皇室战争皇家电磁炮防守技巧
《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,皇家电磁炮作为游戏里数一数二的推塔组合,强度自然不用多说。小编觉得这套卡组最核心的地方就是黄家驹顶伤害、电磁炮输出的配合,冰法负责减速拖延时间,三者缺一不可。感兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧!

卡组思路:
这套卡组主要是一套强力推塔阵容,用来打消耗的,可在双倍时间配合黄家驹和电磁炮高效率推塔。进攻思路主要是利用冰法减速,给电磁炮和黄家驹营造更多的输出空间。在防守方面重甲亡灵和公主防空,像天狗类飞行单位很难突破,如果是三枪,用火枪炸掉就可以,就算对手分枪,炸掉其中两个,一个火枪也不用过于担心。
核心卡牌:
黄家驹:黄家驹是推塔的核心卡,虽然移速慢,但是攻击距离远,这是一个很好的优势,如果有输出空间,可以给对手的防御造成大量的伤害。而且黄家驹由于自身血量高,就算推塔效果低,但是在关键时刻可用来作肉盾吸引伤害,为电磁炮营造进攻机会。
电磁炮:核心输出卡,血高,除了空中飞行单位攻击不到,对于任何地面单位,电磁炮都可以轻松解掉。为了给电磁炮有效的输出空间,进攻时电磁炮前方需要有肉盾吸引伤害,同时在防空方面的工作也要到位。
冰法:冰法是个可攻可守的核心辅助卡,他在此套阵容中的主要主要作用就是减速对面的防守单位,为电磁炮和黄家驹争取输出机会。
搭配卡牌:
小电:2费的白卡,使用率较高,可以打断一些特殊的进攻和防守单位,比如电磁炮和地狱塔,利用小电可重置他们的进攻。同时对于一些低费卡,小电也可以轻松秒掉。
哥布林:通常用来作为拉王子和小皮卡使用,费用低,实用性高。这里哥布林也是用拉怪用的,而且哥布林自身伤害也可以。用低费赚高费,很划得来。
火球:火球是很实用的法术卡,通常用来解移速较慢的输出单位,像火枪和法师都可以被同等级的火球给秒掉。除此之外,火球也可以用来补刀,当对手防御塔残血时,可利用火球来完成最后一击。
公主:公主是超远程的攻击单位,虽然伤害不如法术那么高,但是公主自带AOE伤害,对于苍蝇和小骷髅以及哥布林等单位都可以秒掉。而且公主作为后排辅助进攻,配合黄家驹一起推进,为黄家驹的进攻营造良好的输出环境。
重甲亡灵:核心辅助进攻卡,而且自身血量和伤害比较高,可以应对很多地面和防守单位。
起手思路和对战细节
由于这套卡组是打消耗流的,所以起手方面主要还是以防守攒费打反击消耗,毕竟核心进攻单位都是耗费高的卡牌,在前期科不用急着下电磁炮,先用沉底黄家驹来一次试探性进攻,同时配合冰法后排辅助进攻,这样不仅打的稳,而且进攻效果还能探出对面部分防守卡牌。
对战细节:
1、当下黄家驹时,记得不要裸下,这样不仅没有效果,而且还容易被解掉,这样不仅等于是送费,而且还能被对手利用费用差距,反打一波。
2、电磁炮进攻方面,需要注意对空中的防守,还有电磁炮前方必须要有肉盾顶着,否则碰到三枪这样的阵容,电磁炮伤害在高也没用。
3、当进攻被对面防守住的时候,就要转攻为防,如果前期找到不到进攻时机,那么可以慢慢打消耗,在双倍时间打主要进攻。还有进攻时一定要留费防守,不要有强迫症。
皇室战争皇家电磁炮实战评测大家都清楚了吧!
Jason的炉石传说防战对局细节
目前流行的有龙战士卡组。事实上我并未觉得这个卡组比起传统防战有所增强,反而是削弱了。在我看来,卡组只有实用一分,没有新旧之别。 龙战士确实比起传统防战更新颖,强度更大,但是很多方面不如传统防战。

对比传统防战,龙战士大大加强了后期的强度,以及中期的进攻性。 但是以目前的环境来说。战士在前期处于劣势的可能性极大,淤泥的嘲讽依然是很有必要的。另外一张卡是奈法利安,我一直觉得这是一张卡,但是我非常不希望放两张9费的卡。对于战士来说大多数情况下下一张9费的卡,都是一种很风险的举动。 那么这种情况下,是选择伊色拉还是奈法利安,对于稳定性,和被解的容易程度(奈法利安吃王牌),我依然觉得伊色拉完胜奈法利安。所以我并没有带奈法利安。
有争议的是第二张乱斗以及大帝哈里森这三张卡。 诚然,第二张乱斗对于奴隶动物园等普场型职业非常有用,但是对于德或者内战很容易卡手。我大多数的对局还是通过控场来取胜而不是乱斗。
大帝这张卡的节奏加快对于战士来说也是非常有用的。 他能让你在出高费卡的同时可以下一些低费的小怪以及0费的解,和更容易提武器。也能更早的让伊色拉和红龙出现。在我看来这张卡也是必带的。
哈里森,战士重要的过牌以及抢节奏的牌,奴隶战 大王术,防战,刀油贼,骑士等等职业都可以counter。
所以我组了现在的这套卡组。

关于目前环境的主流对局
防战vs 动物园:
对于动物园怎么用好死亡之咬是一个关键。在你不能把场面处理的比较干净的时候,我建议你不要用死亡之咬的第二个耐久,这个时候通过用淤泥来处理会更舒服,因为对面不能小鬼爆破。前期通过低费的仆从小斧头,处理。死亡之咬控场,大帝减费,只要一波处理好了,动物园就崩了。面对空灵召唤者这张卡,主动处理会比被动处理更好。因为这样更容易下一些比较小的恶魔。
防战vs 咆哮德:
面对天然比我们多水晶和各种激活跳怪的德鲁伊,战士无疑是处劣势的。
打德的关键更在于节奏。 在对面成长过后,1 你要尽可能的发挥所有的水晶,下怪优于过牌。 2 你要尽可能的让他不完美的发挥他的水晶。
比如,你用苦痛让他原本4费下收割机变成下keeper。 比如对面6-7 费有可能下大帝和知识古树。 可以用哈里森来让他用横扫,即使他下了你也可以很容易交换。
对面在5-6费的时候故意摆个横扫阵行,这样他如果横扫,就不会下女王或者淤泥熊德这种怪。压力就会大大降低。
在有苦痛和女王同时在手的情况下。让苦痛吃沉默,很容易让6费的女王赚到节奏甚至搬回场面。
吃王牌的对象最好是喷喷博士,这样对面会用6-7个费来解你。例如王牌变脸愤怒。
当水晶到8费的时候,这个时候最好用盾猛和斩杀解怪,然后保留死亡之咬,为9费的伊色拉下场做好准备。
防战 vs 大王术:
我的方式是前期一下不打。就牌组强度来说,打光30张基本都是战士赢,所以我非常愿意将节奏拖长,等我的过牌和大牌。 越晚的让对面下融合越好。
1死亡之咬尽量要用苦痛过牌。
2前期可以用卖脸来省一些解。
3 仆从和武器可以解一些巨人。
4 当你控不住血量以后,你要尽量给对面一种你有斩杀的假象,这样对面的场会减弱,因为他要架墙。
女王乱斗和伊色拉都是你的制胜武器。喷喷在对面临进20血左右的时候最好不要下。可以拖延对面下融合的速度,这个时候淤泥可能更好。
防战 vs 火妖节奏法:
在我看来这是优势对局。 一般来说 2费就能判断对面是个什么法师。如果判断对面是火妖法,那么,你要做的就是保留铸甲。你要时刻保留一个小怪用来破镜像。火妖法的节奏并不会太快,你完全可以用你的 武器破坏对面的节奏。铸甲监工猫头鹰都是破镜像的好东西。
苦痛我不建议送,在我看来即使送个5-6费的怪我都不愿意送他过牌。一般前期处理好了,7-9费的大怪一下,对面有威胁的只有喷喷螺丝和大法师。处理好了就可以了。
防战vs 猎人:
跟 t7 猎的对局,能够做到每回合叠甲是最好的。盾猛什么的可以随便交,比如盾女在血量安全的情况下可以8费下。场上可以留1-2个仆从用来清场。
中速猎或者变速猎,更考验节奏的把握。用女王压狮子,用小怪破冰冻等等。
防战 vs 奴隶战:
起手找哈里森、乱斗、大帝、武器、过牌(苦痛和盾挡)
哈里森只吃 死亡之咬。 能够处理的场面尽量不要用乱斗。 大帝如果在奴隶战之前下,你将会有很大的优势。这样他就不能6费压大帝。如果他压大帝,你可以很轻松的加快红龙伊色拉,吼爹出牌的速度,然后直接斩杀对面,毕竟对面只有两个斩杀。
对待每个对手都希望大家都去玩玩对面的套牌,这样知己知彼才能更好的玩战士。你会知道怎么才能让对面更难受。防战玩一局很慢,但是每赢一局都是你控制胜利的体现。希望广大战士玩家好好加油。
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