火影忍者OL勾玉精炼攻略 进阶属性深度教学
《火影忍者OL》是一款角色扮演游戏,忍者培养要面面俱到。勾玉精炼这个环节经常被忽视,大家都忙着升级和刷装备去了。小编必须提醒一句,勾玉精炼在后期才是真正发力的地方,等你血防都成型了,伤害差距全靠精炼值来弥补。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧!
在火影忍者OL手游有着还原原作的勾玉玩法,不少小伙伴对于勾玉精炼的效果一定不太了解。那么下面就来告诉大家 ,速速来围观吧。

火影忍者OL手游勾玉精炼攻略
首先,说一下忍者基础属性:生命、体术、忍术、防御、抗性、先攻,这些属性直接参与实战得伤害计算。
进阶属性:力量(按比例提升体术伤害),精力(按比例提升忍术伤害),体质(按比例减少体术伤害),意志(按照比例减少忍术伤害)
那么具体的伤害计算怎么算?具体要看忍者技能的忍术体术标签。比如一般普攻都是纯体术伤害(少数忍术,比如水主毒雾,疾风手鞠普攻等),普攻纯体术伤害计算:(面板体术值-对面忍者防御值)×百分比伤害值×进阶百分比伤害率
进阶百分比伤害率怎么计算呢?如果是纯体术伤害,则用(力量-体质)×100%=比例体术伤害,这个伤害算是真实伤害了。
说一下精炼的意义。精炼的好处在前期根本没办法体现出来,因为大家的基础属性都不高,面板伤害也不明显,但是到了后期,你精炼值越高,你伤害就越高,后期百分比伤害越高。
但是前中期大家的精炼差距不明显,但是后期大家血量都变多了,而体术和防御也是不断增长的,你精炼越高,你单次的伤害越高,越容易更快耗死对手。就和英雄联盟一样,后期需要出破甲弓或者穿透法杖来最大化伤害,尽快秒掉对手
有些忍者奥义是纯忍术的,则进阶百分比伤害计算要按照以下公式:(精力-意志)/精力 ×100% 最复杂的是奥义是体忍双加成的,则进阶伤害百分比计算公式为:〔1/2 ×(精力-意志)/精力+1/2×(力量-体质)/力量〕×100%
勾玉精炼在后期意义是巨大的,直接影响伤害数值。小伙伴们要记得精炼勾玉来提升自己的实力哦,
火影忍者ol手游前期怎么玩 前期攻略分享
《火影忍者OL》是一款成长规划类游戏,前期的主线推进就像忍者村的日常任务,不能急也不能拖。小编发现很多玩家在打不过副本时直接刷材料,结果发现后面补给线比忍者村的快递还慢。

1.主角的搭配
每位主角第一次十连都会送固定的A卡。
风主:手鞠
火主:鹿丸
雷主:宁次
水主:牙
土主:志乃
在这里提醒各位,培养角色材料是不能返还的。
志乃的爆发和鹿丸的机动性,都是A卡中拔尖的,鹿丸在后期也会被广为滥用。
2.升级
开始刷主线,打不过副本也不要急着刷角色材料,如果日常任务做完了,没经验可领,再刷材料进阶打副本。毕竟低级材料后面多的是,不要浪费体力。
3.金币
金币的作用很大,前期不要浪费在抽卡上,很多玩家都把资源留着以后用,后续的很多都会需要用金币来买资源。毕竟这款游戏没有金币基金,金币的来源大多数只是月卡。
4.第二主角
在48级的时候,可以选择第二主角,这个时候就要看自己喜好,和自己的卡池有多深。
5.忍考和忍集
目前忍集在网上有攻略可以找到,但是我不建议大家这样,毕竟是自己玩游戏,遇到点困难也要学会自己克服。
而忍考这里目前是没有太多的攻略,毕竟主角都不同,如果过不去了,可以看游戏内的其他玩家的通关视频,从中吸取经验。
更多的还是自身的连招搭配。
火影忍者ol手游鹿丸怎么搭配 鹿丸阵容搭配推荐
《火影忍者OL》是一款策略养成类型游戏,鹿丸的战术地位让无数玩家为之疯狂。小编今天要带大家看看,如何用他打造出既能控场又能爆发的完美阵容。别急着下结论,这可是能让你在对战中笑出声的组合。
火影忍者ol中的鹿丸非常实用,可以说是一个人手必备的忍者,具有控制和高爆发的特点,下面我们就来看看如何搭配这名厉害的忍者吧。
阵容搭配一
忍者搭配: 鹿丸[少年篇]、井野[少年篇]、丁次[少年篇]、红莲之瞳(天赋11113)/全系主角(天赋根据实际情况调整)
忍者站位:火主一号位、鹿丸[少年篇]二号位、丁次[少年篇]三号位、井野[少年篇]四号位。
阵容解析

传统的第十班,猪鹿蝶组合。其中丁次[少年篇]和井野[少年篇]和配合可以使丁次[少年篇]每回合获得“秋道秘传丶超回复”的被动BUFF,提升15%伤害并额外普攻一次。井野[少年篇]奥义造成的混乱和火主造成的定身状态对鹿丸[少年篇]的被动“战场的策士”都是有效的,从而使鹿丸[少年篇]获得高额的体术和连击率加成。丁次[少年篇]的奥义可以完美触发全追打,使得鹿丸的追打控制生效。火主的“火遁忍者强化”对鹿丸[少年篇]与丁次[少年篇]的加成也使得偏向控制的阵容伤害不低。
这个阵容的缺点也很大,奥义的冷却时间较长,第三回合基本是奥义真空期,如果在前2回合不能打出压倒性优势,应该留奥义在第三回合进行奥义控制打断。不然容易被人抓住机会翻盘。
阵容搭配二
忍者搭配: 鹿丸[少年篇]、勘九郎[少年篇]、鸣人[螺旋丸]、疾风舞者(天赋21113)

忍者站位: 鹿丸[少年篇]一号位、勘九郎[少年篇]二号位、鸣人[螺旋丸]三号位、风主四号位。
阵容解析
风系流派,追打方面由鹿丸[少年篇]的倒地接倒地,勘九郎[少年篇]的倒地接小浮空,鸣人[螺旋丸]的小浮空接击退,风主的击退接倒地构成完美循环,无论是勘九郎[少年篇]招出傀儡小浮空起手,还是鸣人[螺旋丸]的无限奥义螺旋丸击退起手都可以打完全部追打。风主的风遁忍者强化对主要输出者勘九郎[少年篇]和鸣人[螺旋丸]进行强化,场面也有勘九郎[少年篇]的傀儡和鸣人[螺旋丸]的追打分身分担伤害。还有鹿丸每回合的稳定追打造成的定身控制,使这个由A级忍者组成的队伍有着不俗的表现。

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