多,甚至现在连130都不是那么刻意的去防了,之前可是防呼啦、防背叛、防130。使得现在抓到一张呼啦卡牌的强度就算是很不错的。

第三:combo 的可能变少了。

传统的竞技场我们对于combo 的选择就偏少,当卡池变大的之后对于combo 的选择我们也会尽量去规避,比如在开场的时候出现一张史学家,你肯定不会拿。越来越少的combo使得竞技场变得追求是随从的强力,竞技场在大部分时间里面也是一场随从交换的游戏。谁在随从交换上更加有心得,谁就能取得更高的胜率。

奖励机制的落后

天梯可以有传说的标致,并且都能看到,天梯有积分可以让那些玩的好的玩家去参加世界大赛获得奖励,竞技场虽然也有实实在在的金币奖励,但是对外除非你自己说,否则人家并不能知道你竞技场有多厉害,而现在的竞技场虽然在中国试水了排名榜,但是这个榜单也是有一些问题的,比如最开始以12胜数量作为标准,那么在水平相互接近的玩家里面,游戏时间长的,数量多的12胜的肯定更多。所以在奖励机制上还需要一定的探索,或者可以利用胜率来排名,比如恒定每个月需要参与200场的竞技场,然后根据200为基数进行胜率计算,场次每超过100场能够获得胜率的一定加分。这样的排名或许更加合理,也更加能提现一些玩家的竞技场水平。

缺乏比赛的引入

天梯有天梯的比赛,但是竞技场中的比赛并没有,没有比赛就缺少了一定的关注,也会影响玩家对于竞技场的投入。或许我认为竞技场也可以进行一次竞赛,首先随机的选取英雄,随机选取卡牌,在选择英雄的过程中可以看到选手对于英雄强度自己的理解,在选牌的阶段也能看到选手就卡牌自己的理解,并且也能看到一些保守的选手可能选择比较好身材,激进的选手可能会去赌几张牌的combo,最后随机的对战,在不能猜测对方可能卡牌的情况下,根据对手出牌的策略,解场的策略来判断对手卡牌可能的构成,这样的比赛我想或许还是有点意思的。起码我会看。至于操作的过程,完全可以每个人开一个竞技场,然后选好牌之后,在构筑中完成这套卡牌,然后进行对战。

职业的平衡性

很多朋友都抱怨某些职业过强,没错说的就是法师,这个诚然,但是无论在什么环境下都没有绝对公平的,这些职业的某些卡牌导致了他在竞技场中更强,但是他的这些卡牌在这个大的卡池环境下获取的难度也不会很低。并且同样一个职业和套牌,在水平不一样的两个玩家手中打出来的效果是不一样的,所以我认为在职业的平衡性问题是诚然是存在的,但是也不需要过分的去关注,随着版本的更替自然有强有弱,只需要有针对的对一些卡牌的概率进行调节,适当的微调一些各职业的强度,就能完成对于平衡的一些小调整。暴雪所走出的限制卡牌就是第一步。

我相信在未来的几个版本内,竞技场一定会迎来一些变动,或者是对一些卡牌进行删减,或者是改变一下卡牌的概率,但是不论如何只要他在改变就是我们所想看到的,因为改变意味着可能新生,而现今的竞技场已经太老太老了。

炉石传说竞技场

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