率土之滨郭嘉法骑阵容推荐
《率土之滨》是一款策略游戏,郭嘉作为魏国的核心武将,他的战法配置思路一直被玩家们反复研究。今天小编要说的是浑水摸鱼这件战法,它可以提供控制效果,但可能和郭嘉有一定冲突,得谨慎选择使用。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧。
三国时期,郭嘉因为他的才华被大家称为“鬼才”,在曹操身边深得信任,在赤壁战败后,曹操感叹“若奉孝在,不使孤有如此大失也”。今天我们就来看看的各种搭配。
始计、锋矢、反计之策、战必断金磐阵善守、无心恋战、鸟云山兵、极火佐攻、浑水摸鱼等。



郭嘉的常用搭配为:魏法骑曹操、郭嘉、荀彧;变种魏骑郭嘉、荀彧、夏侯渊;法骑郭嘉、法正、荀彧;魏之智郭嘉、荀攸、荀彧。位置一般为前锋或中军。我们根据郭嘉的常用组合和常用位置,推荐了上述的战法。
始计可以为拥有超强主动控制战法的郭嘉提供稳定的发挥空间,并且利用其高谋略来达到较好的“增伤”和“减伤”效果。当郭嘉携带始计时,另一个战法推荐携带浑水摸鱼极火佐攻等需要准备的输出或控制类主动战法。
锋矢是各种魏骑的标配战法之一,可以为依靠主动战法输出的骑兵队友提供不错的增益。当郭嘉的队友是荀彧、夏侯渊等武将时,郭嘉携带锋矢是不错的选择。
反计之策、战必断金、磐阵善守、无心恋战、鸟云山兵都可以为队伍提供一定的保护。
浑水摸鱼可以为队伍提供一定控制,但可能和郭嘉有一定冲突,极火佐攻可以提供一定的输出并且可以为荀彧、夏侯渊等武将的爆炸输出添一把火。这种需要准备回合的主动战法,推荐和始计一起携带。
推荐兵种
推荐使用“轻骑兵”。轻骑兵速度属性加成对郭嘉来说是不错的增益。无论速度属性对于锋矢的加成,还是奇佐鬼谋对于“先出手”的需求,都说明了这一点。轻骑兵的前四次伤害加成对于携带输出战法的郭嘉来说,也是不错的增益。

因为自带战法是主动瞬发控制战法,所以“先手”就变得很重要。所以笔者推荐“疾行”这一特性。值得注意的是,如果郭嘉携带了始计,那么笔者便不建议携带疾行这一特性了。“难测”可以为常作为前锋而存在的郭嘉提供一定的坦度,而当郭嘉携带了主动输出战法的时候,“乱阵”就是一个不错的选择。

推荐搭配
曹操(前锋):锋矢、反计之策
郭嘉(中军):极火佐攻、始计
荀彧(大营):深谋远虑、风声鹤唳
郭嘉(前锋):锋矢、反计之策
荀彧(中军):极火佐攻、始计
夏侯渊(大营):一骑当千、折戟强攻
郭嘉作为智将,起战法非常出色,与魏阵营的其他武将搭配都能有很好的搭配,不枉“鬼才”之称。
率土之滨群贾诩死士怎么玩详解

由于站位的原因,推荐群贾诩转“死士”,这样通过攻击距离减1,避免群贾诩的普攻触发敌军的反击,会吃亏。同时“死士”的无畏效果可以提升攻击、防御、谋略三个属性点,使得算无遗策的输出更大化。
特性选择“地利”,根据地利不同位置的效果,可以让位于大营的群贾诩谋略、防御属性再次提高,这样群贾诩不仅拥有高谋略,还有一定的坦度,不怕被敌军爆头。
率土之滨群贾诩战法推荐 群贾诩推荐适合大营的输出类战法,比如不攻、深谋远虑、风声鹤唳、十面埋伏等。
不攻可以使群贾诩的输出更加稳定,毕竟群贾诩的主战法发动率不算太高。
深谋远虑可以提高群贾诩的谋略输出伤害,虽然不如不攻那样稳定,但好处是可以不断的去刷新算无遗策产生的妖术诅咒效果。(相同的异常状态,在伤害没区别的情况下连续释放会导致后者释放的效果无法生效)。
而风声鹤唳十面埋伏是大营常用的输出类主动战法,通过群贾诩的高谋略值使得输出类战法输出的伤害更高。

前锋甄洛:战必断金+避其锋芒
中军张宁:众谋不懈+草木皆兵
这一队强在输出高,因为群贾诩属于后手型武将,输出基本靠后期,所以通过避其锋芒的前期减伤,配合张宁的黄天余音的加成,可以使群贾诩的输出更加的高,打出高爆发的谋略输出。
不攻作为一个稳定的输出增益类战法,相信大家都是非常熟悉了。不攻可以让携带它的武将不能发动普攻,却可以使其发动策略攻击时造成的伤害提高,并在每回合都会对有效距离5以内的敌军单体发动一次策略攻击。这是非常适合大营谋略武将携带。
率土之滨朱儁黑科技输出战法攻坚队玩法组建攻略
《率土之滨》黑科技队伍怎么配置?《率土之滨》朱儁黑科技队伍详解攻略介绍。

率土之滨战法
《率土之滨》朱儁黑科技碰瓷队成立初因
征服赛季之后,很多玩家在组成五支主力队伍后,往往输出战法还存在一定富余,但如战必断金、反计之策等指挥类防御向战法会十分紧缺。在缺少生存和控制战法的情况下,队伍很难在强度上达到一线标准,因此想到了利用大量输出战法进行碰瓷的思路。所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)解决法系战法过盛的问题。可以打先发,可以先破敌,成功拿下主动权,为己方推进略地获得先机。

率土之滨朱儁
《率土之滨》朱儁战法效果
朱儁自带战法西乡武功,非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型:我军群体。这意味着这个战法并不是如吕蒙的战法一般直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正机制类似,是给予队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%×4=764%,从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。本战法和吕蒙最大的差别就在于作用目标不同,吕蒙的战法当出现“XX的策略伤害效果已施加”文本的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对于伤害值都毫无影响;但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,在发动攻击前,受到的增伤减伤效果都会对伤害值产生很大的影响。

率土之滨诸葛
针对于朱儁的这种特殊输出模式,笔者立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。大赏三军由于收益不稳定,一直以来都处于一种比较尴尬的境地,但是恰好非常适合本队,由于朱儁本身作用目标为2,也就是说大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害;诸葛锦囊则是将暴力更加推进一个层次的战法,由于指挥战法增伤效果与主动可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。
《率土之滨》朱儁黑科技实践
在演武中实验,当诸葛第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛和贾诩两人西乡武功合计打出了接近九千的输出。即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的:
可以看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。然而,单靠西乡武功和大赏三军,还无法达到大量消灭敌军的效果,众谋不懈和始计,效果都与西乡武功类似,对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。这两个战法与西乡武功类似,都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被大赏和诸葛锦囊增幅,同时慢速的诸葛与始计本身也相当般配,而众谋本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。

率土之滨队伍
其中,由中军诸葛亮佩戴的始计可以提供单次500~800(对阵法师/弱智情况下)的输出,三回合总计2000左右,众谋单次伤害在1000左右。在确定核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了,在碰瓷的队伍经验中,笔者选择了诸葛亮佩戴大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴连环、伐谋等战法提升输出,需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋的触发。
碰瓷队伍的搭配方式:朱儁迷阵+火积,诸葛大赏三军+始计,贾诩伐谋+众谋不懈。
《率土之滨》朱儁黑科技阵容推荐
在确定思路,并且练至40级后,笔者将之投入战场,结果竟然是大大出乎意料的。本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当良好,除面对减伤回血流的步兵大劣势,以及面对指挥为主的肉弓太监队胜率较低外,其他队伍胜率竟然颇高,因此笔者也就对队伍进行了一定的改良,先将部分战报分享如下:

率土之滨输出


由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛的战法攻防一体,在对阵法系队伍时往往能占到不少便宜,但是对阵物理系队伍能力偏弱,笔者因此给朱儁佩戴战法磐阵善守,提升队伍生存能力,同时考虑到诸葛佩戴始计后前四回合拥有洞察效果,因此佩戴一个高强度战法绝水增加诸葛的输出能力。
最终成型的队伍标准是朱儁:大赏三军+磐阵善守,诸葛:绝水+始计,贾诩:众谋+连环。以上队伍与传统碰瓷的巨大区别在于对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。
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