皇室战争热门5费卡中流砥柱攻略
《皇室战争》是一款策略游戏,不同费用的卡牌有不同使命。小编觉得5费卡是最能体现玩家操作意识的单位,既可以当核心也能做辅助。热门5费卡有哪些值得培养的?往下看。感兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧。
并且由于有着很好的击退和AOE效果,所以使得这张卡牌无论是在防守上还是辅助进攻上都是比较稳的,特别是在对抗一些地面卡人海卡时更为强力。
卡牌搭配:巨人/皇家巨人/掘地矿工,巨石投手搭配巨人是我们比较常见的套路,由于巨石投手的移动速度较慢,
在搭配矿工这样消耗性卡组时,巨石投手则偏向于防守反击,在防守后可以根据手中的费用选择搭配后排推进或者矿工进行消耗。
,并且这张卡牌由于血量也是偏高的,所以在卡组的搭配和玩法上可以快速的组成轻坦克进行进攻。
特别是在后期我们其他卡牌防守后,可以很好的搭配巨人打出快速的坦克,并且由于血量较高,所以在特殊情况下用来防守也是可以的。
而在搭配骷髅召唤时,利用巨人来吸引敌方的伤害,然后骷髅召唤打出爆发的输出,而雷电法术则是一张辅助法术卡牌。
但是这张卡牌目前还是有不错的使用率,这张卡牌有着较为强力的防守效果,并且由于血量较高,所以在搭配一些坦克卡牌打出组合还是不错的。
,在遇到敌方的一些组合进攻时,搭配飓风法术能够起到很好的防守能力,而在搭配一些坦克组合皮卡超人/巨人/熔岩猎犬时,也是能够帮助他们很好的对抗一些人海卡。
,并且在面对敌方的一些空中部队时,防守能力也是非常不错的,但是由于血量较低,所以比较害怕一些AOE卡牌。
而在敌方交出法术后,那么我们的哥布林飞桶则是有着不错的消耗,而亡灵大军在防守后搭配倔地矿工更是一个极具威胁的组合进攻,并且利用亡灵大军骗取敌方的火球时,那么三个火枪的输出极为强力。
,在搭配一些肉卡时,利用肉卡来吸引敌方的目标,然后骷髅召唤即可造成极大的爆发输出,在卡组中大多是组合进攻和输出的存在。
,然后骷髅召唤进行后排的输出,而在搭配骑士和闪电法师时,则是一个强力的防守反击的搭配,而毒药法术是一个辅助的进攻和消耗卡。
并且他递增伤害的核心防守更是能够很好的对抗敌方的一些肉卡,来进行较好的防守和解卡的能力,特别是在面对一些灵活和防守性较弱的卡组时,这个卡也是必带的防守卡。
其他的组合大多都可以利用地狱塔来进行稳定的防守赚费,在利用地狱塔防守和赚费后,那么搭配一些灵活卡牌则可以进行强力的消耗和输出。
军团手游技能组合策略详解
魔兽题材改编的、擦边的手游数不胜数,但同为暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列在手游领域似乎并不吃香。就算偶有打着“暗黑”招牌的圈情怀作品,也只是雷声大雨点小,刷一波关注后不了了之。而本文提及的《远古传说》,更像是在“暗黑”系列土壤上催生出来的手游作品,带着浓浓的端游暗黑RPG风格,却又拥有手游作品的特性。

以古希腊神话的故事作为背景,但也和东方神话有所交汇。从奥林匹斯神王大战到东西方文明决战,以及诸神黄昏的落幕,游戏在剧情世界观构架上倒是足够大了,剩下的就是如何讲好一个故事。游戏内的剧情主线需要玩家慢慢挖掘,文本提供的线索是独立却又相连的。如果玩家能接受这个西方背景设定的话,会发现游戏剧情还是非常精彩的。

乍一看似乎和暗黑系列不搭架,但游戏的城镇画面以及职业设定会让人惊觉似曾相识,首先是野蛮人、猎魔人、法师的职业选择,各自迥异的建模以及动作特征非常具有辨识度(还说和暗黑没关系?),在黑暗画风下不用担心会认错职业。角色的模型轮廓较为精致,动作也有板有眼。但纳闷的是,拥有出色的美术实力,为何副本BOSS和野外NPC的处理都略显浮夸,各种锯齿特效以及模糊轮廓,让人累觉不爱。再谈及游戏的城镇建筑设计,这观感有没有一瞬间穿越到《暗黑3》的错觉?



游戏的地图很有想法,采用了当下MMO手游流行的公共区域+副本地图的设计,还划分了安全区(自然安全区外可以自由PK,但会红名)。玩家在野外执行任务时,偶尔会遇到副本通关。那就需要在副本地图里走上一遭,击败BOSS。暗黑系风格贯穿游戏全程,哪怕是在独立副本里,场景的模型设计以及动画特效(诸如火山、巨斧)也都较为逼真,能极大增强玩家的代入感,只不过BOSS出场的动画特效还有待加强……


游戏的战斗设计是小编爱恨交织的汇点,操作方式是传统的摇杆+按键(在城镇内需切换UI界面),拿着斧头的野蛮人动作大开大合,细节动作以及元素设计都颇为丰富,僵直、前后摇等类端游的战斗体验都有。但游戏的打击感太弱了,不说拳拳到肉逼真,好歹武器和躯体碰撞的声音要有吧……在战斗过程中,同样诟病的还有角色的配音,野蛮人除了“哼哧哼哧”喘气外,似乎没有其他台词?真为他卖力的挥动斧头感到不值……游戏战斗带来的最直接感受就是爽快,除了音效、打击感的缺点外。在技能特效以及操作走位上都可圈可点,采用的1 V N割草式杀敌带来的心里满足还是很出色的。

都说创新,本作表现在哪些地方呢?首当其冲和游戏接驳的就是技能系统,主动/被动/技能卡的设定并不稀奇。但每个技能槽都有4中不同的特效加持(或伤害、或控制、或减速等其他debuff),而5个技能键能组出的组合就有4^5(1024种)组合,和其他玩家的差异化就这样出现了。搭配的套路众多,在面对不同BOSS和玩家(PKorPVP)时,可玩性就非常强。

对于官方宣传的无Vip以及无商城,表面上看起来做到了。其他游戏中的Vip特权,本作只需要完成首冲(不限数额)就能获得,这点还是比较良心的。而商城,则是一个笼统的概念。游戏把商城拆分为了具体的时装、坐骑……等之列的细分系统,仍旧需要钻石购买,小小的玩了把文字游戏。不过玩家也不用担心,时装除了能带来外观上的改变,对属性数值是不做调整的(至于隐藏属性修改啥的,小编没有测试过,没有发言权)。最最最大的“创新”,依照小编来说,就是开放了交易系统以及账号仓库共享,玩家可以通过游戏的拍卖行来实现资源价值最大化,做一个成功的商人。而卖不出去的道具,你还可以通过仓库共享来给过继给小号,不得不说这两个系统确实能保证游戏的长线运营,对玩家和厂商来说,各取所得。



作为MMORPG,本作在内容设计上倒是和卡牌手游有的一拼,多样化的玩家交互玩法以及内容副本设计,绝对能消耗玩家大量时间。无体力设计就当于一次“小革命”,真正的靠近端游。而除了常规的剧情任务以及副本外,游戏还有很多其他名目玩法。野外三大战区的BOSS刷新,掉落材料和极品装备,引发的抢怪以及群殴就够玩家喝一壶的。其次就是秘境系统里的野外探险,战场里随机可遇的宝藏,诱惑力还是十足的……前期能增加一截战力,后期能提升巅峰等级,有什么理由不去尝试!

就和暗黑一样,玩家花费几天时间就能满级。后期的主要玩法集中在装备提升以及巅峰等级,还有就是军团战争以及竞技等方面了。萝卜青菜,各有所爱,从策略到操作的体验,从PVE到PVP的玩法选择,玩家都能找到自己的坑。

继承了国内手游一贯特性,游戏前期的大礼包自然丰厚无比,玩家在游戏前期的体验应该会非常滋润。但对于新手而言,本作还有个缺点就是新手引导并不完善,帮助系统的作用微乎其微。玩家自己摸索操作以及系统UI设计时,难免会浪费大量时间。如果厂商能在这一方面优化的话,带来的体验应该会更加友好。


大话西游手游克装打造实战教程
五行系统11月5号维护后正式全服务器开放。大炮的输出增强了!
首先最直观的属性卡的放出。在不变卡忽视仙法39的时候秒抓鬼任务的小怪伤害大概在3W3左右,变小豹子卡后,伤害能破4W。
其次就是大家最关心的五行系统了。到底怎样才能最科学的打造一套克装又不至于劳民伤财费时费力呢?毕竟我们不比土豪哥哥。
个人观点:首先从武器入手,毕竟炼化这鸡驴是个看脸的玩意儿。武器的克属性加成最高,先炼出武器的克定下大方向,再后续跟上。
总的选择就是上面说的,平民玩家大部分是散人,主要日常就是任务,PK也无法上升到高端的层次。所以不必去追求那缥缈的金克木,要知道洗一次武器的成本是很高昂的。如果能出克木那恭喜你如果洗出克金克土30+建议你也打住吧。目前由于变身卡属性卡系统还未完善,支持克金克土等冷门五行的卡后续相信会被官方放出,达到五行的平衡。这也正是五行不息相生相克的初衷吧!而且建议不要一味的追求高克的叠加,目前的版本测试来看,三叠加的克比起双叠加外加一个忽视的属性伤害略低。举个例子就是比如炼化出克木30的武器,和炼化出克木20+忽视法4的武器比起来,前者伤害要稍逊。
武器用高级韭菜炼化好以后就可以,有针对性的炼化项链(用高级韭菜)、然后其他部位用低级韭菜就行。武器大概要炼出30+、项链15+、帽子5+、衣服5+、鞋子5+。
等到各种都满意后再收购相应的技能书打上。这里要提醒各位平民玩家,选变身卡时记得关注下卡的五行等级,想做克木,等到装备洗的一贫如洗才了发现黄金卡要12级,自己只有8级……
还有就是敏炮请炼化前最三思。如果不想舍弃敏捷就再打造一套任务装备吧。
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