崩坏星穹铁道3.0版本记忆主四星魂解析

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《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,记忆主的光锥选择是重点。小编注意到目前记忆命途刚实装,能用的记忆光锥很少,但有一把提供爆伤加成和全队增伤,是最适配记忆主的光锥。另一把有暴击率和增伤,虽然增伤差点意思但也能用。感到兴趣的朋友们与小编继续往下看吧!

崩坏星穹铁道版本

记忆主是集增伤、拉条、输出为一体的多功能性副C,还能召唤忆灵同伴迷迷协助战斗,忆灵迷迷算作我方的一个目标,有生命值也有速度和行动值,能造成伤害和受到伤害,还有自己独立的一套忆灵技能,是战场上不可多得的一大帮手!

崩坏星穹铁道星穹

:立即召唤迷迷。若迷迷已经在场,则回复迷迷生命值以及充能。

:立即召唤迷迷,若迷迷已经在场,则回复迷迷充能,并且迷迷对敌方全体造成伤害。

:迷迷初始拥有一定速度值和生命值,我方角色每获得10点能量,迷迷回复1%充能。

:制造一片领域,领域内敌人无法行动,进入战斗后敌人行动延后,并且对敌方全体造成一次伤害。

:对随机敌方单体造成四段伤害,随后对敌方全体造成一次伤害。若迷迷充能已满,则会释放强化战技:使我方指定单体行动提前100%并且获得增益——增益目标每造成一次伤害,都会额外附加一定比例的真实伤害。

:使我方全体爆伤提高;若迷迷充能未满,则会释放普通战技,若充能满了则会使迷迷立即行动,并且释放强化战技。

:战斗开始时,开拓者的行动提前,首次召唤迷迷时,使迷迷获得充能。

:迷迷释放普通战技时,额外获得一定充能。

:持有迷迷强化战技增益的我方目标能量上限大于100点时,每超过 10 点,通过增益造成的真实伤害倍率额外提高。

记忆主的一星魂是;二星魂是;四星魂是;六星魂是

总的来说,记忆主的星魂没有关键星魂,零星魂可以用,满星魂差距也不大。由于记忆主星魂是免费可肝的,因此也不做什么推荐。

崩坏星穹铁道铁道

光锥方面,由于目前记忆命途刚实装,能用的记忆光锥很少。,有爆伤加成和全队增伤,是最适配记忆主的光锥。

,有暴击率和增伤,虽说和全队增伤没得比,但也是能用的。

崩坏星穹铁道记忆

外圈遗器:

内圈遗器:

衣服:

鞋子:

位面球:

连接绳:

有效词条:

崩坏星穹铁道崩坏

配队方面,记忆主的搭配挺多的,既能增伤也能当个副C,定位和巡猎三月七有些类似,不过,能吃满记忆主的全部增益,那么目前;,可以下位替代队伍中的知更鸟,记忆主和迷迷的攻击次数还挺多的,更能帮助飞霄叠层,只是飞霄用的是独立的飞黄机制,没有能量条,在迷迷充能上会比较困难,但是记忆主的四星魂缺救了回来,四星魂给了额外的回能和真实伤害倍率;,大黑塔还是很吃行动次数的。

真实伤害它的定义是根据,也是一种无属性伤害,无属性伤害是不会受到抗性的影响,不会因为存在抗性而伤害降低,也不会因为抗性降低而伤害变高。这个,至于更复杂的卡芙卡一个战技造成的直伤、触电和黑天鹅的奥迹能不能同时结算真实伤害,这点有待实测,不易妄下定论。

举个栗子:记忆主迷迷的强化战技是28%的真实伤害,这个增益给到了大黑塔,大黑塔一个强化战技打了100万的输出,那么真实伤害就是28万,就这么简单。

真实伤害我们更多会在王者荣耀见到,而王者荣耀的真实伤害,用崩铁的话来说就是“此次伤害无视敌方100%的防御”,和崩铁的真实伤害是完全不同的,各位开拓者不要弄混了。

“使能量上限为0的我方目标主动施放技能时,迷迷也能够获得3%充能,并且该目标通过迷迷的声援造成的真实伤害倍率额外提高6%”。记忆主四星魂文本讲得有点迷,这里奶茶翻译一下:,她们每次释放战技和终结技都会给迷迷额外充能,并且还能白嫖额外的真实伤害倍率。就是这个意思。

一句话来说:二者各有优劣,冰伤球可以多打点输出,生命球生存能力更强;

记忆主是开拓者的第四个命途,定位是多功能副C,TA虽然达不到同谐主那样的高度,但是自身的强度也不弱,并且非常契合记忆角色,还是很值得练的。

崩坏星穹铁道3.0上半卡池抽取最全攻略

《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,3.0版本上半卡池推荐里关于玲砂的担忧主要是战技耗点问题。小编认为由于自身行迹特殊加成的存在,实际上队伍战技点循环是完全够的,另一个方面是在非击破队的生存保障能力也完全没问题。感兴趣的用户跟着小编一起来了解一下吧!

崩坏星穹铁道版本

萌新和回归玩家优先考虑上半大黑塔然后是知更鸟及其一魂,老玩家看自己需求补

崩坏星穹铁道星穹

5星冰属性智识角色,角色特点;围绕被动解读,自己和队友攻击都能为其叠层(智识角色能造成额外伤害),强化战技能引爆主目标身上的解读(层数越多伤害加成越高),终结技能对场上敌人的解读进行智能排序(转移层数依此避免了智识角色伤害主次伤害分配不均的关键问题)

配队上需要队友帮忙叠层,绑个同智识角色帮助其快速叠层,但目前智识副c能排上号的基本就翡翠和姬子,总体来说围绕叠层,然后强化特殊技来定点爆破来对单,几个攻击手段都有对群,预测环境适应能力会很强,一个很全面的主c

崩坏星穹铁道卡池

目前虚构强势分两种一类单c类;表现最好的就是银枝(一直无脑点大招,爽!但也有带个翡翠或姬子来补伤害的)

另外就是一众双c或多c体系,乱破搭配忘归人的击破队也能做到和银枝类似的效果,翡翠搭配姬子或黑塔,卡芙卡搭黑天鹅或椒丘(金数成本可能比常规队伍高一些)

显然大黑塔队伍是属于后者多c队伍的,单c队伍极度依赖主c的发挥,能不能上3000往上很大程度上取决于环境,如前几期上下半没物理弱点,虚构buff又没大招加成,低金银枝玩家就会很难受(高金由于输出溢出可能感受不明显);反观多c队伍,队伍整体的伤害是又多个角色造成的,受环境影响比单c好很多,虽然有些时候一间打不满4000分,但随便打个3000左右还是很容易的(举的例子都是按第4层考虑的)

上面也提到了大黑塔自身设计机制上就和新虚构很搭,虽然小怪改成了无限刷新,但最后一层还是有个超级厚血的boss,大黑塔强化特殊技又是定点爆破,所以预估在表现上不会差

(这里不考虑高金对单队伍在虚构的表现)

先说老玩家,假如是早期1点几推的,又没有赶上2点几黄泉飞霄和超击破,老角色数值和机制上,现在差距很大,我个人不推荐老玩家着急忙慌的去抽之前旧体系的角色(除非xp),抽新体系性价比和体验上会好很多

萌的话还是看具体情况,假如才入坑一个月左右什么体系角色都没有,大黑塔优先级很高,假如说入坑有个3个月左右了,这类还是看自己实际情况,假如说追击队就差个知更鸟(以及一魂)或飞霄,砂金这些角色都抽好了,还是取补自己目前刚需的角色,大黑塔虽然性价比很高,但不是一定 (假如说有一队已经高度成型了,想组新队,大黑塔是个比较好的选择)

1.萌新和退坑较久的玩家

2.xp党,剧情图鉴党,氪佬,强度党

3.缺打虚构队伍的玩家

5星火系丰饶(击破模版的治疗位),角色特点;围绕着被动浮元,浮元能帮助队伍治疗和解除负面效果(每行动一次会扣层数),战技能帮浮元叠层,终结技立即对敌方全队造成火属性伤害同时挂上醇醉状态,并且治疗我方全体,醇醉状态下的敌人受到的击破伤害会提高,即削弱增益恢复为一体

总得来说就是升级版加拉赫,带辅助能力和治疗能力的副c,满足击破队所有需求

以前对她的担忧主要是战技用点情况,由于自身行迹特殊加成的存在,实际上队伍战技点循环是完全够的

另一个方面是在非击破队的生存保障能力,实际游玩下了完全没问题,目前连景元队伍在高压环境都有见登场,足以证明她在生存能力和解控能力是没问题的

我个人对玲砂的看法——虽然说超击破队伍不是很缺生存,加上忘归人的出现,现在高金击破队连生存位都不带,但平民击破队4个左右已经算比较好的了,玲砂群体削韧很优秀,面对目前“蕉研”和唿雷表现都很好,虽然0+0是完全体,一命给的提升弱点击破效率和击破状态下减防提升可观,在往后就不推荐了

5星风系巡猎,角色特点围绕被动飞黄当自身行动和队友行动都会为飞霄累计飞黄,飞黄达到一定层数解锁大招(6层,最高叠12层),大招有高额的对单伤害且分两种形态,用火枪适合击破状态下的敌人,对于没被击破的敌人用斧子攻击能无视弱点削韧(通常来说基本只用斧子)

飞霄玩法上绑定知更鸟,被动在队友行动攻击时会触发追加攻击,自身战技也能触发,搭配知更鸟和一个追击队队友(巡猎三月貊泽托帕等)在知更鸟大招期间能触发10几次甚至更多鸟大招的附魔效果,多次的攻击又能触发鸟行迹的回能天赋,二者相辅相成形成循环,飞霄有行迹加成自身大招也视为追加攻击,因此飞霄是目前搭配知更鸟最好的主c

飞霄可以简单理解成对单板黄泉,适配范围基本锁定了忘却和末日,对单上目前无人能及,优缺明显

,这里建议保底3个金起步,金数不够不是很建议,2个金的飞宵搭配鸟输出上确实不够看,3个金(鸟一魂或飞霄专武)队伍整体舒适度会好很多

,还是优先考虑鸟一命然后飞霄专武,再往后差不了太多,7个金左右基本目前版本伤害基本就溢出(不算共用血条怪),再往后意义不是很大

5星量子智识角色,角色特点围绕战技的签订契约和被动的追加攻击,机制上可以简单理解为姬子上位,能更稳定的追加触发和2.0角色的数值模版,输出上大多靠追加攻击和大招,战技可以给我方签订契约,使其速度伤害提高但会损失生命值,,大招给敌方全体造成伤害的同时提后续高追加伤害

翡翠直白来说就是姬子上位,目前处境上有点尴尬,没有银枝表现那么突出,毕竟作为副c,翡翠队伍虚构适应能力较强,以前主要应对虚构里的忆域秘因“霸王龙”的,翡翠刚登场那会虚构里全是“霸王龙”,由于弱点击破前的高额免伤,让一众玩家苦不堪言,而“霸王龙”‘解法队伍就那么几支队伍

崩坏星穹铁道抽取

4星陪跑中规中矩

唯有香如故,提供60%击破特效和开终结技后使敌方进入忘忧状态,忘忧状态敌人受到的伤害提高10%,若装备者击破特效大于150%则效果额外提升8%

我将,巡征追猎,提供15%暴击率和被动效果流光,开大可使流光叠层,每层流光提供终结技伤害27%无视防御,回合结束移除一层,由于和真理专武差距不大,而大多玩追击队的玩家或多或少有真理的专武,所以之前抽的人不是很多,这张本身数值给的很足但只能说真理专武太强了,如果想玩飞霄没真理专武完全可以下

偏偏希望无价,提供16暴击率,当装备者爆伤高于120%,每高于20%追加攻击造成的伤害提高12%,最高4层,开启终结技后的追加攻击无视20%防御力持续两回合

数值给的很康概,对于翡翠自身而言性价比很高

(以上5星光锥面板效果均为精1)

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