部落与弯刀天赋树加点策略指南

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《部落与弯刀》是一款策略游戏,天赋系统的设计增加了策略性。天赋树怎么加点厉害这个问题困扰了很多玩家,其实只要掌握正确的顺序就能轻松搞定。今天小编把天赋树的加点思路整理成一份指南,从前期经济到后期攻城逐条分析,保证看完就知道怎么加点。感兴趣的小伙伴们和小编一起来了解一下吧。

《部落与弯刀》作为最近最热门的国产游戏,在其中有各种系统供玩家探索,天赋就是其中的一项。

这个游戏是一个开放世界模式的游戏,和骑砍相似,玩家有一个主线,和N个直线,以及一堆刷存在的重复任务,

技能树,最终可以点满,NICE!!!

天赋树,官方解释是让玩家可以着重体验不同的游戏方式。

而我在游戏过程中的感觉是,没有什么差异性,只有最佳选择。

第一:先点经济

把经济天赋点满,跑贸易,套用全面三国的台词“还是贸易来钱快,朋友”,或者打劫,而打劫的风险很高,无视副本,无视支线,无视跑腿,先刷钱,有钱才能买礼物刷好感,路遇打劫,能用钱解决就用钱解决,不能的就跑,跑不掉的靠技术,也就花点时间。

(第一次玩的时候,我啥也不知道,导致直接1V8,花了1个多小时才磨死)

有钱了才可以招兵买马,跑地图的时候还能拿拿声望碎片获取天赋点。

第二:再点魅力

当有足够的伙伴之后,就可以下副本搞装备了,几个角色副本搞一遍,让NPC和玩家得已成长。

一次养一个太慢,一次养n个才效率,精养3个,一奶一肉二输出,5大件都有了,就不至于太弱,何况装备还能强化军队。

第三:接着统御

随着角色能力提升,物资更富余,就需要更强大的军队来武装自己,为攻城拔寨做准备,军团满编制之后,除了让军队升级、进阶之外,就得靠军团buff了。

第四:然后是行军和恢复

恢复buff和各种强化buff点出来以后,军团就更强大了,军团强大到脸压一切之后,你就得考虑攻城拔寨了。

第五:最后再点政治

而事实上,这一分支唯一的作用就是,降低外交惩罚,拿红石城举例,它归属雄鹰部落,唯一一个有4个主城的部落,可以说是NPC中最强大的部落,而攻城战一旦发起,因为可以呼叫增援。

以至于首战几乎就等于终战,如果玩家的军队和同伴,不够强大,不足以支撑玩家无伤攻陷红石城。

那你就不配当首领,因为就算苦战得胜,玩家也元气大伤,随着一波NPC的宣战和雄鹰部落的快速反扑,

玩家靠残兵也守不住,而玩家能几乎无伤拿下红石城之后,攻陷其他城市那也是轻而易举。

一波扫图,全部GG,还需要搞外交?!为了外交而外交,也没有什么乐趣,毕竟还不能挑拨离间。

只有停战、宣战、亲善、联盟,4种外交方式。

而为了成就,玩家的最终目的就是探索该区域的秘密,成不了城主,啥都白搭。

而任命城主则要根据部落首领个人的“规则”,鬼知道什么时候才会任命玩家当城主。

所以这个天赋树,并不是让玩家强化某方面的能力来让玩家体验不同的乐趣。

而是到了特定阶段必须要点,然后体验该阶段要做的主要事情。

就比如,前期点个政治,无非就是能让玩家更早得以更低的价格买入商品,尴尬的是,存在巨大利润的商品,不在乎通过提高声望获得那微不足道的让利,更尴尬的是,NPC商人很快就会没有足够的钱收购玩家的货物,那些价格较高的商品,玩家可能需要跑N个聚落才能售罄,玩家还得被迫购买那些利润微薄的货物,扩充NPC的荷包,如果玩家用传送卷轴来进行贸易活动,预售目标可能身无分文……

可见游戏的完善工作,任重而道远。

一条分支,很快就能点满,就比如政治天赋,可以让初期选择这条分支的玩家,在获取更高的声望等级之后,NPC开始销售相应等级的高端货物,贸易是为了解决供求,交易并不只是发生在商人和商人之间,购买玩家货物的商人也是为了把商品供应给当地百姓,而百姓的购买力决定当地商人的财力,所以提高主城行政建筑等级的作用除了提高驻军之外,还可以提高百姓人口及百姓购买力,而购买力则会影响当地商人货币增长速度,也就会影响商人的收购能力,一个地区的经济实力自然会影响生产力。

所以提供更具价值的货物甚至更强力的制式装备也就顺理成章,就可以让侧重政治天赋的玩家通过该天赋,获得其他天赋所不具备的优势。

这个游戏看似是个注重角色扮演和即时战略的游戏,但实际上,都离不开经济。

玩家的经济能力直接影响玩家初期军队的数量,因为玉石的限定掉落,所以,攻略各种副本成为了必须。

又好比侧重魅力的玩家,在好友满天下之后,高友好度除了可以招募伙伴之外,又是否可以获得更切实的“利益”?比如100友好度时,每隔一段时间,该名NPC就会给玩家赠礼。

比如“玉石”这类稀有物资,又比如具有价值的商品?

又或者设置阈值,70、80、90、100,不同的亲密度,赠与不同价值的物品?

再如侧重统御的玩家,除了用于强大的军事力量之外,是否可以在搜刮物资据点时,通过军事实力的值,给予获取物资数量的加成?让20个木材或者铁石,变成40个?60个?

与其让玩家可以点满天赋,不如让顶端天赋增益,更加实用,可以稍微弥补不足之处,不然如何体现差异性?就是要点不满才能体现差异,才能称之为“天赋”。

既然有传承系统,那就完全可以让玩家在以后的游戏过程中,获取更完整的天赋,变得更加强大,从而让重复游戏有些“疲劳”的玩家玩得更“爽”。

说白了,经济是这款游戏的核心,所以经济天赋俨然是一个必点天赋,而目前来看,不仅是必点,还是首选,方方面面都得用到,尤其是外交。

就目前的经济系统,完全无法支撑外交系统,NPC压根看不上给出的“最低值”,辛辛苦苦赚来的钱,我可不敢拿来测试NPC有多贪婪。

部落与弯刀鬣狗职业玩法思路详解

鬣狗是部落与弯刀游戏中的职业之一,在后期有了技能和装备后可以造成非常高的群体伤害,非常给力。

虚假的阿尔法突袭:

真正的阿尔法突袭:

鬣狗的优点

爽,刀刀烈火!你的鼠标能跟得上杀人的速度吗?

鬣狗的缺点

1、技能成型前(大概14、5级吧)较弱(同级无压力,跨级费劲);

2、不好打(只是莽不死)有群体加盾、减伤的英雄;

3、蓝不够,刷刷刷蓝就没了!(因为刷的太快)。

核心技能

恶魔之刃

赏金狂热

钩锁

中等范围aoe+吸血+位移,把怪打残,便于阿尔法突袭。

火箭雨

中等范围aoe(把怪打残,便于阿尔法突袭)。

钩镰

技能说明里并没有告诉你拉过来以后还眩晕敌人3S?硬单控。

赏金契约

召宝宝这个怎么说呢,聊胜于无吧,其实点满的话,那俩传奇赏金伤害还可以。

然鹅,AI蠢+单体攻击,注定只是个拉仇恨的。

不过打boss的时候很有用,能打能抗,尤其上了恶魔之刃buff伤害可观。

还是要点满的,不过优先级最低。

可搭配传承技能:

辅助力量、暴击、敏捷、精神、耐力(已按优先级排序,加属性的都不错)。

其他的随便带,看个人爱好,其实鬣狗本职业技能已经很猛了,其他的都是锦上添花。

装备选择

武器:狂战咆哮(刷巨人穴,有了这把锤子就横着走了)。

饰品:初雪魔戒(当然了)最好是加暴击的

衣服:随便,我还穿蜥蜴女王给的呢。

队友选择

曲玉

理由:赏金前期实在是太难受,如果没有奶的话很耗时间,能帮你比较安稳的度过前期。

西河娜娅

理由:能回蓝,虽然刷起来以后自己也不知道自己在哪,但是万一刷到她附近了正好回一口蓝。

但是技能带混乱,所以不如曲玉。

尉迟月

理由:前期赏金狂热的强化没点齐的时候是刷不起来的,但月儿那一箭可以很好地解决这个问题。

安红砂

理由:T,控。

天赋

1、先点魅力系,点到身先士卒(英雄升级快)和砥兵砺伍(加经验)。

2、再点统御系,点到虎阵。

3、政治系点到进攻号角。

4、行军系点到磨刀。

(三)从入门到放弃

1、建议氪1-2个技能点,赏金契约(理由见第二点)和赏金狂热点出来。

2、把送的赏金猎人吃了,不要分我们经验

前期套路:磨(等老子起来把你们全杀了)

1—8级的你真的是一条狗,没AOE没爆发,打起来只能召BB,自己趁机背刺蹭伤害。

BB没了,就只能翻滚等背刺CD,等BB的CD。

前期优先选择攻击力高的武器,毕竟多一点伤害就能多一丝机会刷起来。最好带锤子。人少的时候还是要普攻A一下人的,尤其是锤子。

带的眩晕效果,对鬣狗收益很大,毕竟敌人多晕1秒你和你BB就能多砍3下。8—12级的你时候可以适当刷2-3队(最多3队)满编兵出来,不带兵打不过高级的兄弟会不是?

推荐荒沙骑兵、雄鹰法师。然后还是开着身先士卒升级,英雄优先。

12级了!曙光初现!现在的你进入战场:钩锁1+恶魔之刃+火箭雨+钩锁2+背刺(找血少的放),

已经能秒掉一部分敌人了!这个时候就可以去找冰龙小姐姐聊天了。

17级的你在反复时空裂缝后得到了战狂咆哮!神器在手,你再次反复时空裂缝,终得初雪魔戒!

然后你坠入虚空沉迷于逛动物园无法自拔。

20级+,此时的你贵为动物园园长,放眼望去,整片大陆再无敌手。你感慨无敌寂寞,直至进入巨大熔岩空洞,望着终点前看似弱不禁风的少女。

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