《遇见》狂三面包坊约会结局攻略分享

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《遇见》是一款角色扮演游戏,恋爱养成玩法设计得很走心。狂三面包坊约会副本跟三三在面包坊里共度美好时光,各种甜蜜互动让人欲罢不能。小编发现这关的选项很有意思,有些选项看起来是拒绝实际上反而加分,狂三面包坊约会全结局路线需要仔细研究才能全部解锁。今天就把各结局的触发方法分享出来供大家参考。感兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。

与三三这样的美少女约会,自然少不了各种浮想联翩

不过各位老司机注意及时刹车,她真的会吃掉你呦

开头第一问,建议选择“双手恭敬递上代金券恭敬邀请”,对待大小姐要有礼貌哦

遇见面包

又是喂食这种浪漫又温馨的场景……小编已经要融化在三三温柔的笑脸中了

具体的选项在这里↓↓↓

狂三的三围是多少呢?⇒保证以后对狂三言听计从⇒黑森林蛋糕⇒我马上回去看食谱 ⇒好吃,但我想吃狂三的那一份 ⇒HAPPY END

遇见狂三

平平淡淡的对话也可以在最后撩一把,三三才是真正的恋爱大师

具体的选项在这里↓↓↓

狂三的三围是多少呢?⇒马上带狂三去吃最好吃的面包⇒草莓乳酪蛋糕 ⇒狂三喜欢什么颜色呢? ⇒我的校服外套借给你穿 ⇒TRUE END

关键人物什么的简直不能再撩,但是想想被吃掉就觉得还是怕怕的

具体的选项在这里↓↓↓

喜欢吃甜食⇒喜欢⇒狂三做的好吃 ⇒让我帮忙 ⇒好吃,但是我想吃狂三那一份 ⇒TRUE END

遇见约战精灵

披衣服什么的还要闻一闻袖口……马季洗裤袜~

具体的选项在这里↓↓↓

狂三喜欢甜食吗?⇒喜欢,只要是狂三喜欢的,我都会喜欢哦⇒怎么能劳烦狂三亲自下厨呢 ⇒狂三喜欢什么运动呢? ⇒快脱下来,我帮你 ⇒NORMAL END

具体的选项在这里↓↓↓

狂三喜欢甜食吗?⇒想知道⇒可以请你喂我吗 ⇒空调太热了 ⇒狂三的手很冰凉,很柔软 ⇒NORMAL END

具体的选项在这里↓↓↓

狂三喜欢甜食吗?⇒想知道⇒留给狂三吃吧 ⇒狂三为什么要来我们学校⇒我有几个老婆是精灵 ⇒NORMAL END

遇见约会攻略

在被狂三吃掉的边缘疯狂试探๑乛◡乛๑欲迎还拒有时候还真是有点效果……

具体的选项在这里↓↓↓

狂三喜欢甜食吗?⇒不喜欢,既然是狂三喜欢的,那便迁就你好了⇒留给狂三吃吧,我就不吃了 ⇒狂三为什么要转来我们学校呢? ⇒知道一些,并不是很清楚 ⇒HIDDEN END

遇见再临

遇见剧本选择核心要素攻略

《遇见》是一款模拟经营游戏,不同剧本差异巨大,选对了赚翻选错了血亏。小编建议从四个维度评估剧本:覆盖面、星级、内容质量、编剧身份。这几个条件都满足的话,那就是金牌剧本无疑了,可以放心大胆投入拍摄。感到兴趣的朋友与小编来了解一下吧。

怎么算是一个好的剧本呢?小编觉得应该是满足一些几个条件:

1.剧本范围比较广,男女儿童都可以满足,参演人数多的,最好4人以上,可以属性互补,将自己的能力发挥极致;

2.剧本星级高的,要是有3星以上的剧本,而且还有以完成合作任务常出现的任务,这样的剧本也是算好的;

3.剧本的内容是要积极向上的,有教育意义的,能传达正能量的,或者是能引人深思的,这样的电影影响也比较好;

4.剧本最好是由有名的编剧编写,他们有着广大的影响力,剧本传达的意义深远。

只要是满足以上几个条件的就算是个好剧本了,全满足的那就是个不得了的剧本了。这也可以看出经常在影片票房排行榜上出现的剧本,多数为好剧本。若是遇见好剧本,并且不与市场有大幅冲突的前提下,可以进行拍摄,争取成为金牌剧本。

遇见剧本

香肠派对提升枪法方法详解

《遇见》是一款射击游戏,子弹下坠让远程射击多了层计算乐趣。不同枪械的子弹下坠程度也不太一样,需要单独熟悉。小编感觉,打多了就能形成肌肉记忆,看到距离差不多的敌人,手自己就知道该抬多高了。感兴趣的朋友们和小编继续往下看吧!

首先,大家要知道影响枪法的不仅仅只是自己的操作,子弹扩散、准心晃动、子弹下坠都会影响你的枪法。

1、子弹扩散:不同的武器拥有不一样的基础扩散范围,并且精准度和有效射程也有所差异。子弹散布越小的武器可控性越高,上手难度越低。除了硬件以外,操作也会影响子弹散布,角色在移动、站立、开镜、蹲下和趴下时的扩散面积各不相同。

2、准星晃动:准星晃动是所有玩家都会遇到的问题,大部分准星晃动都来自呼吸抖动,也就是长时间开镜后产生的自然抖动。

3、子弹下坠:子弹下坠是在攻击远点敌人时经常遇见的问题,由于重力的影响,子弹会慢慢地向下坠落,比如瞄准200米目标的头,子弹会掉落在对手的上半身,所以在打远点目标时要将枪口稍微抬高一点,这样才能实现百米击杀。

遇见枪法

下面来说说针对上述影响枪法的因素的练习技巧:

1、减少子弹扩散可以多使用瞄准镜,开镜后射击的方位比较精准,因此子弹散布范围会大幅缩小。在中远距离射击时一定要开镜射击,这样子弹散布小,射击精度高。贴脸近战的话可以不用考虑子弹扩散的问题,压好枪就好。

2、减少准星晃动:武器装备的倍镜越大,操作带来的抖动越明显,因此,大家一定要调整好适合自己的灵敏度,避免操作过程中反复修正,增加了准心的晃动。

3、稳定弹道:在游戏中我们可以利用小地图的方格和标记的信号来推测敌人的距离,超过两百米的敌人最好使用点射,点射可以让弹道更稳定,哪怕是用突击步枪也能将敌人击杀,而扫射的可控性比较差,目标太小的情况下只会白白浪费子弹。

4、减少后坐力:不同枪的后坐力都会不同,从而会增加瞄准的难度,在不会压枪的情况下,对枪时可优先瞄准胸部,这样在后坐力的帮助下,我们有概率会飘中敌人几下头,这是前期最稳妥的刚枪方式。操作熟练度上来后就要考虑压枪,压枪就是通过人为操作将弹道修正,在按住瞄准和开火的同时,瞄准的手指向下滑,可以起到压枪的效果。压枪技术在打中距离目标时尤为实用,需要多在靶测进行针对性练习。

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