阴阳师茨木童子加速一波实战教学

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,手游PVP里加速一波流的核心是什么?当然是速度!茨木童子加速一波打法更是把这一点发挥到极致。小编今天要分享的就是如何通过精密的速度计算,让你的茨木永远比对面快一步,哪怕只快一点点也足够了。感到兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧。

阴阳师手游pvp最近非常火爆,玩家之间的对战也是有很多套路和技巧的。本篇就带来pvp基本机制解析,包括茨木童子加速一波流的基础介绍以及其他方面的十点分析。

1. 速度,加速和插队

每个式神在一个单位时间里面会给自己的行动条累加一个大小等于自己速度的值,直到自己的行动条大于1000就可以行动。如果场上在同一个单位时间里有多个式神的行动条都大于1000,则按照行动条累计高低从高到低行动。

山兔和镰鼬的提行动条都相当于直接给其他队员增加300到行动条,但是由于前面提到的机制,光靠这300把一个式神的行动条提高到超过1000并不能保证他一定能在敌方之前行动,还是有概率被插队的。下面来举一个例子说明插队现象:

考虑我方镰鼬A,速度180,我方dps B,速度126,正好是180*0.7(也就是很多人以为的无缝衔接最低速度,我之前也这样以为)。地方镰鼬C,速度179。在这种情况下,经过6个单位时间,场上首次有式神行动条超过1000,为镰鼬A 1080与镰鼬B 1074。此时我方dps B 行动条为 756。镰鼬A使出加速,dps获得300达到1056的行动条,虽然超过了1000,但依然小于对手的1074。所以下一个行动的就是对手镰鼬C,他使出加速很有可能带动他更高速的dps超过你的1056,完成插队反杀!

所以要为了防止插队,最低的速度需求应该如此计算:

单位时间数 t = 向上取整(1000/加速式神速度)

最小速度v = 向上取整((加速式神速度-1)*t-300)/t

该最小速度略大于 0.7*加速式神速度。

那么在全队达到最小速度需求之后,我们可以通过巧妙的调整队伍中6人的速度排序,使得加速过后可以按照你的既定计划打出一轮完美出招。具体有些啥组合后面讲。

通过前面的计算,我们可以发现镰鼬和山兔的加行动条几乎相当于增加全体0.3*加速式神速度的速度,比如镰鼬180速,相当于全体多54速,而且在第一轮就能直接作用下来。这比其他的增加速度或者削减地方速度都高到不知道哪里去了。所以直接操纵行动条,是这游戏玩速度的唯一选择。

既然是这样,那么大家一定会问是不是减行动条的技能也很强?没错!其中佼佼者其实就是觉醒食发鬼!觉醒后耗费3火,敌全体100%击退300行动条。而且这个式神的基础速度比镰鼬还快哦!其他的还有个概率击退的妖琴师技能,N卡战神赤舌的概率清空以及套装,日女巳时。相比食发鬼,妖琴师这个技能简直是没用。日女巳时则不一样,虽然他也只是30%概率击退300,但是和多段攻击的式神搭配可以有多段击退的作用。

此测试图中鸟穿了一套日女巳时,释放技能之后可以看到敌武士之灵被击退1次,而另一个寄生魂被击退两次。证明了日女巳时的多次击退功能。

赤舌是一个非常强力的N卡,其自带一个攻击2次,每次30%概率清空行动条的技能,如果再穿上日女巳时可以达到一个非常强的行动条控制能力。

2. 效果命中与抵抗

很多技能说明里面会在概率后面有个括号,写着效果命中+0%。这里0就是要靠你堆效果命中属性来提升。X%的效果命中可以带来X%*技能基础概率的提速。比如雪女满级暴风雪,12%概率,身上装备如果有15%效果命中,由于12*15% = 1.8%,去掉小数点还有1%,所以最终概率就是13%,技能面板显示(+效果命中:1%)。

X%的效果抵抗的作用则是将概率降低为 技能概率/(1+x%)。

3. 控制手段与反制

游戏里目前有以下控制:晕、睡、冻、混乱、沉默、嘲讽。其中睡、冻、混乱、沉默、嘲讽都可以被驱散。特别是用雨女可以1招净化全体队友2个debuff,非常强。所以要玩控制,建议只玩山童,兵勇和阎魔。

山童R卡战神,穿眩晕套以后眩晕概率达到1-0.92^6=39.36%。如果堆50%效果命中,则是 1-0.92^3*0.88^3=46.93%。堆100%效果命中,则是 53.84%。

兵勇虽然造成的嘲讽可以被净化,但是好处是全体嘲讽,所以只有雨女可以克制他。目前来说斗鸡里面几乎没有雨女所以还是可以玩一玩的。兵勇的基础概率是60%,要达到100%的面板,需要堆66.7%的效果命中。但是就算这样如果对手的御魂副属性稍微有点效果抵抗,脸不好的你依然有可能漏一个嘲讽引起不可意料的后果,所以就算是面板满了,我建议还是在够硬不死的基础上继续溢出堆效果命中防止悲剧。

阎魔作为游戏中速度最快的式神可以达到绝对先手来沉默对手一个重要式神2回合。如果对面是山兔的加速流,直接沉默山兔可以令其痛不欲生。沉默镰鼬的话则要当心,高级镰鼬带轮入道还是有很高概率3连动解除你的沉默完成加速一波带你走。所以面对镰鼬,如果他是单核心阵容也可以考虑沉默他的核心dps。不过一般还是沉默镰鼬的,毕竟这游戏哪来这么多欧洲人。

但其实我个人觉得,除了绝对先手阎魔以外,其他各种控制都不如操纵行动条。

4. 茨木专项研究

茨木这个式神,如果你就但用他打出一记简单的伤害,只能算是炸弹级别。下面我们来介绍如何制造一颗核弹甚至是氢弹茨木。

隆重介绍另一个N卡战神天邪鬼赤,其2火技能拍屁股可以100%嘲讽一个对手,并且使得其收到伤害增加40%,造成伤害增加20%。看到没,最强单体debuff技能竟然在一张N卡上,这游戏真是良心哦!这个40%的单体伤害增加和茨木是完美配合,特别是破势茨木,开场一发1.4*1.4叠加增伤的核弹下去,溢出伤害再被破势叠加简直爆炸,轻松2000分!你问氢弹怎么造?R卡战神铁鼠,一发2火钱即正义,又能造成20%的独立伤害增加。不过经过我的测试,这20%的伤害增加并不会让溅射伤害增加,只有被核弹炸的本体收到的伤害会增加来增加溢出的伤害。不过就算是这样,也是很强了!因为如果你一核弹炸10000,多这2000溅射出去就多了2800。

说到溅射伤害,经过测试,除了破势和心眼的加成意外,不会受到任何作用于伤害目标的增加伤害的加成。比如三个目标ABC,B被拍屁股增加40%伤害增加,你对着A扔核弹炸死了他。那么B和C收到的溅射伤害是一样的。如果B满血则可以受到破势加成,如果B空血则可以收到额外的心眼加成。

5. 一个基础套路兼论如何构建自己的速度序列以及最大化鬼火

我上2000分的时候用的是 山兔+雨女+天邪鬼赤+座敷童子+茨木+神乐。经过一番刻意调整,每个式神的速度就是按照这个顺序来的。轮到我方山兔行动时,可以打出一套下雨(如果被对面先手并且被控制) 拍屁股 打火 扔核弹 疾风茨木 扔核弹 的combo秒杀一众人。在装备了一套火灵的情况下,鬼火变化为8 6 4 7 4 7 4。其中第二次获得3火是因为疾风之后已经集满了5格获得第二轮的3火。也就是说你可以通过调整座敷童子在你的队伍里的速度位置来打出一回合11火的奢侈攻击。当然你有青行灯可以打更多,或者是招财猫。

这个基础套路里的雨女并不是不可或缺的,特别是当你加速式神速度很快的时候。最近我换成了一个179速镰鼬,遇到的问题主要变成了121速茨木跟不上镰鼬。这时候可以考虑雨女换成另一个山兔来再加300行动条顺便加点攻击,也可以考虑换成食发鬼/赤舌进行一轮行动条击退来防止插队。也可以再来一个山兔进行二次加速。或者最简单的,直接让你的拍屁股(我的拍屁股130速不会被插队)去嘲讽对面镰鼬/山兔。有了这一手防插队之后,就只要专心提升镰鼬速度和茨木威力即可,对于其他3个式神的装备属性需求约为,0!像我就给他们都装了镜姬,用来增加被先手的胜率。已经有无数的鸟和大天狗死在了自己的伤害上面。所以我强烈推荐辅助没啥选择的时候就应该穿镜姬!我们茨木研究所首席研究员 @Typhoonpu 辅助都是二星和三星依然冲上2000。最近他在没有提升的情况下已经2200+,我现在已经2500了。

看完我们这个基础一波流套路,你基本上就已经学会了加速一波的全部。换换里面的辅助,换换dps就是各种目前斗鸡常见阵容。不过我见过好多没调整过速度序列导致打出的伤害不够强力,虽然先手我但依然被反杀的。另我个人认为这游戏除了阎魔的先手沉默,其他任意控制都不如行动条击退。毕竟没出手就等于被控制。而且击退行动条概率特别高。

说到双加速来防插队,我们可以从中观察到游戏行动条的另一个机制。当一个式神的行动条超过1000然后行动完毕之后,行动条会清0不会有剩余。双加速还有一个好处就是第二次加速会加速刚行动玩的那一位,于是你的队伍会快的飞起。极限情况下4山兔轮流加速可以达到传说中的永远都是我的回合。你甚至可以用4山兔+博雅园去单挑任意副本,只要你是先手。

6. 更多的加速一波流伤害组合

加速一波流里面的固定位一般是一个加速式神和一个发电机。阴阳师一般用神乐来疾风达到输出最大化。剩下的可变式神有三个。

常见选择有非洲人专用姑获鸟,欧洲人专用大天狗,鬼使黑,茨木。其中鸟和大天狗由于本版本针女套装远超其他套装的表现而广为使用。我个人建议这两个卡都可以搭配钱鼠完成核爆炸。经常有因为缺一点伤害没能干死我被我反杀的。

鬼使黑和丑时之女可以完成一个非常阴险的搭配。丑时之女插稻草人之后小黑用aoe打死稻草人可以触发被动进行再次行动,这样一来被的目标将遭受一次30%hp+小黑aoe的双重伤害,一般此时小黑可以直接普通攻击收割之再次出发被动然后继续行动成为程咬黑!我推荐小黑使用破势来最大化这个开场输出,因为稻草人造成的伤害正好是30%hp完全不影响破势的发挥。

7. 加速一波流害怕什么

根据我平时打的感受,我觉得5肉5镜姬可以完全克制加速一波流。虽然我还没练出来,但是只有3镜姬的我也经常能把对面先手的鸟/大天狗反弹至残血然后用茨木收割。如果你用5肉5镜姬,那么大概率鸟/大天狗一出手就死了,你都不需要行动。而加速一波流一般是单核心,最多双核心,且没有奶妈。其针女一波很难杀死同装备水平的肉。5肉选什么式神我还没想好。初步的想法是 狸猫 惠比寿 樱花妖 桃花妖 跳跳弟弟/小僧。你问我这个阵容怕什么?4山兔1发电机。

8. 针女伤害研究

经过测试,针女造成的10%生命/120%攻击力是不计算防御的,导致针女成为pve最强套装。下面是测试:

图一茨木使出核弹,经计算得到寄生魂生命值为5800,图二鸟触发针女伤害为580。可知不计算防御。

推论,鬼王狩猎里面,针女酒吞比轮入道酒吞厉害,越高星鬼王差距越大。毕竟轮入道再触发也是普通攻击,计算防御。

9. 防御力

本游戏防御力应该是一个伤害衰减系数。因为我们发现任意式神只要打同一目标,爆伤没有改变过的情况下,暴击和没暴击伤害就是差50%。从0开始增加式神攻击力x%,造成伤害也会变化x%。也就是说最终伤害和攻击力就是一个线性的关系,那么防御力就只能是得出一个伤害衰减系数以后去乘以攻击力来得到最终伤害。也就是

最终伤害 = f(防御力)*攻击力*技能伤害增加*各种独立增伤*是否暴击

但是这里的f(x)具体是啥样请看研究报告二。

10. 奇怪的研究

童男可以被神乐用续命实现连续无限复活。在这个基础上,给大家介绍一个清真娃流派。童男+童男/桃花妖+3针女瓷器青蛙。青蛙的作用就是等死触发被动扔免费岭上开花或者是主动放岭上开花。都死了就童男拉起来,童男和桃花妖还可以互相复活。

茨木溅射伤害不会遭到伤害反弹。

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方士,相当于其他游戏里面的法师,基本也是倩女幽魂手游里队伍的主力输出,手长,输出高,脆皮是每个游戏里法师职业的特点,PVP也是每个方士玩家头疼的玩法,今天我们就为方士各种战斗做个解析。

因为我没怎么玩过方士,基本都是朋友研究出来然后队伍谈起,加上自己总结,有什么不对的地方,大家指出,互相讨论。

♡ 师门挑战

天雷决,师门输出的主要技能,之前有大神说过,利用技能公共CD,天雷+地火切换输出,可以让输出最大化。

这是我打门派时候的法宝,8个电抗。

这是别的方士。

上面不难看出,大家经过这么长时间的摸索,已经开始针对天雷抗了。

我两套蓝色总抗电已经110左右了,这个情况下,门派挑战的时候,受到的伤害已经减少很多了。

上面是天赋+技能搭配。因为修为还没到100,所以100天赋还没开。开了的朋友,可以把40天赋忽略了,步道加满。

具体操作就是,倒数第二秒开腹语,然后天雷或者地火,血自己注意看,剩余40%以后逍遥游一下,临时减伤,还会恢复一定血量,这时对面丢失目标,你还可以多打一下。天雷的好处就是,不用切宝宝就可以用跳跃伤害打死。弊端就是大家现在都抗电了。所以,是时候试试地火。另外大家可以看到,地火基础伤害低,但是加成是30%,天雷伤害高,但是加成是12%。

那大家会问,天雷点了那么贵,现在费了???

NO,只是方士门派抗电而已,并不代表其他职业也抗,另外,像关宁、高昌、帮战,不可能其他方士会背一包过电抗吧,毕竟敏捷跟智力才是杀伤关键。

♡ 高昌活动

高昌,还是建议组队,单混的话,讲真的,脆皮方还是比较悬,现在魅崛起,其他人随便带个医生,方士就很难打死了。

上面是天赋跟技能建议。

带冰系的原因就是,防止对面逃跑或者自己逃跑的时候被追。冰符咒还可以定身,加上天赋,霜锋也可以定身了。结果就是,打得过对面跑不掉,打不过对面追不上。高昌尽量不要放群,万一误伤别人,引起混战,队伍不够强悍还是会吃亏的。

♡ 关宁

说起关宁,这个也关乎到方士单挑以及群战走位。

关宁开场,尽量组个队,优先组个医生,医生给你加血,也有助攻分的,也算互助互利吧。

方士对方士,这个就看谁扛得住了,跟门派差不多,不一样的是可以吃药,所以,关宁建议还是带门派技能吧,地火可以换个冰系群。

方士对医生,这个要看输出结果,如果对方掉血很快,那么持续输出打死,如果对面掉血不多,没必要耗下去,逍遥走人吧,关宁时间就是分。毕竟别人加一下血你要打半天,再毒你一下,指不定就是偷鸡不成蚀把米。

方士对刀客,躲避好陷阱,逍遥游要在对面虎涧后用,然后冰符咒或者冰系群,一定要保持距离,不要站着一直输出,打一下看对面抬手就跑开原来位置(刀抬手就是陷阱),要是不幸中了怒龙,冰符咒或者冰群吧,祈祷他不要太快靠近,然后天雷不断,这个时候可不能逍遥游,一下就死。如果对面开了狡兔,一直群,然后跑,再群,慢慢切目标,切真身,真身才有灵兽附体跟家园祈福。

方士对射手,射手一般都是双手,也就是说他的元素抗会较低,但是射手上双火+蝎尾伤害也不容小视,适当的抗点毒还是能缓解下症状的。因为射手被动有个增加射程的。所以,放风筝的打法只能你死的比较快,但是可以移位,来躲开毒火,减少加成。硬抗的话,单手输出是不会比双手高的,所以看情况,掉血太快就游吧。

方士对甲士,因为甲士没有远程,所以打打走走,逍遥游留在甲士冲锋的时候用,没被晕到,就游走了,然后冰系减速,再天雷,擒拿的时候迅速跑开,然后冰符咒,等天雷加成起来了,慢慢磨死甲士。不过关宁尽量不要跟大奶大甲单耗,浪费时间。

方士对侠客,带个物理攻击宝宝吧。侠客开了避虚也不耽误伤害。侠客也算是近身伤害类,所以保持距离。侠也有减速技能,还有天涯比邻,所以逍遥游还是要留着,冰符咒不能断。因为侠客有个吐纳,加上天赋,在加血的时候,还可以解除自身负面状态,失明、蝎尾、减速等(晕、混、沉默解不掉,控制状态下无法使用技能),所以打侠要不断减速。

方士对魅,除非新手魅,或者你有机会上腹语,其他情况下能跑就跑吧,方士单挑魅还没甲士有优势。

方士对异人,异人宝宝成群,还会石化,在没有大鸟的情况下,边跑边群(冰系)减速异人宝宝,然后对异人天雷,绝对不要近身战,你会死的不要不要的。有大鸟的情况下,先跑了再说吧。毕竟大鸟的伤害有点变态。

上面都是不开绝技情况下的一点心得(被方士打过,还有朋友说的)。绝技的话,看到本方四边了,腹语+逍遥站在高地中间一个雷火。本方没有释放绝技(各种控制伤害的)的时候,站在高地边上放吧,站在中间很容易被打断或者打死。

♡ 帮战活动

技能的话带冰系减速,雷系跳跃伤害,风系减上限(强迫症最不愿意看到的),群丢完挑医生或者魅天雷往死里打,有个朋友说过,联赛可以输,魅者必须死(以前是医生)。

情况不对的时候就逍遥走人。团战的时候,方士是远程输出,尽量往后站,不要抢了甲士的风头。绝技要看准时机放,比如本方放了四边、黄鹤、箭雨、青龙等,不要在对面十大、三花、悬壶时候放。雷系有跳跃伤害,所以团战的伤害比较占便宜。

以上仅是一些表面观点,天赋、技能的搭配,还有装备、法宝,方士还有很大潜力等待你去开发。

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