火影忍者手游忍者技巧分享推荐

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《火影忍者》是一款格斗游戏,手游忍者各有各的门道。红的大树伤害bug到现在还存在,打断后继续吃伤害这事挺恶心的。凯的奥义没有身后判定需要小心,红豆2a无限连是核心技术能拉起倒地敌人。卡卡西无限连难度大,白防守强,雏田白眼柔拳组合让对手头疼。小编今天要讲的就是忍者隐藏技巧,手鞠旋风刀二段范围比一段远。感兴趣的朋友们跟着小编了解了解哦。

1.红的大树bug仍然没有修复(即红释放大树时被打断但后续伤害依旧存在的bug),所以大树还是个恶心的高伤害技能。

2.凯的奥义完全没有身后判定,需注意。

3.红豆的2a无限连甚至可以将倒地的对手扯起来继续连招,当然需要时机和技巧。

4.井野的心乱身在生存中貌似无效,伤害也极低。

5.手鞠技能伤害很高,而且旋风刀刃的二段范围比第一段要远(但是仍然无法改变手鞠较弱的事实,现在几乎在高端局中绝迹了)。

6.卡卡西也可以无限连,但需要技巧,难度比鸣人牙之流更难。

7.白非常适合防守,即在优势时很强,蹭血自保躲技能于一身,但还是老话,缺少无限连给予对手的压力。

8.雏田的白眼状态下+柔拳是最疼的蹭血技能,运用娴熟可以恶心死对手。

9.不要将红的分身放反,但仍然有护身作用,因为分身的判定很大。

最后小便再说一次,自来也无解。

火影忍者长手忍者对战技巧分享

忍者分析

在讲解短手型忍者应对长手型忍者的方法之前,先来看看二者的区别。

长手忍者:他们通常技能范围宽广,有的甚至可以达到全屏范围。此外,他们技能的伤害高,但技能CD也要稍微长一些。长手型忍者通常自我保护能力和位移能力都不是很强,并且普攻的节奏感比较差。

短手忍者:短手忍者主要靠近身敌人来输出,他们的技能通常都拥有突进能力,并且出手快,很多都是瞬发型技能。但短手忍者的技能判定范围通常比较窄,并且非常惧怕撞在敌人的技能上。最后,短手忍者的普攻节奏感强,并且连招爆发能力也都很不错。

应对技巧

短手型忍者相对于长手型忍者的优点为:爆发高、出手快、节奏好,而缺点为:手短、易被打断、消耗能力差。

携带霸体:短手型忍者想要攻击敌人,不得不先靠近敌人,在没有任何保护措施的情况下,他们在突进的过程中很容易撞上敌人的技能,不仅不能完成输出还可能被反打一套。而霸体这款秘卷的出现彻底解决了这个窘境,满级的它可以保证短手忍者在5秒内不被敌人的技能控制,从而可以迅速靠近敌人输出。

合理应用替身:对于短手忍者来说,每一个替身术的释放都是一次进攻的机会。短手忍者作为高爆发的忍者,在当前爆发能力足够的情况下可以果断交掉替身术靠近敌人换取输出的机会,一套爆发打完之后就迅速跑开等待下一套爆发。

抓住对方前摇:技能型忍者的消耗能力虽然很强,但他们通常技能前摇比较长,而短手忍者不仅出手快,大多数还拥有突进技能。所以在对方使用前摇较长的技能时,我们可以果断使用瞬发技能打断对方并打出一套爆发。

注意事项

对于没有消耗能力的短手忍者来说,在面对长手忍者时跑位是非常重要的。短手忍者的伤害通常是成套打出,一套打完之后一定要在场上时刻跑位并尽量不被对方消耗过多的气血,直到下一套爆发的到来。

火影忍者手游杜门李忍者攻略技巧

杜门李在修行之路里引进了一个新的套路,原本大家修行之路都会带风杀阵聚怪,杜门李的技能可以弥补其他忍者的这个缺点,不带风杀阵,带伤害最高的水冲波,木叶烈风+流星扣落地后可以直接接上水冲波而不用担心无法命中,要注意奥义吸附范围,身后部分和里莲华刚命中时在边缘的敌人可能会掉,另外木叶烈风尽量在一面攻击敌人(稍在后面的敌人在流星扣里会拉回来)。

决斗场优劣势都很明显,杜门李普攻比较慢,一套普攻共计五次,第五次有一个圆圈范围的AOE伤害,鉴于普攻慢,第五次普攻起手并不容易,一般普攻4A,差不多三套就会因为突进跟不上浮空距离掉落,木叶烈风踢中后加一个圆圈攻击,流星扣是起手后连续两次攻击,流星扣看起来范围大,实际判定很差,Y轴错开一点就会导致流星扣从敌方身上穿过而没有命中里莲华中规中矩,一次前踢击飞,接上绷带攻击,最后打落地面,离自己X轴有一段距离的敌人就算前踢没有命中也可能被吸附,奥义之后两个技能都能接(参展兜,不过连招比兜差一些),优势在于,打出一套十分恐怖,技能有位移和强起手,劣势是体术忍者,容易被针对。

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