重装上阵幻兽竞技场模式解析

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《重装上阵》是一款角色扮演游戏,幻兽竞技场作为13.0资料片的核心玩法,今天就让小编来给大家做个入门介绍。这个模式的精髓在于让幻兽独立作战,考验玩家对各系幻兽特点和克制关系的理解。8大系列各有所长,神魔系万金油、传奇系爆发强、深渊系擅长控制、英雄系平衡、元素系稳定、机械系持久、亡灵系爆发高、野兽系凶猛。上场顺序和克制选择是胜负的关键,每局1分钟限时战斗,超时按剩余血量判定。感兴趣的用户们与小编来了解一下吧。

在《君王2》12.0中,玩家已经深度体验到各色休闲玩法,而在未来的13.0资料片,《君王2》又将回归竞技本质,不但全新开启1VN的激情对战,蠢蠢欲动的幻兽们也将不甘寂寞,你将在重磅登场的幻兽竞技场上看到一场群魔乱舞的幻兽大激斗!

众所周知,《君王2》中存在着多个系列的各色幻兽,不同的幻兽拥有各自的特点和极具特色的主被动技能,全新的“幻兽竞技场”将让幻兽的地位更加凸显,不同的幻兽将在竞技场中单打独斗,使用各自独有技能在战斗中大放异彩,幻兽大战一触即发,谁是最强幻兽?

重装上阵我才是主角

在比赛开始前,玩家先在当前已有的幻兽中挑选自己最强的5大幻兽(必须是不同系),组成战队进击竞技场。在竞技场内,对战双方的幻兽将依次上阵,采用1V1单挑,BO5赛制,率先赢取3分的玩家获胜。

《君王2》人物的成长离不开装备的支持,而如今幻兽们一跃而起,它们也将披金戴甲,重装上阵!全新的装备将提供幻兽在竞技场内的属性加成,并没有常态下出战属性;部分装备还有特殊属性,甚至可以对人物属性进行加成,借由装备的加持,幻兽竞技必将更加激烈!

当前幻兽分为神魔、传奇、深渊、英雄、元素、机械、亡灵、野兽共8大系列,出战的幻兽之间存在一个克制的循环关系,克制效果为造成伤害增加20%,神魔系与任何系均不存在克制关系,其余幻兽之间的克制关系为:传奇 深渊 英雄 元素 机械 亡灵 野兽 传奇,每个回合战斗时间限制为1分钟,若超过1分钟未分胜负以剩余血量为评判标准。

重装上阵开战

(上图据说为“幻兽竞技场”的示意图)

玩家在幻兽竞技场获胜都能获得积分,竞技场排行榜将显示积分排名前30的玩家,排行榜每周都将对排名前30的玩家发放丰厚的奖励,奖励包括幻兽装备、其他稀有道具等等。

我才是主角!神魔、传奇、深渊、英雄、元素、机械、亡灵、野兽八大系列幻兽,云集竞技场,上百种技能大放异彩,谁是幻兽之王悬念骤起!

不过小编目前也只是探听到一二,至于新版详细资讯小编还将继续跟踪!

《皇室战争》即时对战配卡指南

皇室战争手游领头羊

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?

即时+战略+卡牌

卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。

没有相同的阵容

游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。

非R玩家的不幸

游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。

还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。

怎么看待《皇室战争》

游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。

作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”

笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。

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