炉石传说哈姆士郎比赛卡组分享指南攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,卡组分享总是能带来新灵感。小编今天看到的这套圣骑士卡组,思路非常old school,就是用高质量生物和强大的清场能力碾压对手。打猎人算是均势,关键在于前中期能否顶住吉祥三宝的压力。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。
《炉石传说》是一款职业特色鲜明的游戏。在这套圣骑士卡组里,象牙骑士是一张多功能单卡,既能回血站场,还有机会发现精英对决这样的翻盘神卡。小编觉得它在对抗萨满时特别好用。

炉石传说朝神讲解炉石

卡组强度:T2卡组,各种控制卡组的克星,后期无敌,前期和后期都不错,美中不足在于过牌很少,中期乏力,对局时间较长。
卡组造价:7张橙卡,6张紫卡,缺卡可以用战利品、苦痛等过牌替换。
卡组思路:核心思路是利用末日、炎术士平等清场,利用1-2波鱼人斩杀对面或者恩佐斯劝退对面。
禁忌治疗:单纯回血的卡牌,能很好的保持血线压力,使对战更容易拖到后期
末日预言者:现在所有慢速控制卡组必带的卡牌,抢节奏能力超强,对快攻2费丢下去对手很难解决;或者平等一波清场后丢下去,很容易抢到先手
巴内斯:拉出鱼人、牛头、女王、光螺丝、佛丁中的任何一个都大赚
象牙骑士:不错的回血+站场+发现经常拿到精英对决、圣疗术翻盘萨满。
光螺丝:强大的回血及站场神卡,目前中后期骑士必带。
战士:巨大优势对局,无论对方是什么形态的战士,打脸战除外…起手找大宝剑,末日以及鱼人,其中大宝剑非常重要,能够解决战士前期所有生物。在对阵龙战的时候要注意自己的血量,不要被螺丝或者吼爹偷死,到了亡者归来或者恩佐斯一波基本就输不了了;对阵防战则是可以慢慢上怪招报告,中期尽量骗出两个乱斗,两套王者归来或者没乱斗的时候恩佐斯就赢了,第一波亡者归来招3个鱼人就不亏。
萨满:仍然是优势对局,尤其是现在基本都是中速萨,不过前期有没有末日完全是两个对局。毕竟对牌序要求高些,起手留末日,宝剑,战利品,炎术士,清场法术。前期尽量苟活,靠过牌和法术清场来过渡,后面找机会奶血上鱼人,就可以获胜,总的来说牌序好点还是小优的。对阵图腾萨优势还大些,毕竟对方伤害较少,要靠场面来打,所以骑士的清场能力就是萨满的最大克星。起手留些前期随从和清场,中期找机会清一波消耗掉萨满手牌,后期靠生物质量取胜。
盗贼:劣势对局,骑士速度略慢,前期不容易给贼压力,会让贼前期很好过渡,虽然可以一套解隐藏加基森,但是也不赚,总之不好打。前期还是找宝剑,鱼人和末日,前期抢场面和节奏,用中期怪骗闷棍,隐藏就一套清场,后期靠恩佐斯和亡者归来取胜。
术士:对阵动物园大优势,仍然是要靠着一波清场来取胜,现在动物园站场能力弱了,一波清完就很难再来一波了。起手就可以找清场方法和宝剑,基本前期就是防守姿态,中期清场然后站质量生物,就可以赢。对阵宇宙术有些优势,起手就可以留2—4费生物和宝剑,前期压制对方的场面和血量,让对方来解场,当然骑士不用亡者归来是很难抢死对方的,所以中期还是以控场为主。后期防止对方的20点斩杀线,慢慢跟对手周旋,忍到10费在此之前把鱼人送掉一波或者两波亡者归来带走对面。
法师:对阵现在流行的火妖法是有些劣势的,法师胡起来完全不讲道理,而且骑士前期太弱,容易崩盘。前期能有末日抢节奏最好,宝剑也是非常好的,别被法师铺场就好。对阵冰法也有点劣势的,尽管奶非常多,但还是因为骑士略慢,难以给冰法足够的压力,会让法师很轻易的过牌苟到后期攒伤害。不过由于骑士奶非常多,所以现在法师想分波用伤害来打死骑士并不现实,基本要攒一波接近满血的斩杀才可以,所以骑士还是有机会在这之前结束游戏的。
牧师:环牧虽然很少见,但由于没了老瞎眼领军一旦被埋葬伤害就会不足,55开对局,看牌序。
猎人:对阵目前版本的猎人算是均势,主要得益于吉祥三宝的涨费。前期有末日,鱼人和大宝剑抢节奏,中期用质量生物压制解场能力弱的猎人,后期的大螺丝都是猎人难以招架的。
总的来说现在骑士并不算弱,综合能力还是挺强的,而且在面对对手的慢速卡组的时候或多或少多会占些优势的,而且尤其是对抗现在不讲理的萨满的时候骑士是少有的能占到些许优势的职业。不过这套骑士还是需要多多练习才能掌握的,喜欢骑士的玩家可以用这套卡组来重新找回过去的圣光之力,也预祝哈姆士朗等中国选手能够取得好成绩
炉石传说维护公告 加基森bug修复预览
《炉石传说》是一款卡牌游戏,规则的清晰呈现很重要。小编注意到,新补丁把修复显示错误作为核心主题,修正了“抉择”卡牌描述不一致的老问题。还有尤格萨隆被沉默后终于老实了,不再能施法。这些改动,加上乱斗任务和金头像的调整,都让游戏更讲“道理”。感兴趣的小伙伴和小编了解了解哦。
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,回合结束前的操作需要清晰反馈。小编得知,烧绳前使用无目标英雄技能,不会再让技能图标卡在点击状态,界面更干净。

炉石传说加基森日报
1.大部分是小BUG和显示错误的修复,值得注意的是竞技场可以使用金头像了,以及在乱斗未开放的日子里,不会再刷新乱斗任务了。
2.现在卡拉赞卡牌在竞技场的出现概率跟其它扩展包一样了。
3.特雷斯坦邪蹄在会受到致命伤害的情况下,不会再送粗鄙小鬼了。
4.卡拉赞棋盘里的窗帘现在回收到诺兹多姆的沙城暴影响。
5.在主界面按Esc键会再次打开游戏菜单。
6.教学关里的伊利丹会再次使用暗鳞治愈者。
7.使用法力和获得法力水晶的快速轮换不会再引起显示问题了。
8.快速出几张牌之后,卡牌不会再换位置了。
9.对特定卡牌施放银月城传送门或月光林地传送门,不会再引起召唤随从的滑动。
10.金色英雄头像现在会在竞技场中显示。
11.卡牌回手时,观战者不会再遇到图像错误了。
12.没弃掉的卡牌不会再让玛克扎尔的小鬼触发特效了。
13.烧绳结束回合前使用无目标的英雄技能不会再使其保持已点击状态了。
14.修复了一个使从手中打出的卡牌偶尔会跟相邻卡牌交换位置的问题。
15.增加法术伤害的动画效果在法伤随从被移除之后不会再显示了。
16.对具有圣盾的目标快速打出两次攻击,如果该随从会死亡,会在第二次攻击时正确显示骷髅标志。
17.修正了“抉择”卡牌不一致的描述。
18.回合临近结束的时候,英雄不会发出第二次警告了。
19.尤格萨隆在被沉默之后将不再能释放法术。
20.乱斗未开放时不会再获得“赢得五场乱斗”的任务。
21.解决了一个玩家长时间没清空任务,在一天之内清空任务后会接到更多任务的问题。

《炉石传说》DIY劫后余生关键词机制分享
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,DIY内容里藏着不少宝藏。小编最近就在琢磨网上流传的“劫后余生”系列设计,其中最值得说道的就是那个原创关键词。机制描述又是“血誓”又是“支付”的,感觉像在牌局里签了个生死状,触发条件还跟水晶上限挂钩,策略维度一下子就丰富了。感兴趣的网友们和小编一起来看一下吧!
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,网上热传的“劫后余生”玩家设计图干货满满。小编最想聊的就是里面那个独创关键词,机制描述里又是“血誓”又是“支付”的,一听就很有故事感和策略深度。

炉石传说燃烧军团DIY
1.具体操作、效果参考抉择(可以主动选择是否触发效果)和古加尔(具体结算)。
2.血誓的触发条件与你当前的水晶上限有关,只有当你的水晶上限大于血誓牌的发法力值,才能触发血誓(即你有资格使用血誓牌)。举一个简单例子:你在一费回合无法使用一张2费的血誓牌;但是你可以在四费回合使用它并选择触发其血誓效果。
3.括号中的数字是你所需要支付的体力值。
4.血誓一回合只能触发一次
潜行者:敏锐专精(卡牌风格:小偷与窃匪的聚落,用对手的招式反制对手)





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