玄机做手游发行的机会与挑战

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《海岛奇兵》是一款策略游戏,最近有个发行案例挺值得研究的。动画公司玄机科技宣布要自己做《新秦时明月》手游发行,这在业内算是比较新鲜的事儿。曾强作为玄机COO接受采访的时候说了一句让小编印象深刻的话,他说”隔行如隔山”,动画公司做游戏第一步可能能做出用户喜欢的东西,但第二步赚钱就难了。曾强之前在骏梦游戏的时候就经手过这个IP,这次算是把老经验又用上了。感到兴趣的网友与小编来看一下吧。

秦时明月这个动画自2007年上线,更新到现在已经是第五部了,新浪微博官方账号40万的粉丝,百度贴吧144万的关注用户。玄机对这个IP的拓展和变现也一直在增加维度,推出同名页游和手游、制作大电影、拍摄真人电视剧、开设淘宝官方旗舰店做品牌周边、鼓励cosplay介入(出官方cos服饰)等。秦时明月要出新的手游很正常,意外的是玄机作为动漫公司要自己做游戏发行,这个可行性有多大?

在新秦时明月手游的市场推广中,站在台前的是玄机科技COO曾强;2013年秦时明月页游推广的时候,也是曾强站台,只不过当时他的身份是骏梦游戏的负责人。

在谈到玄机第一次做手游发行时,曾强说,玄机是第一次,但我做了十年了。曾强从《21世纪经济报道》记者、第九城市高级市场经理、乃至骏梦游戏副总,如今成为玄机科技COO,在骏梦任职期价恰好经手了秦时明月页游,这也是他此次负责新手游发行的合作基础。

曾强认为,动画公司做游戏有一个很大的优势是有资源,从IP到用户,但劣势也很明显,隔行如隔山,对于这些资源如何使用动画公司的理解并不深,也许可以走出第一步“受不受用户喜欢”,但涉及到第二步“赚不赚钱”就难了。

玄机除了吸收曾强这样做过发行的班底,在合作伙伴上也做了开放。一是开放了360、百度两个渠道由畅梦(51.com旗下的手游运营平台)来做,曾强的解释是精细化运营;二是与秦时映月动画四年的独播平台优酷土豆,做了深度的推广合作。

《秦时明月》动画自2007年上线,已经完结了四部共100集,目前第五部在更新中。根据百度指数,“秦时明月”的百指峰值12万多,正在播出的第五部“秦时明月之君临天下”百指峰值15万多。

关于动画与游戏的互动,《新秦时明月》也有常规的在动画和手游的推广上做结合,互相打广告,以及时间上配合。除此之外,曾强提到了两点竞争力。

一是玄机作为动画的制作方,能够直接提前将新的剧情和角色设定到游戏中。

二是游戏互动到动漫这方面,做了一个“客串”的创意。选取手游竞技场中排名较高的玩家,在正在更新的《秦时明月》动画中选择一个小角色,做成这个玩家的样子。这个互动已经做好多集,根据玩家反馈他们觉得非常有意思。

曾强透露,以后还会做道具、剧情、周边的结合。还有一点是《秦时明月》的真人电视剧将在2015年年底上映,也会加入到互动中。

曾强对于玄机能否这次发行做好,提了两个方面。

一方面是游戏本身的诚意,无论宣传如何做的天花乱坠,留住用户靠的还是游戏本身。《新秦时明月》是一款已经有了太多同类产品的卡牌游戏,但曾强认为它区别于其他卡牌,理由是游戏中有rpg、slg两种模式玩法供玩家选择,举例来说就是把《刀塔传奇》和《海岛奇兵》的核心玩法以两种模式的方式放在同一个游戏中,一个偏单机、一个偏社交,曾强认为一个游戏同时提供这两种模式,可以消除玩家的疲劳感,增加用户时长。

另一方面是对粉丝的经营。除了游戏的开场CG、开场配音、所有角色的配音完全是动漫的原班人马去做的,比较创新的两点是《新秦时明月》的广告宣传片是以动画片的方式做的,用动画里的角色和原声配音;以及做了《秦时明月》的桌游,把粉丝之间的线上互动拓展到线下。

据曾强透露《新秦时明月》在上线第五天的DAU是50万。

糖果传奇开发商King开发中核 正面竞争

人气三消游戏《糖果传奇》的开发商King公司似乎打算与自己的竞争对手Supercell与Machine Zone展开正面较量。

这间公司一直以来都是以开发休闲游戏而闻名,比如《糖果传奇》系列、《农场英雄传奇(Farm Heroes Saga)》以及《贝蒂单词消除传奇(AlphaBetty Saga)》。

但是现在,这间公司正在开发一款风格稍显硬朗的作品,并且将会更为直接地与诸如《部落战争》、《海岛奇兵》以及《战争游戏:火力时代》等这些风格居于解谜游戏与硬核策略游戏之间的中核游戏进行正面竞争。

“作为一间游戏公司,我们目前正在开发一款中核作品。”《糖果传奇》系列的高级副总裁特约德福·索美斯塔德(Tjodolf Sommestad)在《糖果粉碎传奇》系列的最新作品《糖果粉碎果冻传奇》(Candy Crush Jelly Saga,暂译)刚刚发布之际对媒体记者表示道。

“这是一个我们很感兴趣的领域,但是在目前这个阶段,我们还没有任何可以对外公布的信息。”

海岛奇兵各等级兵种图鉴攻略

《海岛奇兵》是一款隐藏着经济学原理的模拟经营游戏。小编建议把兵种看作不同面值的货币,有时候全押步兵能爆冷门,有时省吃俭用憋出坦克才是王道。资源有限的条件下,每个选择都考验判断力。

第一,1-17级的玩家,这个阶段,兵种只有三种,步兵,胖子,妹子,登陆舰也只有三,四辆,所以建议一(两)船胖子,两船步兵(有妹子时可以换成妹子),这个阵容是利用胖子抗伤,步兵和妹子的输出进行推进。

优点:这个阵容的好处的损兵少,能够快速获得自己需要的资源,一般一波兵就可以打完图上玩家和NPC。

推荐英雄:布里克,带二技能,布里克的二技能前期就是神技,免伤50%是开玩笑的吗?小加农炮打胖子身上不痛不痒。

第二,18-24级的玩家,这个阶段已经有了野人(18级,8级司令部就可以解锁),就可以使用野人了,登陆舰全部野人。这个阵容直接引导强拆大本,野人有较厚的血量,而且每次攻击自带吸血特性,这个阶段的敌人防御较少,除了小加农炮能对野人造成致命伤害外,其他防御基本不痛不痒,只需震爆弹震住小加,四五秒,司令部就没了。

优点损失少,推图快,补兵快(前期补一波兵不过十五分钟)

推荐英雄:布里克,带三技能,提高野人攻击速度和伤害加快吸血,减少损失。

第三,24-32级的玩家,这个阶段坦克已经解锁了(24级,11级司令部),这个阶段,防御已经比较厉害,坦克厚厚的装甲有很高的容错率,建议全部坦克就行了,只要把对坦克有威胁的加农炮打掉,就可以无损清图。

优点很高的容错率,无损清图。

推荐英雄:巫医万卡,带一技能,为坦克提供续航。

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