《梦幻西游》无双版副本全新演绎玩法

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,无双版对经典副本的重新演绎确实下了一番功夫。小编这次重点测试了乌鸡国和水陆大会两个副本,发现移植工作做得很细致不是敷衍了事。观音大士能参战这个设定让原本只是剧情向的水陆大会有了战斗的爽快感。乌鸡国真假国王那里建议多注意观察细节,不同职业的通关体验差异挺大的。四大职业路线建议都试试。感到兴趣的小伙伴和小编一同来下文看看吧!

经典副本全新演绎,单挑群架颠覆体验副本作为游戏体验中不可或缺的一个环节,直接左右着玩家的游戏体验。《梦幻西游》无双版精心雕琢各个副本玩法,力求在传承《梦幻西游》经典的同时给玩家带来不一样的精彩体验。这一次,在《梦幻西游》中饱受玩家喜爱的大型连续副本乌鸡国与水陆大会被成功移植到《梦幻西游》无双版中。用即时战斗重现经典会是怎样的一种体验?《梦幻西游》无双版对乌鸡国与水陆大会副本的移植并不是生硬复制,而是根据即时战斗的特点以及手游玩家的习惯进行革新式优化,力求在参与门槛、体验节奏以及战斗震撼力与沉浸感上达到一个全新的高度,因此,许多新奇有趣的设定和细节被加入到其中。副本中全新演绎《梦幻西游》中经典的水陆大会和乌鸡国,满屏的熟悉感却又处处暗藏惊喜。即时制演绎经典战术,整个过程流畅而不失动感,水陆大会观音大士不再只是给两个法宝。而是实时参与战斗助战,乌鸡国真假国王难辨真假,BOSS都会逃跑找人来群架。若是你选择不用的职业搭配,会有不同的体验,是选择身法轻盈的敏捷剑客剑侠客,还是霸气无双的硬派刀客巨魔王,亦或是稳定输出的诅咒大师杀破狼,还是呼风唤雨的霸道法爷。挑战副本等你来试验!

MOBA梦幻西游?来试试召唤兽竞技战场《梦幻西游》无双版尝试将即时战斗的操作趣味性与“梦幻西游”经典元素进行深度融合,即将推出MOBA式召唤兽竞技战场。一只只可爱的召唤兽将在你的手机屏上真正鲜活灵动起来,你不仅可以操控它们移动、释放技能,更可以让他们在战场中和其他小伙伴一起对线,团战,打野,创造自己的超神战绩。当然选择了适合的召唤兽,看准召唤兽的定位:顶在前面的高血量反伤炎魔神、队伍抬血如意仙子、暴力输出幽灵。看准召唤兽的光环技:全员反伤、加法伤、加物攻。这些只要根据团队状况来合理搭配,丰富的召唤兽搭配让你在组队挑战中更有策略性!

全新帮派玩法,组队战斗深度互动本次新版本还加入了众多全新的帮派玩法,如实时PVP的精英帮派联赛、帮派成员共同挑战的皇城飞贼、热血激昂的帮战以及暖心的帮派求助功能。在组队玩法方面,钟馗抓鬼、平定安邦、大雁塔降妖以及剧情组队关卡将全面满足不同玩家的社交和资源需求。除此之外,更为智能的托管模式实现了队长带队自动化,并解决了玩家应断线而掉队的情况,让玩家玩得开心而不累。

梦幻西游卡牌音画表现优化指南

2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。

近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。

《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分

在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……

RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。

在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。

不算沉重的剧情文案

《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景

卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。

卡牌原画

配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。

经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击

同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位

卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。

但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。

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