阴阳师妖刀姬4保1阵容实战技巧

分类: 手游攻略 阅读: 1

《阴阳师》是一款策略游戏,妖刀姬4保1阵容在当前版本的斗技表现不错。今天小编分享一套完整的搭配攻略,核心思路是用多重控制给妖刀姬创造安全的输出环境。红屁股的100%命中基数堆到七八十基本不会miss,配合食梦貘的睡眠能形成稳定的控制链。感到兴趣的朋友与小编继续往下看吧。

阴阳师妖刀姬低保阵容推荐给大家,新版本的各种毒瘤,此阵容完全不惧!在之前先手几乎必胜的情况下,后手也可以稳吃部分阵容了。下面来看看在新版斗技里面的4保1。

阵容:镰鼬/兔子+木魅食梦貘+地藏打火机 +返魂香命中红屁股/DPS替补+晴明+妖刀姬

硬件要求:

|满3技能、100+命中、速度不低于1速77%的食梦貘,6星妖刀,除了妖刀全员速度(不要求6星速度)

这次我还是想尽办法 (其实就是打火机提速到食梦貘前面了) 用廉鼬代替了兔子,因为我的兔子是个4星,明显的队伍短板,被双拉抢走一速后一拳干爆全家…

PS.如果你用廉鼬,开局7火是不够拉条+睡+嘲讽的,所以打火机至少要提速到红屁股之前,有条件的情况下最好提速到食梦貘之前,这样可以保证任何条件下,都有火控对面。

PPS.这次准备了二号DPS替换红屁股对抗双拉一波流,在妖刀被直接秒杀后,队伍可以直接反打,高概率取胜。其他情况均使用红屁股出战。

阵容优势:

1.食梦貘不需求治疗位,本身有一定的治疗能力,可以打一定程度的消耗战。

2.红屁股嘲讽雨女解不了,完克一般的雨女队。

3.红屁股嘲讽易伤+晴明缚,给妖刀创造优越的点杀条件,不然地藏纯肉真的要砍一年。

4.无伤控制不惧怕阴阳师反击、新御魂效果、新毒瘤小僧等。

5.妖刀点杀不惧怕小僧、以及上个帖子里有人说薙魂完克我这个阵容,而事实跟我猜想的一样——薙魂被控制时无效。

6.红屁股由于嘲讽命中基数100%,堆一些命中属性(越高越好),100抵抗以下的角色还是很少miss的。

7.大概率睡眠2回合,带来的好处数不胜数。

先手打法

之前吹过B,说这个阵容先手必胜,其实是几乎必胜,运气不好还是会被全队高抵抗的肉队给翻盘的。

拿到先手,我们打任何阵容都是一样的套路,拉条——睡——嘲讽关键角色——点杀。

有雨女的阵容,基本一定是嘲讽雨女,这样她无法驱散队友的控制;

常规反击队谁miss了睡就嘲讽谁,一般都是琴师、椒图这样高抵抗的角色,骰子鬼吸血姬就算了…丢她满血在那里不用管,嘲讽她也就是逼她打红屁股,脸黑抵抗了再被一顿砍还吃亏了,所以放弃对她的限制,满血暂时威胁不大;

肉奶队 – 可以先弄死唯一的DPS,也可以先弄死拉条或琴师,心放宽一点,椒图放后面杀。打有镜姬的式神时不用心急,妖刀一般会被反掉不少血但是砍不死自己,第二回合继续睡给妖刀补补血再杀,记住保持一个安全血量。

双拉队 – 抵抗不高,想捏谁捏谁。

雨火 – 优先杀凤凰火防止各种意外 (比如廉鼬疯狂联动拉条雨火实力抵抗并插队) ,反正雨女驱散不了,也是可以慢慢蹂躏的。

后手打法

影响后手胜率的主要因素自然是全队的肉度,不要拿一堆3,4星没强化御魂的辅助指望后手可以打赢…其实我这个不算高的分段里,肉度也不必像大佬们全员6星+15那样夸张,我最肉的打火机也就5星2W5血,其他人差不多都是5星不到2W血的状态。

肉奶队 – 后手主要吃分的阵容,由于肉奶队(包括反击队)大多比较慢热,睡杀的阵容是有相当高的胜率的,这也是我上分的主要途径,偶尔吃个3000多的能涨很多分。椒图拉出线了不要怕,尽快破了罩子,保持对椒图的嘲讽,熬到断线就可以反手睡住按着打了。这里的主要功臣就是红屁股,椒图拉了线之后,睡眠的效果非常有限,因为技能cd的晴明和妖刀姬总要砍醒他们(带老头的队一个个都精的要死 决不插旗给你砍),而红屁股的嘲讽是控椒图的主要手段(关键时候还有晴明缚可以用)。

肉队里就练度比较高的骰子鬼吸血姬阵容比较难打,因为睡猪的最终命中率一般都刚刚100%,还是非常容易被抵抗的,装备比较好的吸血姬几下就能干死睡猪劝退。

一波流 – 上一个帖子里我的阵容一成不变(楼主肝度不够,没有拿得出手的替补),遇到双拉就看他能不能一波干死妖刀,妖刀死就可以跑了,所以经常被双拉吃分。后来我想了想,妈的反正红屁股打双拉也没啥用,还是个被茨木抓的主要对象,不如换个肉一点的dps上来好了,于是练了个吸血姬,遇到双拉就丢上去,效果非常不错,很多双拉秒了妖刀之后,被我睡住就反打了。(有一盘拉条和妖刀都死了,我3打5还是轻松取胜了)说到底,一波流被控住之后毫无反手能力,需要注意的是,点杀DPS角色的时候,最好观察一下行动条,确定他不会被打醒之后立刻行动,避免翻车。

雨火 – 雨火这里要重点说一下新御魂对他们的克制了。

木魅 – 御魂是这么描述的:友方受到伤害时有几率扣除敌方一点鬼火,多段攻击不会重复触发。

新御魂曝光时我就在想,看描述,多段攻击不会重复触发,但不代表多目标不会啊。果然,经过测试,木魅对AOE简直可以说是天克!虽然多段不会重复触发,但AOE会,经常凤凰火或者鸟一个大给自己鬼火干空了,最搞笑的是,自从用了木魅,我无比期待对面廉鼬无限欧,有次遇到个雨火,廉鼬拉完条连动了N次,轮到雨女直接平A了2333.

返魂香 – 这个其实比较看脸,似乎椒图的拉线伤害不会触发他,不过我也不用椒图,没去特意测试过。本来我想给红屁股也换一套木魅,要克就克的彻底!但是返魂香带领我赢过不少盘,所以暂时先没有换下来,再观望一阵子吧。主要战功无非是弹晕了对面的核心DPS,为我争取了宝贵的反控时间… 但是这个东西有时触发几率比较迷,到底是多段伤害被当做单段处理呢,还是多段会增加触发几率但只触发一次呢?昨天被个鸟飞了3波愣是没触发,让我感到有点恼火。

其实说完两个新御魂,怎么打雨火也没啥可说的了,本身雨火队的伤害不算高,木魅、返魂香还有队伍成员的抵抗都是翻盘点,一旦抓到机会破了罩子反睡,雨火就完蛋了,跟以往站着等死不同,这个反手的机会在新版本的战斗中是非常多的!

常见问题:

Q1:为什么不用高命中狸猫代替红屁股,不是更省火吗?

1. 狸猫的基础命中太低了,50%堆一百多命中很难不说,遇到高抵抗椒图pia一个普攻上去抵抗了也给她打醒了,贼尴尬;

2. 很多局面是对方椒图已经拉了线,这时候食梦貘睡全体,屁股嘲讽椒图(椒图经常抵抗睡),可以让他们站着度过此回合,但狸猫就做不到,一个平砍全给打醒;

3. 红屁股的100%命中基数,堆个七八十命中基本上没见过miss,大大稳定了控制权,而且无伤太重要了;

4. 红屁股的易伤对秒人来说至关重要,有没有那40%有时候就是砍不砍得动地藏的区别。

Q2:红屁股如果嘲讽的是别人,比如椒图,雨女可以驱散队友的嘲讽吗?

不可以,红屁股的嘲讽和易伤debuff是免疫驱散的。

Q3:不想练妖刀,可以替换成别的吗?

理论上所有的单体攻击式神都可以,特别优秀的有白狼、荒川(鸣屋是大大地好!)这种不需要预热就能干人的。

Q4:你这个阵容,相比双拉明火有什么优势?

1. 很多人厌烦凤凰火,谩骂拖时间的大有人在;

2. 关键角色抵抗了睡之后(比如椒图),有红屁股补嘲讽,但凤凰火面对抵抗了灭的角色束手无策,容易被关键角色抵抗了之后形成反打局势;

3. 明火对一速要求太高,而且还要双拉,导致阵容肉度不足,丢了1速基本上没法打,而睡杀后手能吃很多阵容,打肉奶更是可能越级吃分;

4. 明火是个AOE,现版本返魂香、小僧、木魅都是针对凤凰火来的,加上雷帝,翻车点大大增多;

5. 晴明的灭有命中上限,而睡猪装备好的情况下可以一定程度上减少抵抗。

6. 红屁股增伤大大增加了妖刀秒人的可能性,时间耗的越长各种意外越多(参见第四条)。

7. 食梦貘就像个太极大师,真打消耗战,睡着奶着,比很多带奶的队伍都能磨,我赢过不少15分钟的消耗战,而明火队被反打之后是瞬间崩溃的。

Q5:为啥不用兵俑代替食梦貘?

此阵容无治疗位,且需求食梦貘的治疗能力,而兵俑没有治疗和椒图的保护是很难保持存活打消耗战的。

Q6:对速度的具体要求呢?

1. 一速尽可能快;

2. 二速食梦貘不得低于1速的77%

3. 打火机和红屁股尽可能快;

4. 拉条用廉鼬的话打火机不能比红屁股慢能追上食梦貘的话那简直极好(天生腿短比较困难)。

5. 妖刀尽可能快,超过晴明也没事。

Q7:这个阵容比较惧怕哪些?

1. 全员高抵抗的琴师x椒图队,容易出现椒图刚醒,琴师插队拉椒图牵线的局面,60%胜率;

2. 骰子鬼吸血姬肉奶队,吸血姬多抵抗几次易破罩,运气不好会减员,50%胜率;

3. 抢到1速,盯着妖刀打的一波流,10%胜率;如果给红屁股的位置练个二号DPS替补,70%胜率;

4. 比我们快的兵俑队,木魅和返魂香对兵俑没什么作用,如果阵容里抵抗都不高,非常难打,只能寄希望于对方殴打咱们的时候多触发几次木魅让他断火,10%胜率。

Q8:我觉得你这个控制阵容能打雨女队很不错,但我没食梦貘能怎样修改阵容呢?

上雪女。

《阴阳师》匣中少女攻略大全

阴阳师匣中少女斗技怎么打

前几天测试服更新了新的SR式神匣中少女,是一个怀抱木偶坐在匣子上的漂亮小姑娘。觉醒之后的皮肤,少女把匣子打开坐在匣子里,从背面看过去就是一朵紫色的花,好生漂亮啊。乃们感受一下。

普攻流光

无亮点,一次100%攻击伤害。

被动溢彩

己方行动后有80%几率获得一个匣中少女8%生命值的护盾,并附加持续一回合的随机属性增益(觉醒后新增受攻击后为攻击者附加一个持续一回合的随机Debuff,多段攻击算一次)。

看到这一目连又要忍不住骂人了,我TM火都供不过来,这货还自动上盾。

80%的几率已经相当高了,基本场上式神行动后都能获得盾(旗子也能),机制有点像樱花妖,不过把奶量换成了盾。并且这盾吃爆伤加成,因此也有的大佬推荐带地藏,2号生命,4号抵抗,6号满暴击的情况下带爆伤。

带上地藏之后这简直就是一个套盾机器,而且最气的是还不费火,一套技能过去可能连盾都打不掉,魍魉之匣就更是想哭了。盾也能够被驱散,不过驱散的雨女又被改成了概率驱散…

三技能回梦

匣中少女用包匣保存全体友方单位生命,在2回合后使被保存单位的生命回溯到保存状态的30%(满级技能60%),技能不会导致被保存单位生命减少,死亡时立即触发。技能冷却3回合(满级2回合)。

看到这个技能大家是否会想起神乐的续命和八百比基尼的占卜之印(复活)呢,没错这就是一个加强版的全体续命(复活),可怜的八百啊,本来就是常年守家看门的了,现在连个sr都不如了,说好的主角呢,难道就因为我是反派就这样搞我吗?!

如果没有死亡2回合之后也会回溯恢复血量,死亡之后立即复活当做无事发生,并且回溯buff不能被驱散也不能被吞噬。真的是很强啊,遇到单体多段或者高爆发的,配合上薙魂,携带薙魂式神挡刀死亡也能触发回溯,想要死掉真的很难。当然你要是存心求死谁也拦不住你,已知童男自杀是不会触发回溯的,想要用这个套路的洗洗睡吧。

相关推荐