少年三国志2主线80关站位技巧分享

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卡在《少年三国志2》80关过不去怎么办?小编的建议是先别急着升级武将,看看站位对不对。80关的敌方攻击很有规律,针对性布阵能起到事半功倍的效果。今天就来分享具体的站位方案。感兴趣的小伙伴们和小编一起来看一下吧!

三国志主线

一、站位

三国志通关

这是小编通过80关之后的界面,有话说的好,知己知彼方能百战百胜。首先我们要了解80关的boss技能和站位。

由图可知:

对面1、3号是蓝色小兵,攻击模式分为普通工具和怒气攻击,而他们的攻击皆是对准敌方的前方单体输出。

2、5号是赵云和夏侯惇,攻击方式是敌方横向一列,其中赵云怒气攻击有概率回满怒,夏侯惇则是额外伤害和高暴击和概率晕眩。

4号郭嘉全体攻击和概率减怒,6号贾诩是敌方前排以及其附近单位。

由此我们可以知道:

我方2号是敌方重点输出单位,2号会遭受敌方2456四个单位的攻击,所以我们可以将我方高血量高闪避的盾将放在2号吸收敌方的主要输出。

1、4号是敌方攻击薄弱点,我们将主要输出单位放在1、4号躲避敌方单位输出制造良好的输出环境。

5号和3号位置我们可以放置队伍的薄弱点,5号因为在敌方赵云和夏侯的攻击范围很难生存,而舍弃三号位是因为敌方贾诩的攻击机制。

贾诩的攻击机制是优先3号以及三号周围的26号,如果3号死亡则是会转移到125号这样6号位将会是一个除郭嘉全体外相对安全的位置。

所以在这推荐站位为:1、4号主要输出C位,2号主坦位,3、5号舍弃位,6号的副c或者奶位。

二、武将篇

1.蜀国

蜀国输出扛把子顺位是 :马超 赵云 张飞(在这先不讲刘备,下面也不会说金2,金3;主写平民攻略)

所以由马超 赵云 张飞三者其二(有马超就是马超赵云,没就是赵云张飞。下面其他国家同理)站1、4主输出位。

2号则是由最容易获取升星并且有个重要属性的黄忠站主坦位,3、5号是舍弃位由任意低战武将站,6号是副C由第三输出或者主奶站在那里。

三国志站位

2.魏国

魏国输出扛把子输出顺位是:典韦 夏侯惇 张辽

所以同上由典韦 夏侯惇 张辽三者其二站1、4主输出,没典韦的话推荐张辽1夏侯惇4(因为张辽有起手的减怒和降低伤害减免),二号同理站许褚,356同上站

三国志武将

3.吴国

输出顺位小乔 鲁肃 孙坚

同上小乔 鲁肃 孙坚三者其二站1、4号位置,2号站孙权点控对面赵云。356同上站

4.群雄

输出顺位貂蝉 公孙瓒 华雄

同上貂蝉 公孙瓒 华雄三者其二站1、4号位置(没貂蝉1号站华雄,同张辽开局控制)2号董卓,356同上站。

三、兵符篇

相对少一的合击系统,少2推出的兵符合击无疑是打破了少一极限单兵的培养模式。好的兵符选择同样是通关关卡所重要的一环。

80关,副本boss有着强大的输出,所以失败的重要因素是人员的快速减少导致触发兵符的频率降低,自己的武将受到敌方集火输出火力的增加才使得无法通过关卡。

之前站位篇就说了2号是主坦位,其关键程度不亚于你阵容中的主输出,他必须吸收到足够多的伤害最大程度保留阵容人员的完整度。使兵符能够得到更高频率的发挥。所以在这里选择正确的兵符保护阵容的完整度至关重要!

在这小编我强力推荐:

1.一号位兵符截江符:一列输出,闪避提升!

能为前排提供高达25%的闪避概率(三星更有30%五星35%)。闪避无疑是一个极其强大的属性能够帮己方前排提供强大的坦度,毕竟闪避出奇迹在少一远古版本的绿帽子左慈就得以佐证!

2.二号兵符地刺符:定点输出和固定减怒!

单体的高额输出和稳定减少两点怒气(三星减少三点五星四点)往往能够使敌方某个单位到死都放不出一个技能!放不出技能就相当减少敌方输出提高我方生存率!

3.三号兵符

蜀国魏国优先选择救苍生 撼天 冰封符。吴国选择悍勇符,群雄选择狂熊符。

《新三国志曹操传》16期南华幻境8-1通关详解

在《新三国志曹操传》中,玩家们需要挑战各种各样的关卡,其中大部分的玩家不了解第十六期南华幻境8-1要怎么过,以下北仑小编会分享新三国志曹操传16期南华幻境8-1通关的资讯,还没挑战的玩家可以来参考打法吧。

三国志南华

1、3回合内胜利

2、我军无减员

3、我军血量未低于100%

敌军:每次受到雷系谋略伤害后,减伤-50%,持续3回合,可叠加。

出战武将:诸葛亮,周瑜,李儒,刘备,甄姬,孙尚香。

1.开局,刘备先开辅助技能。

三国志幻境

2.然后周瑜上前火攻。

三国志通关

3.接着诸葛亮再上去火攻。

三国志分享

4.顺利通关。

新三国志曹操传

类型: 角色扮演 | 大小: 2025-09-18

标签: 角色养成游戏推荐 策略经营类游戏 角色扮演 三国题材游戏

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三国志战略版魏延阵容玩法全面攻略

一、简介

在属性上,魏延称得上是能文能武,属性分布上和关羽相似,除速度基础值较低外,无明显短板。

在兵种上,枪盾S的设定完全就是为蜀盾枪提供更多元化的选择。在关银屏开始,蜀国在控制流上越来越丰富。

三国志魏延

二、自带战法和传承战法

1.自带战法奇兵间道

能够使自身在发动准备战法时,跳过一回合的准备时间。可挖掘的潜力非常巨大,无论是学习破阵摧坚、所向披靡作为核心输出,还是学习威谋靡亢、挫志怒袭主打控制,亦或是杯蛇鬼车提供机关枪式的恢复,可玩性都非常高。战法本身是破格的存在,战法组合非常的多,作为新武将还有待挖掘。

三国志阵容搭配

拆解这战法,有以下几个重点:

被动战法。自身获得增益,不受伪报以外的控制状态影响,通常情况下无法被清除。

减少1回合准备时间。战法满级基础值为75%,并且受武力影响。虽然战报里没有直接显示最终概率,但根据测试大概也能得出,白板45级以上的概率至少有90%,鲜有不发动的时候。

前4回合主动战法造成的伤害提高。战法满级基础值为30%,并且受武力影响。白板武将在45级时能达到50%。增伤效果会在第5回合魏延行动时消失。

三国志武将

倒戈效果。如果魏延在第5回合时,兵力降低到进入战斗前的一半,就会获得45%倒戈状态,持续到战斗结束。

注意:只在第5回合进行一次判定,不达标则不会再出现。

2.传承战法威谋靡亢

兼具控制与输出,几乎是为魏延量身定制的强力战法。不仅能提供2个目标2回合,还能在达成条件时造成持续性的最强叛逃伤害,基础伤害值也是目标同类伤害里最高的158%。不过想要打出伤害却并不简单,即要连续的施放,也要有一定的速度要求。当你的速度全面慢过对面,即便连续两回合对同一目标施加战法,也要第4回合才能打出伤害。更别说是在有大量强控的版本下,想要依靠这战法打出海量伤害,着实有点不现实。

三国志搭配

三、魏延使用心得

合适环境:蜀盾、蜀枪

加点推荐:可视情况和红度,走全谋略、全武力、甚至全速方向

兵书选择:虚实:以治击乱、鬼谋、神机

四、队伍推荐 思路

1.蜀盾

(主)刘备:暂避其锋 + 陷阵营

(副)张飞:刚勇无前 + 绝地反击

(副)魏延:破阵摧坚/所向披靡 + 威谋靡亢

简析:这是目前战场上最常见的魏延蜀盾组合。

强度波动很大,主要原因在魏延和没有强控。威谋靡亢的虚弱只是限制敌军输出能力,对战法本身的控制效果不起任何作用。强的时候可以一扛几队保持低战损,弱的时候也是魏延挂机一言不发的时候,满红大佬一样被白板打穿。

2.蜀枪

(主)赵云:卧薪尝胆/破阵摧坚+横扫千军

(副)张飞:盛气凌敌 + 箕形阵/落凤

(副)魏延:威谋靡亢 + 挫志怒袭

简析:魏延的到来让蜀枪变化更为丰富。

这组蜀枪主打控制,整合了游戏中最强的两个控制:震慑+虚弱。投入非常的大的,收益却没有想象中的高。这是一组抛砖引玉的组合,把其中一个换成诸葛亮或关银屏,也有不一样的效果,让控制停不下来。

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