剑与远征深渊迷宫玩法详解

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《剑与远征》是一款策略游戏,最近更新的深渊迷宫让整个玩家群体都沸腾了。小编第一时间去体验,发现这回的改动确实大,难度和机制都有质变。下面就给大家详细讲讲深渊迷宫的玩法,帮你快速上手这个新模式。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧!

剑与远征玩法技巧

在异界迷宫深渊模式的难度对比之前的迷宫模式多了4个2队NPC多了3个deuff,对上阵英雄种族进行了限制只能用3次眼泪,不能无脑一套阵容自动通关了。

深渊迷宫的奖励对比之前的迷宫模式,相当于之前的困难模式打了哥布林,为基础增加了经验金币粉尘的收入。

深渊迷宫规则介绍:

1.深渊迷宫每48小时为一轮,每轮刷新后,所有的怪物、奖励和建筑都将重新生成。

2.每轮迷宫只能选择进入一种模式,选择开启深渊模式后,将无法再进入普通模式。反之亦然。

3.深渊厄运效果和允许入场的种族,将每4轮刷新一次。

4.如果某轮次错过迷宫探索,那么在下次探索深渊模式时,奖励将会有所提升,但至多累计到180%的奖励。

剑与远征深渊迷宫第二期遗物效果解析

剑与远征遗物

现在可以提前看到部分遗物,请规划好路线

禁魔封印,战斗开始前30秒,敌人无法释放必杀技。

活力戒指,战斗中,己方受到的生命恢复效果提高60%。

圣光庇护,每过3秒,降下圣光治疗最虚弱友军40%已损失生命。

梦境灵环,效果为我方英雄首次释放必杀技时敌人睡眠4秒,还有增伤。有了这个人人都是蝴蝶。

天罚神符,战斗开始是,对所有敌人造成20%最大生命值伤害与眩晕。

弑魔之剑,己方英雄对能量低于300的敌人造成的伤害提升100%。

协同战略,前排己方阵亡前,后排己方减伤70%

充盈号角,战斗开始时,己方出场英雄恢复250点能量。

远征旌旗,最简单的增伤减伤,效果很好。

下面是一些不推荐的遗物

过载之核,过载之核每名敌人首次超过900能量是受到持续5秒的眩晕。雷神时魔不靠必杀技,安兹开场免疫控制。

诅咒戒指,敌方英雄受到的负面效果增加40%。耀光亡灵控制其实不是很多。

不推荐拿战斗结束根据已损血量百分比回血的遗物,好像叫生命树树枝?

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