《炉石传说》奶骑分享:大后期控场骑士卡组
《炉石传说》是一款卡牌游戏,小编觉得奶骑这套牌特别适合喜欢动脑的玩家,因为“制胜点”的寻找过程充满策略性。接下来要分享的,就是一套以制胜点为核心的后期骑士卡组。它会告诉你,为什么有时候要冒着风险去留一些高费牌,一切都是为了最终的胜利。感兴趣的网友与小编一同了解吧。
《炉石传说》是一款卡牌对战游戏,控制卡组的魅力就在于化解对手的攻势。小编下面要介绍的奶骑卡组,就是一套典型的后期控场卡组,擅长用回复和解场拖入自己的节奏。理解制胜点这个概念非常重要,例如内战先摸到佛丁的一方往往能占尽优势。

炉石中华毅力帝传说21名奶骑 巨乳才是正义
这次的攻略从一个打控制牌组的概念说起——制胜点,就是一个卡组想赢某个特定对局,最关键的牌是哪几个,这些制胜点要如何才能产生,而在你打牌过程中起手留牌的策略就要尽量往这个对局中制胜的关键牌。举个最常见的对局奶骑打打脸萨,假设奶骑先手,奶骑的制胜关键牌是哪几个,末日 炎术士 平等 哈里森 真银剑 奥特曼,先手只能看见3个牌,那么最完美的 前3张 有两种组合,一种组合是 炎术士 平等 哈里森 ,一种是末日 真银 奥特曼,而很多人认为打萨满喜欢留33城管奥尔多,但是奥尔多其实在7费前世完全无法提供制胜点的,因为奥尔多的期望就算是 城管到477,而对面火蛇把477加回3攻击吃掉你的奥尔多后,你面对的场面依然是需要靠一套才能解决的,既然如此,那么你为什么不一开局就取尽量找一套的组件,假如你开局 4个城管都不留下,你任何一个4费以后的抽牌抽到城管的概率都是超过20%的,这个几率是绝对比对面抽到477的概率更高的,我相信会玩的打脸萨打骑士开局肯定不会留477吧,所以奥尔多这个牌是开局永远不要留的。
不论是控制萨还是打脸萨 由于有了 新武器 113的加入,哈里森成为胜负关键点几率非常的高,不论先后手 哈里森必留(10分)。 先手 末日 8分 真银剑 8分 奥达曼6分(这个要在看见末日的情况下才留,具体期望,比如2费末日 对面打脸过,3费报告,对面3费狼魂,我方4费奥达曼变报告33吃掉狼魂,此局基本赢80%)炎术士 平等 (这两个牌同时先手看见可留,单独看见的话要看另外两张的情况是否留,另外两张特别好比如真银和末日,可以留平等 不留炎术士,同时见8分,分开见 炎术士 4分 平等6分) 后手 炎术士 8分 平等9分 末日7分 真银6分 奥特曼后手较弱
先手 末日 9分 真银9分 沉默6分 女王6分 佛丁7分 可多5分 哈里森6分 (现在骑士先手打猎人还是个55开的样子,主要是在于沉默是否能给到狮子 比如7费沉默加城管狮子 8费是否能在对面三宝前先手压下佛丁,6费女王也能让对面非常难受。而可多和哈里森在5费制造的胜利点是需要对面配合的,比如对面出了个雷欧克,25冲锋犀牛,5费手里有武器,有时候这些制胜契机是能靠自己的牌迫使对面达成的) 后手 炎术士 9分 末日9分 真银 9分 然后就真的是看猎人手顺与否了,如果后手骑士的硬币能留到7费硬币跳8费牌 那就基本能赢,否则如果如果猎人按费拍怪,骑士后 手打猎人胜率是非常渺茫的。(总体来说骑士打猎人的对局其实和炎术士平等一套没有啥关系,而在于8费前是否能尽量解干净对面的亡语随从,还有8费是谁先下大怪。)
无论先后手 把佛丁和 恩佐斯拿手里吧,然后就慢慢和牧师玩了,我是专门和牧师拖疲劳的类型,佛丁对面牧师不下末日就不要上,女王 411 以前的牛 其实都可以送给牧师埋的。
不论先后手 看见平等都会留10分,然后先手 末日9分 真银剑 9分 411 8分(这牌如果能在 3费末日 4费先手下去,会非常克制德鲁伊的整体节奏,让骑士抢到非常多德鲁伊的血) 圣疗 6分(圣疗是打德鲁伊一张非常关键的牌,如果能在先手8费准时打出压力不大的圣疗,那么整局比赛将会对骑士相当有利,在和德鲁伊的对局过程中,12回合后圣疗都是一张你会非常希望抽到的牌,一般这种时候骑士是要断解的状态,和德鲁伊手牌差距很小,但是无奈德鲁伊的单卡质量很高,急需补充手牌跟上德鲁伊的节奏。)对德鲁伊后手 炎术士 8分 圣疗降低分数4分其余牌不变, 主要原因后手会先多抽1张,但是其实压力更大了一些
先手 末日 真银 9费 奉献7分(关键在于是否能及时清理掉玻璃杀掉玻璃后的东西)后手 炎术士 9分 平等7分 末日 真银 8分 奉献5分,先后手差距依然很大(这套卡组在美服打火妖法胜率比较惨淡,不是前期被打死,就是后期被傻龙弄了)
动物园的话就是留AOE,和一套, 假如是宇宙术,胜负关键 在于2个愤怒之锤是否能完成斩杀,愤怒之锤开局肯定不留,哈里森和圣疗也是打宇宙术的胜负关键牌。
佛丁 10分 圣疗8分 沉默7分 女王 7分 哈里森7分,内战中谁佛丁先来先赢,有沉默的打没沉默的优势很大,谁先能用圣疗开始过牌谁优势大。
劣势无限大,哈里森10分 真银剑9分 平等8分 奥特曼7分 圣疗6分 打着两种贼,必须在前20张牌里抓到2套才有可能赢。 打剽窃贼 亡语贼,真银 10分 哈里森10分, 前15张牌需要至少一套,真银剑尽量砍脸,少解怪,比如手里有一套和禁忌治疗,前期尽量城管对面随从,所有伤害尽量往对面脸上招呼。这两种贼奶骑反而会比较好打,不说优势至少55开。
真银 10分 不论先后手,在无法判定对面形态的时候,还是只能留末日 炎术士 平等这些,但是如果你确定对面是防战 或者克战,找佛丁去吧,佛丁和哈里森 在对中年防战和克战的局中 是10分牌。

炉石传说轻松上传说:新版进化萨
《炉石传说》是一款卡牌游戏,面对茫茫多的海盗战和青玉德,需要一套能克制他们的卡组。进化萨或许是个选择,小编用这套牌时发现,进化出的高血量随从经常让快攻绝望,中期爆发也让后期卡组头疼。感到兴趣的用户与小编一同了解吧。
《炉石传说》是一款可以享受构筑乐趣的游戏。这套进化萨放弃了穴居人、火舌等传统强卡,保持了构筑的“纯洁性”。小编认为这种专注于单一目标的思路,让卡组运作起来更流畅,实战中常常能打出华丽操作。
炉石传说平民萨满卡组分享

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。
作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。
1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。
2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。
3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。
4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。
面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。
面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。
对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。
在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。
时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。
最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。
大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。
节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。
控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。
对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。
对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。
对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。
对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。
对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

炉石传说指南:五条规则教你快乐玩炉石
《炉石传说》是一款卡牌游戏,卡组的随从数量是有讲究的,太少就撑不起配合。小编看到有人带了十几张随从就想玩心灵之火,结果卡手卡到怀疑人生。这就是第五条规则活生生的反面教材,过度依赖配合必然牺牲稳定性。核心就是卡差,牌组的基础框架要扎实,不能全指望神抽。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧。
《炉石传说》是一款构筑自由度很高的游戏,但也容易踩进配合卡的陷阱。小编见过太多因‘神圣之灵’卡手而输掉的对局。第五条规则会提醒大家,过度依赖配合就像走钢丝,稳定性才是上分王道。

炉石传说法师新手卡组攻略 对土豪卡组说不
经常在第一回合就看到对手打出奥术射击、神圣惩击这类直接伤害的法术攻击我的英雄,给我的英雄造成1~2点伤害,看到这个,我自己是挺开心的,因为这意味着我下回合可以打出1~2血的随从,而对手已经没有相应的法术来解,只能上随从,然后在下回合和我换,逐步的失去场上优势。所以千万不要能出什么就出什么,要认真思考,这张牌打出去是否有价值,特色是直伤类的法术,要合理的使用,用来补英雄或者随从的尾刀,而不是第一回合就使用,因为我们的目的是要打掉对手30点血,而不是1~2点。
简单的说,卡差一般被玩家分为场差和手差,场差单指场上卡片的差距,手差单指手牌的差距。举个例子来说,如果我用一张奥术射击无法击杀对面的一只随从,就会在游戏当中形成一定的卡牌交换。当你的每一张牌都能换掉对面的2张牌的时候,你就会慢慢累积优势用交换中剩余的卡来赢得游戏。最简单的例子就是工程师学徒,进场抽一张卡。然后如果能换掉对面任何一只1血的随从,就等于赚到了一张卡。如果你的卡组中有相当的这样的卡牌,随着游戏的进行,你就会累积相当的优势。所以类似小精灵,愤怒的小鸡这样的卡,永远不要带入你的卡组,因为你花费一张手牌的价值打出他们,他们很可能打不过对面的任何一个随从,从而形成一个负卡差,让你沉积很大的劣势。我们不可能带的每张卡都能做到1换2,但是至少要让他们有1换1的能力。
这个主要想说,在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好。(暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从)因为打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好;而加血则不同,加血只是使暂时你远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。举个最简单的例子:猎人和战士的英雄能力。对手的血越少越厉害,而且越往后越厉害,因为越接近打死对手,从24打到22,感觉不出什么,从4打到2,就觉得快赢了,这就是收益递增;战士自己的血越少越厉害,但是越往后越不厉害,因为护甲(相当于回血)越来越多,并不意味着胜利越来越近,对手并不会因此而输掉游戏。你从2加到4就很厉害,从22加到24就没多大区别,这就是收益递减。战士偶尔面对猎人跟法师时效果还不错,也只是因为恰恰战士的收益递减抵消了对面的收益递增,但这并不意味着加血比扣血厉害。所以这个游戏心灵震爆2费打5、寒冰箭2费打3,火球术4费打6;圣光术2费回6,治疗之触3费回8。这样的设计是有道理的。我的建议是,除了对阵特殊套牌,纯加血类卡牌永远不要加入套牌。在这里多提一句,回血类卡牌对于场面的帮助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死对面随从,而回血的只有在自己随从打死对面随从而不死再给回满才显得对场面有帮助,用上的机会凤毛麟角。当对手场面有总共8攻的随从的时候,你一发治疗之触也跟亏掉一张手牌一样。因为对手不需要打出任何一张新卡,只需要下回合继续攻击,就可以抵消你本回合回的8点血。
我看到很多人在抱怨类似神圣之灵心灵之火卡手打不出来的问题。而当他们放出自己的卡组只有十几个随从的时候,这样的套牌很显然是不符合逻辑的。这样纯配合的牌都有这么一个特点:配合到了合适的东西就有很好的效果,而配合不到就直接烂在手里,形成一个变相亏卡差的效果。由于炉石传说独特的战斗系统,随从可以攻击随从。导致我们的随从放到场上之后并不一定可以活到下一个回合。配合牌配合起来固然很好,但是意味着我们必须为了这些配合牌再重新调整牌组的配置以增大配合出来的几率。而这往往是以牺牲稳定性作为代价的。举个简单的例子:我最近一个猎人竞技场当中当我拿到13个野兽的时候出现了第三个驯兽师,我没有拿而拿取了第14个野兽,因为我觉得为2个驯兽师14个野兽配合出来的概率会远远高于3个驯兽师13个野兽。既然拿了驯兽师这张卡,当然希望他可以有一个很好的配合效果,而不是仅仅作为一个4费4./3的白板。其实我这个例子还不算极端,因为驯兽师在没有野兽的情况下至少还会是个4费4/3,不属于纯配合牌。而类似神圣之灵心灵之火这样的牌,在合适的随从不多时就完全是一张烂手的卡,如果你过分看重这类牌带来的配合效果,就要承受配合不出来带来的憋屈。
这个我稍微解释一下,出于炉石传说轻松休闲的游戏定位。设计团队设计了大量拥有随机效果的牌。这类牌无论多高的游戏高手都很难把握能起到什么样的一个效果。所以我们就要在使用时当做它最烂的那个形态,期望低自然失望就低,同时也会因为自己的低期望在打出时就做好了紧急预案以应付最糟糕的情况出现。

相关推荐
闪电下载站