原神2.6版本圣遗物有哪些 新增圣遗物玩法指南
《原神》是一款角色扮演游戏,2.6版本更新后新增了两套圣遗物。小编研究发现,辰砂往生录和来歆余响的效果设计思路完全不同,辰砂往生录偏向生命值变化触发,而来歆余响则偏向普通攻击触发。感到兴趣的朋友跟着小编来看一下吧!
这两套圣遗物2件套的效果都是攻击力提高18%,这和角斗士追忆的2件套效果是一样的,该2件套效果比较通用。我们主要讲讲四件套效果。
辰砂往生录

4件套效果需施放「元素爆发」后,产生持续16秒的「潜光」效果,攻击力提升8%,且在角色的生命值降低时,攻击力还会进一步提升10%,至多提升4次,也就是通过生命值降低获得的攻击力提升最多为40%。
看到这相信很多小伙伴们都会想到一个角色,那就是「魈」,没错,这套圣遗物就是魈的专属圣遗物,但其他角色合不合适呢,首先我们判断一个角色能不能适配一套圣遗物得先判断该角色能不能把圣遗物的效果非常完美的发辉出来,该圣遗物4件套的效果有两种触发,第一种触发条件是施放元素爆发,效果为产生16秒的潜光效果,攻击力提升8%,第二种触发条件是需要在触发第一种效果后,且生命值降低触发第二种效果,攻击力提升10%至多提升4次,这种效果是属于一种叠加型效果,处于一定条件下,效果会进入叠加状态,可达增益最大化,而这个条件就是“生命值降低”,生命值降低的方法有很多,比如:角色技能机制,怪物攻击对角色造成伤害,处于燃烧状态,蒙德龙脊雪山或稻妻雷祸的特殊天气机制等。
这些都是可作为4件套效果叠加状态的触发条件,这样看起来好像大部分角色都可以把效果完美发挥出来,但是在实际战斗中我们不仅需要良率,我们还得看效率,你虽然能把效果发挥至最大化,可实战中你有没有这种条件或时间能让你去把效果发挥最大化,也就是在实战中不可能让你在这施放元素爆发后的16秒钟内慢慢把效果叠满,即使叠满了你效果的持续时间也所剩无几,无法完美的把良率和效率发挥出来,而魈就有这种优越的先天条件,施放元素爆发后持续扣除自身生命值,在短时间内让4件套效果最大化,目前的其他角色中并没有魈这种机制,所以非常难能把4件套效果完美发挥,因此这套圣遗物并不适合其他角色。
来歆余响

4件套效果普通攻击命中敌人时,有36%概率触发「幽谷祝祀」效果,普通攻击造成的伤害提高,提高值为攻击力的70%,普通攻击未触发该效果时,会使下次触发概率提高20%,触发后重置触发概率。
这里要注意的是只有普通攻击才能触发该圣遗物4件套的效果(宵宫E后的普攻,公子E后的普攻,雷电将军Q后的普攻等都可触发),该4件套效果就比较适合主普通攻击打伤害的一类角色,因为这个触及概率,我就推荐几个攻速较快主打普攻的角色吧,如:宵宫,雷泽,物理流菲谢尔。攻速快,触发的概率高。这套圣遗物也适合将要到来的新角色神里绫人,神里绫人开E后能给普通攻击水附魔且造成水元素范围伤害,其攻击频率也是挺高的,那么4角斗,4水套大概率也将会是神里绫人的一种选择。
原神圣遗物攻击力百分比加成收益计算

先说一下公式,在不考虑元素,属性伤害加成,天赋,武器被动与副词条,各类buff和怪物防御减伤的情况下,伤害期望值为:(白字攻击+绿字攻击)+总攻击*暴击*暴伤,举个例子,现在有500的白字攻击,1.0的绿字,50的暴击100的暴伤,那么伤害期望值为:(500+500)+1000*0.5*1=1500,比如第一下没暴击,打了1000伤害,第二下暴击了打了2000,两下平均就是1500,很简单计算,目前我刷到的圣遗物,无论是主属性还是副词条,暴击:百分比攻击力:暴伤的比例大概为1:1.5:2,+20的帽子,属性为31.1%暴击、46.6百分比攻击、62.2暴伤

而副属性,我目前刷到最高初始值为3.9暴击、5.8百分比攻击、7.8暴伤,因为我个人搜集的数据有限,无法确定是否初始值目前有比这高的情况,如果有知道的麻烦告诉我纠正

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