原神只要有心成就达成技巧教程
《原神》是一款冒险游戏,探索世界的过程中经常会碰到各种奇怪的成就设计。”只要有心成就”这个名字听起来挺有诗意,实际上就是需要玩家故意把菜做糊。小编这次讲讲这个成就的触发技巧,方法特别简单,不需要任何复杂操作,随便找个熟练度低的食物过火就行。烹饪十个糊菜会有额外后续,一百个会不会有彩蛋还在测试中。玩家把烹饪等级刷满后这个成就就会消失,所以感兴趣的话建议趁早去尝试。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起看看吧!

需要玩家烹饪一个味道奇怪的料理,而这个就是需要玩家随便制作一个熟练度不高的食物过火就可以了;
而这个任务的后续就还有烹饪十个味道奇怪的食物,所以玩家也可以尝试一下一百个会不会有成就,不过这样对于玩家来说就是比较浪费了;
不过这样的成就在玩家将食物熟练度练满之后就没有办法触发了。
《原神》导能原盘引理活动战斗指南

导能原盘引理活动攻略
1.没有引导任务,冒险等阶≥27级的旅行者,打开地图,看到枫丹-秋分山西侧上方,会有一个临时的活动锚点,可以直接传送过去开启挑战

2.每关都有三个积分倍率可供选择,有时候某个倍率拿不满奖励时,可尝试更换倍率

3.每关共3轮挑战,需要配3支队伍挑战,队伍中的角色会根据练度(等级、圣遗物、天赋等级)提供不同的「驱动力」,同一个角色可同时排进多支队伍中,但每关只会提供1次「驱动力」,「驱动力」的多少会影响到效应器(类似于关卡自选增益)的配置选择


4.效应器分为3种:,其中,初级和次级只对某一支队伍有效果,可以点击后看右上角确认或看该效应器离哪个哪支队伍的编号更近

观前说明:本攻略偏平民低配向,会尽量只使用可免费获得或4星的角色,各位旅行者有高练度的角色可以根据每一关的地脉异常效果选择契合的角色进行挑战,每一关会给到积分倍率选择、配队参考、效应器选择,仅供参考。因为角色使用情况、练度不同,请各位旅行者根据自己的实际情况灵活调整,如果可用「驱动力」不足,不能每个队都配置效应器时,效应器有两种分配选择:
①分配给分高的队伍去拉分
②分配给分低的队伍提高平均分
无畏 积分倍率x10
试用草神、艾梅莉埃+芭芭拉/心海+香菱
试用草神、艾梅莉埃+行秋/夜兰+托马

初级:攻击/精通/充能(自己的角色缺充能时可选)
次级:(第4个需要改变输出手法,要平A起手,所以不作推荐,如果能适应的话也可以选)
有护盾:第1个
有治疗:第2个
通用:第3、5个
谐振:都可选

每波怪刷新时,草神起手E挂印记,开Q,然后艾梅莉埃、香菱轮流放EQ,芭芭拉开E站场平A;打水幻灵时,芭芭拉开E后换草神站场平A
原神5.2前瞻直播观看技巧

《原神》5.2版本「灵与火的织卷」前瞻特别节目将于正式开启。
提前关注直播间,我们不见不散!
ps:提前预约B站直播间,还有机会获得哦。
本次特别节目中,将给大家带来5.2版本的更新内容,直播间内还有等福利“掉落”。
同时,本次特别节目将在以下13个平台同步开播:,欢迎旅行者们前往收看!

「…这孩子已经没有救了…我当然也不能接受!可是…求求你了…放弃吧。」
这是恰斯卡降生以来,遇到的第一个「矛盾」。
「…这孩子到底是怎么回事?是被绒翼龙养大的?难怪性子那么野…」

这是恰斯卡回归花羽会后,遇到的无数个「矛盾」。
尽管孩提时期的记忆已经模煳,但恰斯卡依旧记得这些话语之下涌动的情绪:失望、痛苦、不甘、郁结…被无数情感纠缠,人们身陷「矛盾」之中。
但「矛盾」也会迎来解决,只是需要一点转机。
「——啁?」一只绒翼龙翱翔空中,偶然瞥见了地上嗷嗷待哺的「孩子」。
「下次至少先打声招唿吧!」一名少女翻遍群山,气鼓鼓地找到了离家出走的「姐姐」。
…也许很多「矛盾」,并没有人们想象得那么根深蒂固,难以「超越」?
整好行装,子弹上膛。已是「调停人」的恰斯卡推门而出,拥抱迎面扑来的晨风。
「这一次…该换我来解决矛盾了。」恰斯卡压低帽檐,轻笑自语。

某个炎热的午后,一位年轻人关上家门,转头对着院子里的菜苗道别。
「午安。我现在要出门一趟,希望回来后你们能变绿一点,加油。」
没过多久,他带了朋友回来,走过门口的大树时好心叮嘱对方。

「最近大松果的树根长得比较放肆,小心不要被绊倒。」
纳塔是片神奇的土地,从小在这长大的好医生伊法对欧洛伦的怪话已经见怪不怪。他记得这棵树曾被一只名叫小松果的绵驮兽撞过,这也许就是为什么欧洛伦会管它叫大松果。
它甚至不是松树——伊法这么想着,但没多问。
正如前言,纳塔是片神奇的土地。它包容了所有顺利成长,和长得没那么顺利的生灵。一切皆有其因,皆生其果,皆为其所用。残缺的、狡黠的、执拗的…他们都将燃烧,汇入斑斓的灵火。

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