谁能SOLO过露娜 对抗露娜英雄详解《王者荣耀》
《王者荣耀》是一款竞技游戏,对线期的博弈往往决定了整局的走势。露娜作为线霸之一,和她 solo需要特别的技巧。小编今天要聊的这种打法,可以称之为“资源置换流”,用前期的血量和经济,去换取中后期的绝对强势,是一笔很划算的买卖。感兴趣的小伙伴们与小编一起来看一下吧。

杨戬召唤师技能带斩杀,思路就是四级之前怂,主2技能,四级之前猥琐,有大可以在兵线前面刚一波,二技能扫晕上一技能标上边大边a最后她跑路的时候二段追上接斩杀,基本三个大件结束战斗。
第一件出魔女斗篷,后面补黑切破甲,你的魔女可以吃他两个月光,盾回复也是相当快的,有魔女加大招,疯狂回复,露娜选择消耗迟早要空蓝,硬打的话在兵线前面和你打也打不过你,
王者荣耀新手上手英雄推荐流程 新手强势英雄解析
《王者荣耀》是一款多人在线战术游戏。孙悟空的强项在于切后排能力极其简单高效。小编认为新手用猴子,只要记住团战别先手,等对面控制技能交得差不多了,入场敲后排,基本就能立功。感兴趣的小伙伴与小编来看一下吧!

妲己在这段时间里可以说是一直在增强从未被削弱,从以前的弱势到现在比赛中也随处可见妲己的身影,可以说是成为了战场中的宠儿。作为一名法师但是拥有一个令人发指的长时间控制技能,能保证妲己完整打完一套输出。简单粗暴,和猴子又有些类似。技能释放就三项,并且两项还是指向型技能。前期一定要多使用一技能范围远伤害高的特点来消耗对面血线,只要等对面血量降到一定位置,一套就能带走。妲己的腿比较短,团战时还是注意走位,别和队友分散。

最新版本中,典韦最近又慢慢的回到了人们的视野。典韦在上一版本的末期小幅调整了他的技能冷却时间,使得典韦在战场中拥有了更好的续航与逃跑输出能力。作为一名能突能打的战士职业,典韦的一手真实伤害输出是相当的高,并且配合他的减速以及一技能的增加普通伤害,对敌方英雄来说简直是一个噩梦的存在。最重要的是作为一名战士,拥有一个免控技能,这使得典韦可以在人群中七进七出而不被集火秒杀而死,对于敌方后排有辅助保护什么的完全不虚。后期团战中的典韦可以说伤害绝对是输出爆炸并且防御超高的一名英雄,作为新手玩家玩这个英雄,只要猥琐的将局势拖入后期,那么你就能1V2打出你的光彩。

孙悟空这个英雄操作简单,伤害粗暴,算是王者荣耀中一款非常好上手的英雄,登场率几乎达到了全国第一。孙悟空这个英雄技能非常简单,突进技能突进距离非常远,并且还有穿墙功效,大的击飞也是简单粗暴,所以非常适合新手玩家练起这个英雄,后期还可以通过草丛卡视野秀对面一脸的操作。这个作为新手推荐只因为在技能释放后平A就可以打出爆炸伤害,暴击猴子基本上是脆皮的噩梦,俗名也叫猴三棍。给猴子三下暴击,猴子就给你一个上头条的机会。当然前期的时候该猥琐还是得猥琐,前期的猴子并不适合和敌方正面对刚,而是不停的刷野以及GAGK对面输出,不然前期猴子要是被压制的话那后期就和废了没什么区别。

当然了,除了前面两个一个后期无敌一个秒人粗暴上手快的英雄,还有一个辅助是很适合各位新手玩的。刘邦作为队友的保护神,谁没血了套一个罩子对方想打死都难。作为一个需要顾全大局的英雄,刘邦可以说是相当强势。首先作为辅助兼坦克的他有一个嘲讽技能,可以配合ADC、AP、打野各个位置轻松完成击杀。最为重要的就是他的大招“全球支援”瞬间能到友军身边,可以帮助队友形成一个以多欺少的局面。最重要的是刘邦可以作为一个偷塔的英雄存在,大家可以嘲笑刘邦的偷塔速度,我经常碰到刘邦这个英雄在中期的时候一个人默默带线,等我方有人去抓时马上一个大闪回友军身边开团,可以说马上形成了一个五打四的局面。或者是团战马上要开始,但是没有空挡再分出一人去捉刘邦,这时候就很尴尬了,只能看着刘邦推到塔下不得不放弃团战去救塔。所以我觉得刘邦是新手必玩的英雄,并且刘邦还能很好的培养你的大局意识,这对于上手其他英雄是很有帮助的。
王者荣耀:体验服达摩宫本加强全解析
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,哪个英雄加强哪个削弱,永远是最热门的话题。体验服最新消息,宫本武藏和达摩都得到了一系列不错的改动。小编要开始进行体验服英雄加强解析了,主角就是这两位老牌战士。感到兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧。

我们过高地估计了宫本武藏的精通空间,使得他在数值强度上受到了较大幅度的压制;我们将重新审视宫本在游戏中的表现,希望他能够回到战场中来;
被动:伤害:30(+2*英雄等级)(+1.25Ad)→30(+2*英雄等级)(+1.6Ad)
1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒→12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒
1技能:增加效果:蓄力期间也可阻挡飞行物
3技能:优化指示器显示
小编解析:不用说也知道是加强,1技能一直为人诟病的CD太长的问题也得到了解决。被动伤害提升,相信能够提升宫本的出场率!

达摩在完成全面改造后,打法变得灵活多变。但是同时我们发现了一个严重的BUG,导致达摩大招的击退距离,在一些突发情况会变得非常不稳定,直接影响了达摩的核心玩法,所以我们紧急修复了这个BUG。另外我们希望达摩的开团能力能够更加稳定,所以略微调整大招的宽度和击飞距离以及CD时间。最后我们发现强化连击是一个很有趣的设定,我们希望加强这一设定,让达摩在配合一些特殊装备时,能够有更加丰富的玩法,将其强化方式调整为技能命中后强化2次攻击(总计打4拳,并且每一拳现在都可以触发回血效果)。
被动:技能命中敌人后,下一次普攻获得强化效果→技能命中敌人后,下两次普攻获得强化效果
被动:回复生命:60(+10*英雄等级)→50(+5英雄等级)
3技能:CD:45/40/35秒→35/30/25秒
3技能:攻击范围宽度:4000→5000
3技能:击退距离:6000→7000
小编解读:新版达摩比起旧版已经是加强了,本次加强被动和大招之后会让达摩更强。大招的击退距离和攻击范围的扩大让达摩在控人和开团上都更加得心应手。被动的强化两次普攻配合回血也能让达摩赖线能力更强。
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