三国志战略版战法系统核心攻略
《三国志战略版》是一款策略游戏,**战法系统**的实战应用是今天的主题。七大类**战法系统**在战斗中发挥着不同的作用,玩家需要根据对手的情况选择合适的**战法系统**。小编今天通过几个实战案例,教大家怎么灵活运用**战法系统**。感兴趣的用户们与小编一起来看一下吧。

战法分了7大类,分别是“指挥、主动、突击、被动、兵种、阵法、内政”,每一种类型都有不同的意义:
①:指挥战法可以让部队在准备回合获得相应效果,在准备回合中必定会发动一次的战法,能够稳定给一个或多个目标添加相应状态;
②:主动战法需要武将主动发动,发动有一定的几率,并不是百分百发动;
③:突击战法要在武将发动普通攻击后才能发动,同样也有发动几率,若果无法普通攻击就意味着无法发动;
④:被动战法是在战斗开始之前必定会发动一次的战法,稳定给自身添加增益状态;
⑤:阵法战法阵法是在战斗前,影响多数武将的战法,在准备回合进行结算,但队中只可以存在一种阵法。阵法不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除;
⑥:兵种战法可以使兵种进阶为高阶兵种,也是战斗准备回合中,影响特定兵种的战法,只有部队兵种与兵种战法相符时能够发动;
⑦:内政战法主要给内政武将使用,可以增加他们的产量、内政、魅力属性等,为主公发展加速。

战法品质分为四类
①:按照品质可以分为“S、A、B”三种(由高级到低级),当然品质越高的战法会越难解锁,但是也会更加强力。
②:S级战法通过名将传承获得;A级战法需要指定的良将品质武将传承;B级战法需要指定的裨将品质武将传承。

兵种适应性
游戏共有骑兵,盾兵,弓兵,枪兵,器械五类兵种,武将适性代表该武将统领该类兵种的能力,由高到低分为S,A,B,C四个等级。
S级出征属性调整为120%
A级出征属性调整为100%
B级出征属性调整为85%
C级出征属性调整为70%
三国志战略版和率土之滨优缺点全面对比分析
《三国志战略版》是一款策略游戏,两款三国SLG手游到底有什么区别,这是很多新手玩家关心的问题。今天小编就好好聊聊三国志战略版和率土之滨的差异,从玩法到氪金全方位覆盖。三国志战略版因为有正版授权,在武将设定和背景故事上做得比较出色;率土之滨则是自己创作的游戏世界。三国志战略版采用6地块包围,率土之滨采用8地块包围。感到兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧!

三国志战略版有着光荣脱裤魔的IP加持,在玩法上非常接近三国志,游戏在三国志的基础上,进一步优化了原来的游戏设定,但大致也是保持了原来的玩法。游戏中有着丰富的养成经营系统,不仅仅只是专注于战斗,玩家在三国志战略版中可以体会到更加丰富的玩法。

率土之滨则是比较注重在战斗设定上,游戏的玩法是比较单一的。进游戏就是为了攻打别人的城池,所有的玩法都是为了这个目标而服务的,游戏节奏比较紧凑,这款游戏可能会比较适合氪金强度高一点的玩家。
游戏玩法

上图左侧为《三国志战略版》的城市地块例图,城市被6个地块包围。而《率土之滨》等众多类COK游戏的城市是被8个地块包围。这样的设定借鉴了战棋游戏的设定。为了让对抗更激烈,《英雄无敌3》发展到《英雄无敌5》就是从6地块包围扩充到8地块。而《三国志战略版》却反其道而行之,将目前惯用的8地块包围改为6地块包围。地块的减少,有利于弱势一方或者守方防守。
背景设定
三国志战略版在背景故事上设定是比较完善的,毕竟是属于三国志的正版授权游戏,玩家如果之前有体验过三国志的端游的话,应该很清楚三国志这款游戏的质量的,而三国志战略版作为其正版的授权手游,不论是在人物设定还是故事背景上,都是相当优秀的。

率土之滨虽然是全新创作了一个游戏背景故事,但是相比较起三国志完善的任务设定,明显还是要差了一点的,如果玩家是比较注重游戏体验的话,三国志攻略版明显是要更适合这类玩家的。
氪金方面
三国志战略版在氪金充值方面比较良心,就是抽卡、装备和秒CD,目前武将只能通过抽卡获得,在游戏中玩家武将的属性不会相差太大。因此玩家的战斗胜负基本上是取决于战略的部署,而非武将战斗力数值的碾压,大大增加了可玩性。并且游戏时间比较短,一局大约只要10分钟,比率土短。
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