王者荣耀:夏侯惇一技能二技能测试

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《王者荣耀》是一款5v5游戏,夏侯惇的技能机制在战士中算是比较特殊的。小编在夏惇惇技能实测中发现,他的技能并不像看起来那么简单,尤其是被动技能的叠层机制,实战中有很多需要注意的地方,用错了你就是超级兵。感兴趣的用户跟着小编一同了解吧!

在王者荣耀中,夏侯惇即将上线,那么这个英雄究竟如何?为了方便大家更好的了解,小编特对这个英雄进行实测,让大家更好的判断是否要购买这个英雄!

王者荣耀夏侯惇技能实测

不羁:被动技能,每次释放技能减少其它技能1秒冷却时间,并且获得一层攻击强化效果持续3秒,每次增加3%物理攻击,最高叠加7层。

技能分析:凭借这个被动技能,夏侯惇能频繁的释放技能,理论上来说,被动堆积七层能打出爆炸性伤害,但实际是否能叠加七层,还是要看操作。

豪气斩:夏侯惇向前劈砍,发出冲击波对路径上敌人造成物理伤害,并附加目标已损失血量10%的额外伤害。

技能分析:群攻技能,技能释放后,呈一条直线出去,所以释放的时候需要预判,控制方向和走位,也可以用于线上清兵,方向控制的好能打到整条线的敌对小兵;目标10%已损血量的额外伤害,能对残血的英雄进行很好的收割。这个风瞎吹完之后又特别高的附加伤害,一技能一样也有

龙卷闪:夏侯惇挥舞大刀旋转,攻击附近的敌人,造成物理伤害,并恢复自身已损生命值10%。

技能分析:也是一个群攻技能,但是只是挥舞一圈而且攻击距离并不远,所以要掌握好自身位置,适用于团战时,在敌人中心释放;能恢复自身已损生命值的10%,保证了夏侯惇的生存能力。

逆袭之刃:夏侯惇向指定方向冲锋,挑飞路径上的敌人造成物理伤害。

技能分析:这是夏侯惇的大招,钩子可勾向任何人,逃跑的时候直接够小兵即可安全撤退,CD短,开团简单,可以说很万用!

阴阳师小松丸技能测试 御魂阵容推荐指南

六星面板属性

传记解锁条件:

传记一:觉醒

传记二:斗技获胜30次

传记三:捐碎片15次

觉醒前后

1、哼哼!我砸

普攻技能

技能满级伤害:100%*125%=125%无特效。2、怕怕!我躲

被动技能

满级躲避几率:22%

首先这里所谓的“直接攻击”是指非毒类伤害。

然后分为两种情况:

1、受到群体伤害时,如果躲避成功,小松丸免疫该次伤害以及该伤害附带的任何特殊效果(如眩晕、冰冻、减速等)

2、受到单体伤害时,如果躲避成功,小松丸同样免疫该次攻击的所有伤害和控制效果,但保护小松丸的角色会受到该次伤害的80%以及控制效果。

最后,不论是单体还是群体的直接伤害,只要躲避成功,都可以有50%基础几率嘲讽攻击者1个回合。(该嘲讽效果,觉醒后添加)

关于该技能的实测:

⭐小松丸在控制状态下,能否躲避?

能,实测处于混乱和眩晕的状态下可以躲,其他控制理论上也可以。

⭐ 小松丸头上有盾,能否躲避?

能。

⭐ 椒图连线状态下,能否躲避?

能。

⭐ 彼岸花的伤害,能否躲避?

能。

⭐ 选择帮自己挡刀的队友,是按生命百分比来判定还是实际生命数值来判定?

按实际生命数值来判定。

⭐ 能否触发帮小松丸挡刀的式神的御魂和被动?

能触发。

⭐ 小松丸的嘲讽,能否驱散?

不能驱散。

⭐ 能保护小松丸的角色包括哪些?

所有式神以及阴阳师,但召唤物不行。

⭐ 当小松丸受到单体攻击触发躲避时,能否同时触发另一个薙魂或者金鱼挡刀?

可以。

具体机制如下:

若是薙魂——

我们假设小松丸触发躲避时,保护他的角色为A,另一个触发了薙魂的式神为B。

当薙魂和躲避同时触发,

该伤害是以A的防御为标准进行计算。

总伤害值先降低20%(薙魂减伤),然后由B分摊50%

最后剩下的50%再乘以80%(躲避减伤)之后,由A来承担。

小松丸不承担任何伤害。

打个比方,假设总伤害值为10000。

B式神受到的伤害是10000*80%*50=4000

A角色受到的伤害是4000*80%=3200

小松丸受到的伤害是0

总计受到伤害是7200

若是金鱼——

伤害值依旧是以A的防御为标准,

金鱼分摊总伤害的40%,A角色分摊剩下60%的80%。

小松丸不受伤害。

同样假设总伤害值为10000

金鱼受到的伤害是10000*40%=4000

A角色受到的伤害是6000*80%=4800

小松丸受到的伤害是0

总计受到伤害8800

3、生气了!我踩

大招

该技能一共是4段单体伤害(打晴明护盾没有伤害加成 )。

技能满级伤害为:187.5%

若攻击不同目标,每段都是以上伤害。若攻击同一目标,会依次递减40%。

第一段可以锁定单个目标,后续3段完全随机。

注:6.16体验服更新后,将所有变形效果进行了统一,即不可驱散且有封被动技能的效果。相当于眩晕+封被动。控制质量很高。

结合以上技能描述和测试,我们可以清楚地了解到,该式神堆命中的收益非常高,既可以增加变形几率,又可以在躲避时增加嘲讽几率。所以4号建议带命中。

与此同时,考虑到该式神的控制方式是单控+随缘群控,对出手频率要求较高,所以2号建议带速度。

具体搭配建议:

4返魂香+2蚌精/火灵

2速度、4命中、6攻击/生命。

这种搭配方式,除非你能完全将对方全程反战,毫无反手之力,否则返魂香小松丸不论是在先手还是后手阵容里,都是一个非常优秀的选择。

因为返魂香吃命中,而且当小松丸躲避时如果嘲讽成功,也可以增加触发返魂香的期望值。

除此之外,先手玩家也可以考虑用日女、魅妖来增加控制和骚扰能力。也可以用4火灵+2蚌精或者4蚌精+2火灵,来极限堆命中。

队伍整体输出偏低,6号用攻击。否则用生命。

该式神除了有不错的生存能力之外,最核心的功能就是变形控制。

基于“变形 ” 效果不可驱散、封被动、硬控这些特点。

用来针对大部分后手阵容都有不错的效果,比如4保1彼岸花、椒图反击队、治疗反伤队等。

而配合小松丸,队伍里最好有招财镰鼬来提供出手频率和机动性。如果鬼火充足还可以再补个妖琴师或者直接双镰鼬。

小松丸目前综合评级:A级

另外,由于这次更新后“变形 ” 有封被动的效果且不能驱散,

因此彼岸花玩家的驱散4保1阵容(雨女、惠比寿、比丘尼),可能会受到很大影响。这种队虽然不怎么怕般若,但是被阎魔、小松丸克制严重。

所以这次改动,可能会将所有彼岸花玩家逼向控制流——雨火彼岸花、般兵彼岸花等。

至于这种局面,是不是官方想看到的,就未可知了……

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