《炉石传说》黑石山攻略 冒险模式完整指南

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,黑石山冒险打完BOSS给的奖励是卡牌。小编发现每通过一个关卡都会有新卡加入收藏,像那位能配合法师火冲造奴隶主的随从就很有意思。普通难度通关后解锁的橙卡大帝也很有用,适合塞进中速卡组里降低整体曲线。感兴趣的朋友与小编一起看看吧。

《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,处理黑铁酒吧的棘手场面需要备足解法。小编发现带上火球或变羊这类高价值法术特别管用,尤其是在对方叫出像嘉顿男爵这种能清场的怪物时,一张法术就能轻松化解。

炉石传说黑石山黑铁竞技场全攻略 黑铁攻略

除了身材好之外,多带一些嘲讽的随从,被对方的技能拉出来之后,可以帮助我们存活更多的其他随从,输出的空间会变的更加的大。

法师并不害怕对方拉出来什么大屁股,毕竟我们有火球和变羊等等,对于嘉顿这种可以把敌人杀死的随从,我表示。。打得不错。。

每打过一个BOSS,就会有卡牌的奖励,感觉这个随从配合法师(用火冲自己造成伤害)可以制造出好多好多的奴隶主啊,可以试试看哦。

竞技场的这个BOSS,技能是召唤随从,跟圣骑士很像,因为身材都是1/1的,不过有嘲讽效果,我们还是用法师,因为我们的职业技能可以很好的解决这个嘲讽的随从。

我感觉竞技场其实比大帝要难,毕竟随从太优秀了,每个回合都给你上橙卡,根据费用来,一定要多解场,留着法术给后面的大随从。

法师有很多的奥秘可以在这个回合派大用场,像是复制就很棒,注意使用最好在后面的回合(前面的随从身材太一般啦)不就是橙卡吗~上啊,你上我就复制!

跟上一个BOSS一样,竞技场打过了也会有卡牌奖励的,过关思路就是解场,大随从用火球和变羊,镜像复制优秀随从,造成伤害进行斩杀。

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进入游戏就可以看到这个随从了,这个随从存在的话,大帝就不能用他的技能啦,所以千万不要把这个随从给杀了,不然的话。。你懂的。。

因为我们是带了奥秘的,所以可以复制敌人的随从,有些随从的效果还是很棒的(可以配合法师的职业技能)用他的随从把他打死,这种感觉想想就很厉害。

因为大帝是最后一个BOSS,所以通关之后还会有橙卡解锁(没错,就是我们的对手)大帝可以在回合结束的时候(还存活)让所有卡牌费用减少,还是很好用的,适合中速卡组。

普通难度还是简单的,我使用的是法师,带了大批量的橙卡(应付第一个BOSS)带满了镜像、变羊、火球(应付第二个BOSS)第三个BOSS嘛。。不手贱就行。

炉石传说轻松上传说:新版进化萨

《炉石传说》是一款卡牌游戏,面对茫茫多的海盗战和青玉德,需要一套能克制他们的卡组。进化萨或许是个选择,小编用这套牌时发现,进化出的高血量随从经常让快攻绝望,中期爆发也让后期卡组头疼。感到兴趣的用户与小编一同了解吧。

《炉石传说》是一款可以享受构筑乐趣的游戏。这套进化萨放弃了穴居人、火舌等传统强卡,保持了构筑的“纯洁性”。小编认为这种专注于单一目标的思路,让卡组运作起来更流畅,实战中常常能打出华丽操作。

炉石传说平民萨满卡组分享

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。

作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。

1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。

2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。

3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。

4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。

面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。

面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。

对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。

在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。

时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。

最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。

大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。

节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。

控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。

对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。

对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。

对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。

对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。

对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

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