三国志奇侠传开荒流程详解
《三国志奇侠传》是一款角色扮演游戏,明月这个角色到底该怎么培养是新手最关心的问题。小编建议200级之前经验果全部给明月,属性果优先把武力、灵力、幸运吃到86提档,其他留着别乱用。感兴趣的网友与小编一起来看一下吧。

前期开局我们只有明月一个,先去右边找节日大使领点礼包,经验果全部给明月嗑(200级前都可以全部给明月),属性果优先把明月武力、灵力,幸运吃到86提档,其他留着(送的那个耿武,可以不上阵,1级留着用来拾荒),大兴山村庄一右上角有个山洞进去里面拿金箍棒残部,卖钱!4.8万到手!
跟着剧情走出新手村后可以先拖尸去阳城右上角一个兵营里拿鹿皮战袍卖钱。黎阳剧情结束后可以先把戏志才收过来,可以先不送好感度肝到三星,以后有钱再来肝五星。
黎阳剧情过后到广宗走剧情后收弓兵燊岩,一星或者肝三星看心情,这个阶段要忍住手不用买东西,剧情走到下曲阳我们遇到了新手财神爷恒舟,剧情后不要犹豫,先砸个10w左右把恒舟亲密度怼到150以上,然后就在下曲阳练级吧,如果明月和戏志才等级够,这里只上两个人就好,收完恒舟拉上阵继续练级顺便肝恒舟五星。
如果前面喂到150以上好感度大概2到3小时可以把恒舟肝到五星,没有打出专属就在恒舟五星后疯狂找城守切磋打碎片合专属。之后再回头把戏志才肝到五星(没钱肝恒舟),旁边几个低级城收收城守(一星就够),这个阶段主要任务是逛商店买核心装。
初期核心装备有大宛马(追击,20w),红带(必爆,10w),鹤扇(25%法攻,10w),还有青萝伞(吸血),火镊子(加命中20%),绒战袍(10%攻击)或兔战袍(60攻击)等等。明月可以跟比自己高10级之内的城守对话,切磋或者交1000元后了进城,如果你是低氪玩家或者实力肝帝(打恒舟卖专属打了很多钱),就可以让明月拖尸去高级城交门票进去买高级一点的装备。
开荒tips
1、城镇所售装备每30级一档,1-30级为一档,35-60级为二档,以此类推,同一档的装备只会在该档城镇的武器店出现。前面提到的新手装除了大宛马和鹤扇是2档,其他全部为1档。
2、当铺出售核心装备的概率远远大于武器店,且当铺出现的装备为1-3档,例如大兴山(2级)当铺卖1-85级城镇可能出售的装备,洛阳(30)当铺卖30-115城镇出售装备。
3、金币买回来的装备可以等价出售,强化过的装备出售价格会损失一半强化金币。因此钱多的同学不妨多买几件稀奇古怪的装备回来试试实战效果,用完就卖,不强化就0损失。元宝购买的装备卖价按照比例折算为金币,实际上还是0损失,只是相当于拿元宝换金币了。实际上游戏前期元宝的主要作用也就是买核心装备,或者换金币买装备。
4、初级图有5个山洞可以进去玩推箱子小游戏,60级左右的队伍可以全通,5个山洞全通后有各种属性果各10-12个,用于给主力补档对于战斗有很大帮助。
《三国志幻想大陆》公孙瓒技能机制详细解析
一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。
[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。
公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。
[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。
根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。
二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]
[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。
前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。
三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]
[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。
公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]
[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。
作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。
作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。
四、无双之力

觉醒技能1
公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。
公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。
觉醒技能2
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。
觉醒技能3
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。
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