《王者荣耀》KPL季后赛英雄盘点教学
《王者荣耀》是一款多人对战游戏,季后赛的激烈程度不用多说,英雄登场率就是最直接的晴雨表。小编看到关羽这英雄还挺有意思,出场机会不多,但ban率榜上却和露娜并驾齐驱。我们今天要做的季后赛英雄盘点,就要深入聊聊这种现象,为什么有些英雄大家宁愿ban掉也不愿放出来,他们的威慑力究竟在哪里。感兴趣的网友和小编一起看看吧。

在两周总计43场比赛中,不知火舞出场38次,不同的连招顺序可以玩出各种不同的花样,强大的位移还能带来爆炸输出,成为当下突进型刺客阵容标配,吕布稳定的开团和抗压能力稳居第二。全能小王子橘右京依然强势,非ban即选。此外庄周和马可波罗出场率回暖,我们可以看出辅助的重要性以及射手英雄的逐步回归!

来到季后赛,各大战队BP针对性更强!此前稳坐ban率榜前排的貂蝉和李白都放了出来,取而代之的则是节奏英雄赵云、韩信以及战术第一刘邦。当然,露娜依然高举场均Ban率榜第一,而关羽则与之齐头并进,各路明星的精彩演绎令关羽枯坐冷板凳!#p#副标题#e#
橘右京、赵云、露娜、不知火舞、关羽





《王者荣耀》上分英雄阵容详解
《王者荣耀》是一款策略游戏,辅助不是混子位,而是团队的第二大脑。小编玩射手时,最喜欢那种能带我发育还能保我输出的辅助。根据当前版本最强阵容盘点的分析,庄周的战略价值无可替代,尤其是面对多控制阵容时,一个及时的大招能救下全队。感兴趣的用户们和小编一同了解吧。

可能有些召唤师表示不服了,夏侯惇、典韦、吕布、亚瑟呢?但是在当前版本的上单肉赵云绝对能称得上上单一哥,上单这个位置长期面对对方两人,所以要有很好的逃生能力,塔下清兵能力,还要有良好的回复能力,这些云哥全有,被动的免伤,13技能可突进可逃生,2技能的爆发清兵。以前的赵云长期出现在打野位,当前版本赵云更加适合的位置就是上单。单路线可保证赵云的发育,中后期团战肉的飞起,同时输出又高,是所有敌方后排英雄的噩梦

这是最没有争议的一个位置,看征召模式Ban选率就知道了,100%Ban选。绝对可以1V5的英雄,5杀常客,一本吸血书,一个大面具其余装备直接血防装,开个大无脑放技能。简直就是逆天的存在。不过下个版本貂蝉必然是要被削弱的。就看怎么削了。不过就算削弱依然还是一个比较强势的中单英雄。

辅助在低端局相当少见,但是在钻石以上确实左右战局的位置。一个好的辅助不单能养一只发育良好的射手同时能配合打野反野以及Gank中路甚至上路。一个合格的辅助切记不要一直在下路线上,这样既影响了射手的发育,同时你的威胁也降低到了最小。一个敌人看不见的辅助威胁性和打野是一样的。庄周作为一个法坦型辅助首先他的被动可以自动解除限制加移速,让庄周的支援更加迅速,1技能可以远程poke敌人,庄周最重要的价值在于他的大招,群体接触控制并免疫控制2秒,2秒钟的团战足矣改变整个战局。最强辅助,非他莫属。

这个位置是我最纠结的位置,选当前版本最强的马克吧,缺乏控制,选带控制的狄仁杰吧,出场率又不高。权衡之后我把这个位置给了后羿这个排位赛出场率98.9%胜率50.2%的射手。大家先不要替自己喜爱的英雄抱怨,先来看看后羿的优势,被动技能的减速,1技能的爆发输出,2技能远程poke,尤其是3技能的全图大招支援,最高3.5秒的眩晕,是一个超强的开团技能,我用后羿最多的套路就是和队友一起5人蹲草丛,只要地方有人露头,一个大招过去晕住,队友5人同时跟进可瞬间秒掉对手,之后形成5打4的局面。

韩信?李白?又是一个选谁都不公平的选择。依然把他交给登场率和胜率。李白,玩的好的李白永远让你琢磨不透,不管是1级的反野。4级之后的Gank,包括后前期不停地刷大骚扰对手,让你恨得牙痒痒。我玩辅助玩的比较多。所以对这个经常欺负我家射手的打野深恶痛绝。画个圈、放几只狐狸就跑!有种你跟我单挑!我在塔下你也能无伤消耗。一套过来我方射手残血了,还怎么打团?
《王者荣耀》12.6体验服英雄属性调整解析
《王者荣耀》是一款竞技游戏,杨戬的一技能第二段伤害得到了巨幅增强。小编计算了一下体验服的数据,这提升幅度相当可观,收割残血的能力应该会强上不少。感到兴趣的网友跟着小编一同来下文看看吧!

我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在正式服的表现。
1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)

杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。
1技能:第2段伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
2技能:减速时长:1.5秒 → 2秒
2技能:强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)

既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握
3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒#p#副标题#e#

火舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降
2技能:伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)
2技能:技能宽度:2000 → 1800

作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性——最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:
1技能的治疗量虽然充足,但对于续航和救急的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。
2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。
3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配无法移动这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。
1技能:回复间隔:1秒 → 0.5秒
1技能:取消效果:回复队友已损生命值
1技能:增加效果:持续过程增加自己20%移速
1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度
1技能:回血效果:60(+12/Lv) (+0.1Ap) → 40(+8/Lv)(+0.3Ap)
2技能:技能飞行速度:13000 → 18000
2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩
2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒
3技能:取消减速效果
3技能:仅能原地释放 → 可移动释放
3技能:技能范围:7000 → 5000

随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;
1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)
2技能:护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)
3技能:第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)
3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)
3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)
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