碧蓝航线约克城强度分析 复仇打击技能
《碧蓝航线》是一款策略游戏,后排航母的重要性不言而喻,今天小编要说的是约克城这艘船。约克城的核心技能是复仇打击,触发条件是耐久低于20%,触发后回血加输出,很实用的被动。关于约克城的技能分析、装备推荐和突破建议,这期内容全都有。感兴趣的小伙伴们跟着小编深入了解一下吧。

约克城技能效果
复仇打击耐久低于20%时恢复50%耐久,进行一轮航空弹幕攻击,只能发动一次。约克城的主技能,非常不错,大大提高了航母的生存能力,触发也能对地方造成很可观的伤害。
舰队空母每次执行空袭后为先锋部队提高10%伤害,持续5秒。这个技能比较讲究释放技巧,在后期比较难的地图中可以使用,清理弹幕,配合驱逐用鱼雷进行爆炸输出。
约克城装备搭配
推荐搭配航空属性的设备,本身有很强的生存能力,所以不用耐久来保证自己的血量了。航空属性越强越好。
约克城突破弹幕效果
一破所有舰载机+1,提高自己弹幕的密度。
二破机库容量+1,提高了技能的释放次数。
三破所有舰载机+1,大大提高了航母自身的能力!
约克城打捞点
目前约克城还是没有明确的打捞点,也可能是因为只开放了前三章的原因,后期可能有别的地图能打捞到。
约克城优缺点详评
1、美国海军约克城号航空母舰是美国海军在1930年代经济危机后,根据经济复兴法案拨款所设计建造的航空母舰。
2、在游戏中伤害比较高的航母,有着非常好的保命技能,而且在发动被动技能时候还有可以对敌人造成大量的伤害。
3、而且每次执行航母轰炸还能为前排不对提供一次伤害加成,航母的空袭可以清空弹幕,在一些比较难的地图搭配好技能释放顺序有奇效。
4、约克城的缺点也比较明显,在游戏中突破起来比较困难,因为没有太明确的掉落地点,而且建造也要用特型建造才能出。对石油需求比较好。
碧蓝航线长门炮击伤害数据分析攻略
一、命中
敌人50机动时以小圣的120级白弹+SG……别的船加50命中,长门加60,反而对长门提升不小,长门基础命中70,幸运71,技能后命中率91%,假如打别人100下,每次伤害10点,总伤1000,实际910,花生命中71,幸运89,命中率89%,1000点实际890伤害,所以少了长门2.1%罢了。
二、单轮纯炮伤
都用mk6时,对120级中甲机动50的人型怪。
长门炮击524,效率135%,命中91%。
花生炮击526,效率130%,命中89%。
日向炮击503,效率135%,命中86%。
长门:156x3×3×1.05x1.35x[(100+524×1.1)x0.01]x1.1x0.91
=13474……(不看命中14807)
花生:同上
=11745……(13196)
日向:同上
=15251……(17734)
三、炮伤+烧伤
道中怪能烧两次顶天了,以两次算。
道中一轮总伤:
长门:15448
花生:13504
日向:17615
长门炮击+烧伤高了花生14.3%,日向高了长门14.1%,我不知道日向伤害是T几,明显的算上命中也是日向高了14%,和花生也是差了14%,又讲装填……用410时花生射速17.72秒,长门是17.22秒,也不过差了0.5秒罢了。
值得黑花生炮击么……还让个底座, 只有三笠和约克首轮能压长门 你是反串黑么,日向首轮纯炮伤可以压长门首轮17.77%。
算下来日向、北卡、南胖(期望)、半改山城、半改扶桑……这些 T1 炮击都比长门高,和伊势一样,我说 长门单论炮击道中比T1差一些 有错么?
不信数据的,我后天可以打鱼雷艇测长门首轮的伤害和别的船对比也行,没出长门前就什么用三年式410单轮比提子mk6高什么的……光凭炮击伤害T0。
长门触发弹幕后相当可怕T0,没触发比T1差一些 ,就这样,总不能日向、北卡输出可以T0啊,我的论点是:长门道中纯炮击顶多T1.5,boss战时间拖很长时可以达到T1的水准。

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