穿越火线手游与全民枪战全面对比

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《穿越火线》是一款射击游戏,CF手游作为腾讯的亲儿子正式与玩家见面了。小编这次就拿它跟全民枪战做个对比,分析一下两款游戏的差异。从操作方式来看,两款游戏都是标准的FPS触控模式,基本一致。但在实际体验中,CF手游的误触问题比较突出,切换视角时容易走火。全民枪战稍微好一些。感兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧!

FPS射击游戏一直都是PC端热门的游戏类型,随着智能手机游戏的发展,很多游戏厂商也把FPS游戏搬到了手机上,今天隔壁老王就要给大家讲讲手游中的FPS游戏。当然,现在这么多的FPS射击手游,老王不可能每一个都能面面俱到的讲解。所以今天老王要来说的就是最近正式开测的腾讯CF手游《穿越火线:枪战王者》和另一款上架多时的《全民枪战》。

当初《全民枪战》出来的时候,小编一度认为这一款游戏是腾讯出品的。因为这款游戏的的人物造型,枪械选择和命名方式都跟腾讯PC端网游CF几乎是翻版过来的。尤其是这个命名方式,小编就要吐槽一下了,全民XXX和天天XXX在大众的印象中,都是腾讯在手游方面惯用的方式,虽然土的掉渣,但是不得不说,挺容易上口的,也方便用户记忆,这是腾讯方面做的厉害的一点。因此,全民枪战这款游戏给人的感觉多少都带有打擦边球,沾腾讯品牌影响力的光。

穿越火线全民枪战对比

而《穿越火线:枪战王者》这款游戏就可以说是腾讯的亲儿子了,可谓是浑身上下都透露出腾讯的DNA的表现。从上面的图片就可以看出,这移植的…….至少画风还是很还原的。

从操作上面来说,两者的操作都是点击与滑动相结合,点击进行射击,跳跃,更换装备;滑动则是控制行走,调整瞄准和视角。两者没有本质的区别,也就说不上哪一个好,哪一个坏了。但是经过老王实际玩耍的过程中发现,《全民枪战》的开火键在跟随手指变换位置的情况下误触几率要远小于《穿越火线:枪战王者》。《穿越火线:枪战王者》时常会在你调转枪口的时候就把一梭子子弹打出去了。有一次老王就是在误触的情况下把子弹打完了,结果被人反杀,你能想象老王心中对这误操作的痛恨吗?虽然《全民枪战》也会发生但相较于它来说,要稍微好上一点,不过也就好上那么一点点~~~

相较两者来说,整体上可以说是在同一个水平线上的作品,基本上就没有什么差别。毕竟在手机上,这种只有一款触摸屏的电子设备上,你想要别的操作模式来玩FPS也是不太可能的。

因此有些小伙伴们问老王,这两款游戏哪个好。老王想回答的就是:看脸!你觉得哪款游戏的脸面更讨你喜欢,你就玩哪款……

如果说你是一个CF信仰粉,毫无疑问,《穿越火线:枪战王者》作为腾讯亲生的CF手游,这肯定是你选择的条件,别的东西都不重要,你看重的其实就是这个CF手游的名字。(当然,CF信仰粉肯定不会问我这个问题,因为他们的第一反应就是,这是我们2亿小学生的枪战梦想啊!怎么可能不支持?)

穿越火线CF手游选择

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状态:预告 大小:0MBCF正版FPS手游

但是如果说你不是一个CF信仰粉,你只是想在手机上玩一款FPS的手机网游,那么老王还是推荐你玩玩《全民枪战》,毕竟这一款手游出来了这么长时间,现在都推出到了2.0版本了,游戏体验相对来说也会是更成熟…….当然还有一点要说明,那就是这款游戏毕竟有首充送,特权福利红包什么的都比腾讯来的多!(详细请点击:这里)腾讯到底有多坑,不用我说,大家心里也都清楚。

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状态:公测 大小:222MB全球首款FPS竞技手机游戏,手机上的CF!

这两款手游总的来说,在FPS手游中都表现的还不错。有的看官跟老王说,全民枪战动作僵硬,或者CF手游人物画质差。老王在这里就想说一句:五十步笑百步,半斤八两。二者之间谁都没有绝对的优势,这些完全不值得去细致的比较。

隔壁老王的胡侃,今天就到这里了。小伙伴们如果想让老王瞎BB某一款游戏的话,可以再最新一期的隔壁老王胡侃中留下游戏的名字,老王就会去关注的~~下期见!

穿越火线不限号活动攻略指南

CF正版FPS手游《穿越火线:枪战王者》将于12月3号不限号。尽管距离前一轮测试不过一个月时间,但开发团队透露,不删档版本在内容和体验上有较大幅度的提升,将给玩家带来最原汁原味的CF手机端体验。

自腾讯及SmileGate宣布推出CF正版FPS手游开始,这款游戏就承载着众多CF端游玩家及各类FPS游戏爱好者的期待。不删档版本究竟有何独到之处,不妨一起来先睹为快。

穿越火线枪战王者

端游体验完美复刻 点燃枪战激情

作为CF正版FPS手游,《穿越火线:枪战王者》从开发之初便确立了提供如端游一样的优秀枪战体验为第一任务的开发宗旨。在开发过程中,启用了超过150人规模的开发团队——而目前手游行业的主流开发团队往往在30人以内,可见《穿越火线:枪战王者》的开发团队规模罕见。在具体制作过程中,开发团队也始终竭尽所能,完全跨越了设备平台的限制,在手机上完美重现端游的优秀内容。比如玩家最为关注的枪械弹道,便是开发团队在手机平台上进行了海量的调试,最终呈现给玩家的最熟悉、最优秀的手机FPS操作体验。

通过前两次测试,玩家已经亲身体验到了游戏中包括听声辩位、点射、扫射、甩狙等端游中常见的操作技巧。对于初识CF正版FPS手游的端游老玩家来说,无论当初是AK点射流,还是M4A1扫射党,又或是能守能冲的狙击达人,在手游当中都能重新找回当初纵横战场的熟悉感觉。

穿越火线限号

高度契合移动设备 突破手游局限

手游完美复刻端游,并不是把端游内容“照搬”就大功告成。在这种看似简单的“复刻”当中,却隐藏着开发者颇为头疼的两大难题:

一方面,端游和手游通常基于完全不同的开发环境和开发引擎,程序编码甚至3D美术资源无法通用,在手机开发平台中还原端游内容并不轻松;另一方面,以键鼠为主的端游,和以触屏为主的手游操作方式截然不同,这一差异对于操作手感要求极为苛刻的FPS类游戏来说更为显著。

正因为以上因素,尽管拥有端游的成功经验为基础,《穿越火线:枪战王者》的开发制作也并不如想象那么简单。在150名开发人员的共同努力下,CF正版FPS手游解决了一直以来困扰着FPS手游开发者的诸多技术难题,对过去手机枪战游戏常见的在移动和射击手感上的缺失进行了补足。比如玩家手持同一枪械,在移动状态,跳跃状态,站立状态等不同情况下射击,弹道都会不同,高度还原了端游的操作技巧深度。

同时,《穿越火线:枪战王者》还针对手机端玩家体验的手机端特性需要,开发制作了单人模式、剧情模式、藏猫猫模式等新的玩法,让玩家在手机端有更丰富的体验。

穿越火线新时代

用户反馈快速反应 版本全面优化

正如CF端游从2007年小范围测试到成为最具人气的FPS游戏,靠的是不断听取用户声音,不断完善自己。《穿越火线:枪战王者》在开发当中同样需要不断收集玩家反馈意见,并依据玩家的建议进行调整完善,结合众多玩家智慧,逐步打磨更加出色的游戏品质。

《穿越火线:枪战王者》的首测中,玩家普遍反馈移动速度偏慢,开发团队迅速响应,时隔不到一个月的二测中玩家便发现,移动速度得到了明显的优化提升,游戏节奏更为顺畅。

又如地图场景方面,端游中一些原本需要下蹲才能通过的区域,在手机端操作非常不便,得到玩家反馈后团队迅速优化,又如一些3D建模存在瑕疵的区域,经过两次测试,都被开发组迅速修复完善。

穿越火线手游枪战王者玩法详解

穿越火线意料之外

开场的CG动画是必不可少的,同时也是简单的介绍一下游戏的剧情背景。玩家将扮演特种部队的英雄,拯救被生化怪兽摧残的世界。本作采用了新引擎打造,画面表现非常出色,角色和枪械更加精细,特效更加爆炸。第一眼看上去颇有几分惊艳的感觉。游戏主界面也做到了全面创新,上下滑动的选择方式,让人眼前一亮,这种方法是手游前所未有的创新。

穿越火线枪战王者

在游戏操作方面游戏也有很大的创新,与常见的射击游戏相比,《穿越火线》手游不是躲在掩体背后站桩,而是通过滑动左半屏的虚拟摇杆自由行走,滑动右半屏则是控制视角,在你瞄准后即可点击射击开火。尽管手动射击和自动射击这两种操作方式各自有着属于自己的缺陷之处,不过其风格表现却是十分明确。手动的符合射击高手风范,自动的能让新手玩家更为快速地对游戏上手。。此外还有下蹲、跳跃、狙击、换弹、换枪等操作,各个按钮布局合理,上手简单,但想要精通还得多下功夫。所以说想要玩到高质量、可玩性强的游戏,必须要多付出一些了!

穿越火线试玩

游戏内设置了很多的PVP和PVE玩法,为了配合手机这一特殊平台,游戏特意加入了单人游玩的剧情模式。在这里玩家是扮演一名为了防止被丧尸和泰坦袭击的小队队员,通过破除一系列的障碍与敌人设备,最终解开事件背后的不为人知一面。甚至玩家还能体验到与强力 Boss 展开对决的泰坦战,有时候还能玩到 QTE 滑动玩法哦。生化剧情的跌宕起伏以及与那些身形庞大的泰坦对战的紧张感,这样的玩法令新旧玩家都可以体验到另类的《穿越火线》玩法。

穿越火线评测

当然除了主打 PVE 的剧情模式以外,端游版的那些 PVP 玩法在本作里也得到了保留。虽然只收录了部分 PVP 玩法,不过本作还是根据玩法的规则和内容,将这些对战玩法区分并归纳为竞技、休闲以及挑战这三个模式。其中以竞技模式为中心,玩家在这里可以体验到例如人机试炼、团队战、爆破战等许多经典的对战玩法,而且这些玩法都和端游版别无一致。

当然作为手机游戏,玩家的交流和配合上就稍显滞后,只能靠玩家的意识和语音辅助设备的帮助了。

休闲模式就如字面意思那样,是竞技模式的休闲版本,在此模式下玩家可以体验到追求爽快感的对抗战,例如生化终结者、藏猫猫等,其存在就是让一些新手玩家也能轻松感受到对战的乐趣。至于挑战模式则因为每一种玩法都需要花费玩家大量时间,而适合于长时间玩手游的玩家。

天赋系统可以说是角色本身的技能树,每当升级到一定等级时便会解锁五个技能。这些技能部分对应上述的游戏模式,也有一些是为主角增加一些自身 Buff 如金钱和近战伤害,由于技能的效果可以互相叠加,因此玩家并不需要过于花心思在这个系统上。这样的设计可以说是为了让玩家更为专注于实际对战,而并非是装备武器或是人物能力的提升。

作为一款射击游戏,各种枪械装备自然是不能少的。游戏提供了数十种角色的装备以及各色或真实或科幻的武器枪械,玩家还能将不同的武器进行比较,了解属性上的优劣势,精度、载弹数等等,相较之下才知最优。喜欢CF和射击游戏的玩家,不妨一试!

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