三国志战略版屠几上肉文武双全收益

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《三国志战略版》是一款策略游戏,战法适配性决定实战表现。今天小编聊聊屠几上肉这个传承战法,它是双加成机制里比较特殊的存在。瞬发35%保证下限,300%总伤害保证输出,但因为双加成的限制,能真正发挥威力的武将少得可怜。感到兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧。

一、战法介绍

1.战法效果

对敌军单体造成一次兵刃攻击(伤害率75% → 150%)及谋略攻击(伤害率75% → 150%,受智力影响)。

2.获得途径

曹真传承战法

3.推荐指数

★★★:下限很高但是上限也很低

二、战法解读

1.瞬发300%伤害

首先是发动率,35%瞬发还行。然后是效果,对敌军造成150%的兵刃伤害和150%的谋略伤害,加起来是300%的伤害。

乍看起来没什么特别的,伤害和骁勇善战一样。但是考虑到这个战法是瞬发的就很出色了。

能够这么说,假设有一天特别欧气每回合都发动战法,打满8回合屠几上肉能够放8次,骁勇善战一举歼灭暗流涌动什么的都是最多4次。即使按照发动期望,屠几上肉一局也可能打出2-3次,骁勇善战概率期望来说是一次。

所以这使得它的理论伤害期望就有骁勇善战的两倍之高。

2.尴尬的双加成

这个伤害是理论300%,比如说一款张飞的武力是250,落凤加成能够是250*250%=625%。一款吕蒙的武力和智力各为180,那伤害期望就是180*300%=540%。

但因为吃双加成的原因,这两段伤害的计算更加复杂。最简单的例子,如果你只是武力加成,那即可追求极限,比如说给吕布带落凤,因为武力越高越好,单谋略加成也是同理。而这个双加成要考虑的东西就许多许多。比如吕布武力高但是个zz,诸葛亮智力高而武力也十分低。

假如想让这两段伤害的总和最大化,你就得找武力智力都很高的武将。而且这个伤害是分别计算的。比如说袁绍的武力智力和是350,你可千万别以为直接350*300%,而是把350拆开分成180和170,然后180*150%+170*150%,用乘法分配律,就是(180+170)*150%=350*150%!

所以看上去是300%的伤害加成,实则是根据属性来牺牲百分比,而对大多数武将来说在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,只有少数文武双全的武将能幸免。但正因为这些武将文武双全没有突出的优点,所以哪一项属性都是二流水平。

3.混伤效果

而且我们还要考虑一方面,就是它不仅双加成而且也是物法混伤。

好处是,一款武将在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷。而物法混伤总是能够攻击他薄弱的一面,在兵刃伤害或者谋略伤害里总有一者造成更高伤害。而且它能够吃到文武双全或者夺魂挟魄的双倍增益!如果同样比例的战法吃加成,物法双修的战法会多出单修吃不到的加成。在同样文武双全的增益下,骁勇善战只有150武力,屠几上肉是150武力150智力共300属性,利用价值更高。

缺点也正如我所说,在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,反过来说,一款武将如果是zz那他的统率一般都不会太低!一款像左慈等很脆的角色智力普遍较高,导致魔抗很高!即使是张姬,智力也会比统率高,你用300%的物法混伤依旧不如300%的兵刃,所以还要智力完全一样才显得有价值,那就完全不存在了,条件显得十分苛刻。

甚至于再杠精一点,对于袁绍来说,只要是武力高于智力,哪怕只有一点点,纯兵刃加成也比武力谋略混合加成好。再退一万步,就算真的有武力智力都是180的武将,那这个300%双加成和武力单180的300%武力加成有什么区别?

三、总结

这个战法有时候的伤害不一定会比张飞带落凤高。因为即使都是同样加点,张飞落凤250%,这个只有150%而且也无需再考虑文武双全武将之稀少了吧?

飘流幻境新世界前100等属性配点建议

前100等属性配点建议(含潜能)

升1级,给3点,点C的要注意,点了之后看看面板别超了

火系

杀手:点出火凝术,CON100或150,其余STR

骑士:点出火凝术,CON200,其余AGI(配合宠物或买秤陀),STR INT

法骑士:CON200,STR INT,100等转职后补INT

智者:点出火凝术,CON100或150,其余INT

水系

智者:学到全异常解除,CON100或150,其余INT

法骑士:CON200,STR INT,100等转职后补INT

牧师:学到全异常解除,CON200或500,其余INT

先知:学到全异常解除,CON100或150,其余INT

地系

杀手:CON100或150,其余STR

骑士:CON200,其余AGI(配合宠物),STR INT

法骑士:学到石化术,CON200,STR INT,100等转职后补INT

智者:学到石化术,CON100或150,其余INT

风系

杀手:CON100或150,其余STR,AGI点到技能要求

骑士:建议高等转职(披风有AGI加成),CON200,转职后再点AGI

法骑士:同骑士,差别在会点INT

转职

STR INT:战士系(杀手、武士、骑士)

INT STR:法师系(智者、牧师、先知)

STR = INT:玩家自选

注意: 披风素质随转职等级提高而更好,风系骑士尤其需要高等转职(建议199转职)

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