炉石传说针对萨满爸爸玩法分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,有些萨满会在卡组里塞一张炎魔之王拉格纳罗斯来提升后期能力。小编遇到过不少玩家,把所有解牌都交给火元素和雷霆崖了,最后面对大螺丝只能干瞪眼。所以记好对手可能有哪些牌,留一手解给潜在的大哥,总是没错的。感兴趣的用户们跟着小编一起来了解一下吧!

大家好,很高兴又和大家在梦马内容库见面了~近期的削弱对打脸萨来说就是灭顶之灾:海象人图腾师的高中奖率和石化武器的高爆发曾经是打脸萨卡组的取胜之道。可是事实证明天梯最强毒瘤中速萨仍然维持着强大的阵容。虽然移除了2张强力卡牌,但中速萨表示这都不是事儿,因为它在板凳席上有很多强力卡牌(比如说火元素)。

炉石传说萨满平民卡组 超高性价比萨满攻略

炉石传说中速萨满卡组分享 并不需要海象人

我不喜欢到处发表这种大胆的言论,但是这次我必须得这么讲了。中速萨满是炉石史上最稳定的一套卡组。这也就是为什么它当下是如此的强。这不是指它的上限有多高,因为我们有很多卡组的上限是高过萨满的。最关键的是在天梯持续稳定的获胜,而不是偶尔发生的碾压式取胜方式。中速萨满最擅长这种稳定的方式。

大部分的卡组都有一些弱点。有的可能清场弱;有的可能前期节奏差;有的可能生物质量不够高;有的可能被清场后又没法再重新铺场;有的抓不到该抓的卡或者说过牌差;后期能力弱等。你有没有注意到,中速萨没有以上任何的毛病。十八般武艺样样精通,360行,行行状元。我想也许它真正的弱点可能就是缺乏应对法术的能力和失去场面后变得异常脆弱,我们稍后就来探讨这两点。

中速萨满前期节奏很好,因为有强力随从坑道穴居人和图腾魔像,还有闪电箭和幽灵之爪。中期有幽灵狼魂、火蛇图腾、深渊魔物(通常情况下在中期只需要3-4费)还有碧蓝幼龙。大多数的中期套牌在后期开始疲软,但是中速萨不会。火元素和雷霆崖都会产生巨大的后期价值,有一些卡组还带了炎魔之王·拉格纳罗斯和斩杀牌嗜血。这套牌AoE能力强,有大漩涡传送门和闪电风暴。还有最强的单体去除卡牌-妖术“呱”(然而闪电箭和幽灵之爪却可以贯穿整个游戏清除小生物)。这套牌过牌强,有法力之潮图腾和碧蓝幼龙,所以不会轻易断节奏。被清场后又能迅速铺满另一波:深渊魔物在后期就是0费,如果你再上一两个其他随从加上转个图腾,那场面又非常吓人了。

最后一点,但不是说最不重要的这点:萨满是所有职业中利用自己英雄技能最好的。以前嘲笑萨满技能垃圾的笑话非常普遍,但现在不行了。现在我称图腾是最好的英雄技能。因为每一个图腾都能获得比其它英雄技能多得多的甚至从来无法获得的价值,而对于其他职业技能来说,通常情况下使用他们只是因为你有两费空余水晶才会去干的事情。而这一般会丢掉节奏,因为英雄技能没啥用处,而你更想要出牌。但是对萨满来说,英雄技能根本不弱。每次萨满点击转图腾的按钮,都让深渊魔物变得低费一点。每一个场上的图腾都会因为中期的雷霆崖和后期的嗜血变成潜在的威胁。所以萨满的对手不得不去浪费武器和随从的攻击频率来清理图腾。嘲讽图腾可以保护身后更重要的随从;治疗图腾能让萨满的随从交换变得更赚,使得一些随从脱离被击杀血量;法强图腾让幽灵之爪和AoE技能更加有效;1-1图腾呢……好吧,确实是最差的一种情况,但是配合所有的Buff还是很厉害的。

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我为何一直在写这些?因为我认为在讨论一套牌的软肋前,认识一个卡牌的优势很重要。如果你想要针对一套牌,你应该知道它哪里强、为何强。

在这部分,我将写一些针对萨满的技巧。如果你需要提高自己对抗某一套卡牌的能力,无疑就是这套萨满,因为在天梯上这是最流行的卡组。在进入具体针对细节前,先补充下大家的基础知识。

首先,弄清楚对手用的是哪套中速萨:普通中速萨还是图腾萨。如果对手打出了图腾之力、原史融合或者邪恶的巫医,那么就表明它是图腾萨。这点很重要,原因有以下两点:首先,对阵图腾萨的时候,你更应该把清理图腾放在首位。我下面会解释这点有多么重要。在对抗图腾萨的时候,你可以用AoE来清理一大堆图腾以防对手放出来图腾之力和原史融合的Buff。第二点,图腾萨的卡组需要去掉一些卡牌来满足图腾Buff和超生的要求,这些卡大体上会是火元素、狼魂,但有时候也会去掉一张闪电风暴。另外一点,图腾萨总是会带嗜血,所以你必须防着这一手。

一定要清理图腾!我不知道用什么方法才能表达出这点的重要意义。萨满有一些办法来返场,但是他主动进攻起来更厉害。放着一个场上的图腾不管,看起来没什么大不了的,但是这可能改变整个游戏的局势。火蛇图腾在手牌里是没用的,但是一旦场上有个东西,它就厉害了。雷霆崖在空场的时候很差劲,但如果是Buff到两个图腾呢(其中新招出来的还可能可以下回合攻击)?这就让雷霆崖突然变得厉害了许多。留萨满场上一个法强图腾能让萨满更容易清掉你的场面,留萨满一个其它图腾,让萨满更多几率摇出来这个法强图腾。所以我再次强调:清理掉图腾!而这也是一般水平玩家面对中速萨犯的最常见的错误。当然也有一些例外情况,不清理图腾也OK。举个例子,对手手牌打空了,进入了抓一打一的情况,不像是能抓到Buff图腾的那些牌;或者对手用光了大部分的这些关键牌;或者你可以叫杀了,可以忽略掉对面的图腾来减少留给对手的机会。但是90%情况下,尤其是你不知道对面手牌情况的时候,你最好清光图腾。

我可以从上一点延伸到场面控制上来,但清理图腾这点更加明显。萨满没有场面会非常的弱。如果你能持续不断的一轮接一轮清掉萨满的场面,那就能够击败萨满。尤其是你用了一套控制卡组,如果你一直能清场,你最后应该会赢。

妥善使用你的AoE。如果你玩的不是一套很激进的卡组,那么你很可能带了一些AoE。可能是绝命乱斗、极恶之咒、或者是平等奉献。面对萨满时,你要极其的小心的应用这些AoE。为何?因为你过早的打掉你所有的AoE后,萨满还可能再次铺满场面,你基本就走远了。如果你跟萨满打后期,还清不了他的场,他可能会一回合打出所有的牌。比如雷霆崖+图腾魔像+深渊魔物+转图腾这个Combo在后期很常见。3-6你必须得解,一个5-4和5-5嘲讽,还有个随机Buff起来的图腾。然后局面每轮都变得越来越差,因为萨满在知道你没清场能力后打任何牌都不会去考虑下不下的问题了。然后你就死到临头了。我见过有人用AoE清理掉很多普通图腾加一个图腾魔像或者类似物。我想说,当然他们害怕雷霆崖的Buff,但是如果他们有它,你可以在他打出来之后再打AoE(除非雷霆崖出场会斩杀你)。而如果对手没有雷霆崖呢,你就不必在这种没有意义随从上浪费你的AoE。

有几张牌是你在对阵萨满的时候必须一直牢记在心的。这个部分会帮助你决定哪个怪是首先要解的,如何做随从交换(例如什么血量的随从应该留下来)还有如何避免被一套爆发斩杀。当然,天梯中有一些萨满不用那些卡,有的可能只带一张,有的可能满编。趋势在变化,但是万变不离其宗,至少在天梯5级到传说分段是这样。当有人发现了一套好牌,突然间每个人都照搬过来。所以说经常更新自己的卡组很重要,看看哪些更流行以此来把握天梯动态(看一些高分段的直播,浏览一些套牌网站等)。我不知道在低分段这些东西有没有用,那里的趋势变化如何,但是我想人们还是会一直玩一两套最流行的卡组。但如果你不知道对面玩的是什么套路,在用什么科技,那就当他们用的是最流行的卡组来应对就行了。

3个单体伤害技能。萨满的技能伤害通常是3以内。闪电箭(石化武器,如果有一些兄弟还没更新他们的牌库)、幽灵之爪还有火元素都是打3。如果有个法强的话闪电箭可以打4,但那是另一回事了。所以可以根据这种3血伤害来针对。在做随从交换时,如果你有一个6血和4血随从,你想解掉一个2攻的怪,你应该用6血的来解。这样你就不必让那个4血的随从进入3攻击的射程了。

AoE。大部分的中速萨带两种AoE,大旋窝传送门和闪电风暴各两张。如果你在场上有很多随从,尽量考虑好你的交换以免被一个AoE全清了。举个例子,你有两个低血量生物和一个高血量的。如果萨满的AoE还没打光,你用高血量的随从去吃就可能是个很贪的做法,也常常酿成惨剧。因为那样的话你很可能被闪电风暴给干翻,场面随从一个不剩。但如果你牺牲掉一个低血量的随从,你就让萨满的闪电风暴打的不太值。更重要的是别把你的随从生命值都降低到1.闪电风暴对你来说是一个很严重的打击,它需要5费(下回合过载2费)。如果进入大漩涡的射程,你就被2费清光还被反站一个1费随从。

妖术。游戏最强单解技能之一,可能去掉之一好点。在这里需要注意的是在骗出来呱之前不要把你最强或者说最重要的随从丢到场上。一旦呱打完了,你就可以上你的最牛逼的随从了,萨满这个时候可能就非常难办了。例如,如果你套牌里有斯尔瓦纳斯风行者,在对手没打出一张呱前就下她就太冒险了。有时候你没得选,就得下,但是被呱掉就伤了。你失去了一个取胜点,对手还获得巨大的节奏优势(对手仍然有3费或更多的费用来干其他的事情)。所以要在打出你的大杀器前先用其他随从骗出来呱。尤其是在你明显需要它们站住场才能赢的牌,比如说大法师·安东尼达斯或者玛里苟斯。一旦你骗出来两个呱,当你再下他们,让他们站住场,那么你就赢了。

哈里森·琼斯。哈里森最近成为一张非常常见的卡牌了,主要是因为萨满太多了,还每一个佩戴了两枚幽灵之爪。但是你如果自己也玩一个武器职业,记住萨满也会装备一张哈里森。所以尽量不要提前装一把武器还不当回合砍出去,尤其是对手有5费可用时。尽量用一个小一点的武器骗出来哈里森,再装备你的强力武器。比如说战士会先用炽炎战斧,再装备血吼。

嗜血。萨满一般不会用嗜血来交换随从,而是去斩杀你。所以你应该去计算每回合由于嗜血带来的爆发,以此来应对。如果对手有嗜血,一群没用的图腾可能会是致命的。我想说,这是对阵控制卡组最简单的获胜方法。一个只有5攻击的场面,但是分散在5个随从,一个嗜血凭空就多出来18点伤害(一共23点伤害)。在计算斩杀线的时候,还得考虑进去一些其他伤害,大约3-4点。在打出嗜血的当回合很容易可以装一把幽灵之爪、打一个闪电箭或者加个火蛇图腾进去。通常情况下你不想用AoE清掉一个没有攻击力的场面,但是如果萨满可能用嗜血威胁到了你,你可能得考虑这么做了。

炎魔之王拉·格纳罗斯不是什么你要针对的,但是你得惦记着有这张牌。很多萨满最近都装备了大螺丝来增加后期取胜的几率。我见到很多人被这张给干翻了,之前用了所有的解牌在深渊魔物、火元素、雷霆崖身上,然后发现没法解大螺丝了。如果你可以的话,留一个解给螺丝,因为一颗放任自流的螺丝会干你很多血。

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结语:从炉石传说萨满“要崛起”到现在“完全崛起”,小编并不想说太多吐槽的话,我只想说“一代版本一代神”,(说好的不吐槽呢),不过,我们的萨满爸爸也许也风光不了太久了~

炉石传说新版萨满技巧

《炉石传说》是一款卡牌游戏,萨满的春天终于到了,小编开心地搓起了炉石。一套主打图腾快攻的萨满卡组建功立业,胜率相当可观。小编这套牌追求的就是图腾快攻的极致速度,前期场面拉满,中期嗜血或者法强图腾配合电爆收割。除了战士和冰法,其他职业都好打。感到兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧。

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本月全程图腾萨(请忽略5级前的几把任务职业),5级到传说大约70%胜率。4级到传说用了一下午加晚上半小时,共输了6把,其中1.3到传说占了4把,分别是战士3把,德1把,法师1把,萨满1把。

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最后分享一些小心得,欢迎探讨。

这卡组在出巫婆没爪子的时候就在用了,一度带过萨隆。后来发现其实这卡组节奏很快,很能铺,基本不需要10费拍电影,所以拿掉了萨隆。

那时候用了俩银色侍从,没有蓝龙没有血法,后来为了进一步保障t7t8结束战斗,一度带了2张嗜血并只带一张电爆,毕竟电爆过载还是很烦的。

出了爪子后,爪子取代了银色侍从,加入了血法。然后因为只有血法有法强,图腾不可靠,就想着加入了蓝龙,双蓝龙发现卡位超了,就拿掉了一张嗜血和一张法潮。蓝龙提供法强,站场清场和过牌能力,又因为费用偏高,去掉一张嗜血避免卡手,同时双蓝龙的过牌可以取代一张法潮的作用。

对战思路上反正就是铺,起手找爪子,石爪,图腾魔像,海象人和图腾之力可以留;内战和打猎人的时候在解场的时候尽量留一手aoe来建立胜势;

图腾之力和原始融合不要省,不要贪,这卡其实并不是和巫婆打combo的,而是站场用的。因为我有大量图腾生物,0费俩图腾+2血或者1费+2/+2就能让对面场面崩盘或者打乱节奏。

举个例子:我经常在内战的时候在硬币跳魔像或者2费魔像的时候就把图腾之力用了,2费对面面对一个36基本已经崩一半了,有一种德鲁伊激活跳大怪的感觉;还有种用法就是摇出空气的时候看下场面把图腾之力用了,这时候对面往往会因为这个4血的空气而乱了下回合的节奏。

匹配得时候战士多请别用这套卡组,不管是龙战,克战还是节奏战,都能把你用各种体位吊打。龙战各种超模冲锋大屁股墙,克战节奏战两波乱斗直接倾家荡产。剩下感觉是冰法不太好打,不过也碰到的不多,不算有参考性吧。其他职业胜率稳定,打不过真·尤格萨隆。

《炉石传说》萨满大起大落 2016卡牌改动

《炉石传说》是一款卡牌游戏,设计师的平衡性调整偶尔会引发‘血案’。2016年的萨满改动案绝对能排得上号。小编今天就来复盘这次‘案件’,主角是石化武器和海象人图腾师。一刀下去,萨满从天梯霸主的位置上跌了下来,环境节奏也真的慢了一些。感兴趣的网友和小编继续往下看吧。

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石化武器从1费变成2费:这是一个很常见的改动方式,甚至可以说,这是暴雪最近常用的改动手法,上个版本我们刚加了一波费用,例如猫头鹰和王牌猎人。但这个改动真的挺差。暴雪对这个改动的解释是为了继续保留石化武器+毁灭之锤的COMBO,但这种修改方式只是单纯从节奏上产生了一些变化,甚至因为打脸萨毁灭之锤的高耐久,可能只是强行拖慢了打脸萨的速度。如果从平衡性的角度而言,我宁可接受一个1费“你的英雄本回合+3攻击力”的石化武器法术出现,这样也能保留同样的COMBO,同时也不会对整个套牌的架构做出太多挑战。而现在,如果你还要打快攻萨,是否还要满编石化武器?要知道,原来的石化武器除了配合毁灭之锤斩杀,在开局抢节奏的时候也要优于闪电箭,毕竟一费不需要过载。但现在闪电箭因为和穴居人的配合已经明显好于石化武器了。

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海象人图腾师变为“随机召唤一个基础图腾。”:喜大普奔。我作为一个不打萨满的玩家已经在最近打的若干局天梯被对手海象人出图腾魔像教育过无数次了,每次对手3费6/6,4费5/5嘲讽的时候我就想关掉炉石以克制我想砸电脑的冲动。虽然这个削弱稍稍有些凶猛,但确实很难找到更合适的削弱方式了。不过削弱了异能能不能在身材上给海象人一些补偿呢,海象人能不能真要看图腾萨的表现了。

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兽群呼唤从8费变成9费:说真的这张牌当初为什么会设计成8费我实在是不能理解,明明原来是一个典型的超模法术,为什么三位一体之后还要继续超模一波?这么修改之后这张牌仍然可用,但至少猎人会少翻一次脸,所以也没有那么强了,正经可以接受。

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斩杀从1费变成2费:暴雪设计师说是参考了其它解牌的效率重新认定过了,这波我信了。对比其它的解牌,斩杀费用确实是太过低廉了,虽然它是一张有额外条件才能去除的单卡,但因为暴雪连续在几个版本为战士提供了旋风斩效应的单卡,极大程度的提升了这张牌的可用度。虽然我认为这张牌在食尸鬼退环境之后会变得弱一些,但为了以后的设计考虑,削弱斩杀是可以接受的。另外这是一张基本牌,当初炉石的设计原罪再一次被修正。

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冲锋从3费变为1费“目标友方随从获得冲锋,它本回合不能攻击英雄”:看上去这个改动简直有点无厘头,狼人战或者奥术巨人战目前并没有强到一定要被NERF的程度,要知道,这两套牌虽然斩杀都比较凶猛,但在斩杀被改动之后,这套牌苟活以及过墙斩杀的能力都被削弱的很厉害,不过想想战歌指挥官,或许暴雪受够了冲锋BUFF的苦,索性这波一次性砍没,彻底绝了以后设计出高斩杀combo的后患?现在这样确实很弱,不过已经有国外玩家想出用猛犸人头领配合冲锋清场的配合,现在用来配合奴隶主以及苦痛侍僧也可以,随着暴雪设计有受伤效果的随从越来越多,这张牌总有一天会重新进入可用范畴。

叫嚣的中士从2/1变成1/1:随着麻疯侏儒被一刀砍死,叫嚣的中士也步其后尘。看起来暴雪爸爸对于炉石环境降速的欲望非常明显,至此1费带来4点伤害已经成为历史。但暴雪认为一张基础卡的中立牌不应该有这么高的使用率我是不理解的,中士作为经典包的单卡,未来将会伴随我们经过炉石的每一个环境,就像银色侍从、碧蓝幼龙和女王希尔瓦娜斯,这些牌同样也有很高的使用率,为什么只有中士躺枪?所以说暴雪爸爸从这个时候开始找理由已经不走心了,其实理由只有四个大字那么简单:我!要!降!速!

尤格-萨隆的战吼效果生效时,如果其死亡、被沉默、被变形或者返回手牌,则会立刻停止施法:我真是喜欢尤格萨隆这张牌,要知道,在克苏鲁的召唤LCG里,我也是全知全视的尤格索托斯阵营的忠实粉丝。但我也实在是受够了这张牌!当你已经没救了,出尤格萨隆;当你没有手牌,出尤格萨隆;但你缺乏胜利手段,出尤格萨隆!这张牌完全颠覆了炉石传说卡牌的数值模型,不,不应该说是颠覆,应该说是摧毁!因为它让炉石所有的数值构架都像是一堆垃圾,所以这张牌迅速成为了每个玩家都无法回避无法拒绝使用的卡牌。这张牌的出现完全是一个错误,它说明了几件事:

第一,暴雪的设计师换了一批人,因为一个设计师不可能在同一个项目中将自己的数值模型毁坏到如此程度;

第二,这个设计师确实很Coooool!!不管怎么说,这张牌迅速出现在比赛中,就像尤格索托斯一样,用海量的知识(法术)轻松的淹没对手。这次的改动可能是它唯一可行的改动方式了,看起来确实对它有所影响,但对于随机性来说,它仍然有机会统治整个对局。那么究竟有没有自信的欧皇来用它?我也不好说了。

其实对于我来说,我更想吐槽暴雪对调整的解释:在节奏法和超生德这2个套牌中,它还是略微强于平均水平的。这里的平均水平是怎么平均的?难道是尤格萨隆和其他套牌的整体强度共同平均么?至于新版本中将要修复的尤格萨隆施放过载法术没有过载的BUG,我就呵呵呵,古神系列出场已经要半年了,这半年尤格萨隆用过的次数都已经堪比香飘飘奶茶了,是不是BUG设计师你不知道啊?。所以根据基本逻辑分析,其实设计师一开始就没觉得萨隆不过载是个BUG,或者发现不过载是个错误,但没觉得萨隆的强度这是个问题或者怎么样,根本没有意识到萨隆的强度和严重性,但是过了半年之后发现萨隆实在太强玩不了,所以说萨隆不过载是个BUG要修。从中我们也能看出新来的设计师没有系统的规划和整体的控制,这些都因为是新官上任的原因,不过教训可以有,以后就能更加了解炉石。

暴雪现在招募新的设计师,要开始效仿万智进行双线或者多线设计,每个系列不再是同一组人进行设计,而是同时多组人进行多个系列的设计,这样不至于设计理念的重复,但隐患是对炉石体系认知不清造成上述的问题,虽然我是对暴雪的设计不忿的,但改了总比不改强啊,希望炉石会更好!!!另外我们要新牌,新机制。

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