炉石传说表情使用误区详解
《炉石传说》是一款卡牌游戏,游戏中那些看似友好的互动其实暗藏玄机。小编发现很多人发抱歉的时候可能真的是无意识的,但接收方往往不会这么认为。今天就来聊聊这个信息不对称的问题,看看怎么避免误会。感到兴趣的网友和小编一同来下文看看吧!
对于某些失败者,任何语言都可以理解为嘲讽,即使对方是出于善意的。

其实,比赛输了,心理不舒坦,对对方的一些行为进行恶意理解很正常,符合人的心理特点,但是统一认为是嘲讽就是心理承受能力差的表现,尤其是当这只是一局游戏的时候。
当然对于那种追着加好友炫耀、损人、酸溜溜地说话的那种,骂回去不解释。
但是我在这里想说一下发抱歉这件事本身
抛开“抱歉是否等于嘲讽”这个问题,在我看来,发抱歉、谢谢等表情

现在国内炉石圈,6个系统表情除了“你好”之外全变成嘲讽了
打得不错是嘲讽
谢谢你是嘲讽
哦,糟了是嘲讽
相比一下本来的“嘲讽”表情反而好像很正常
为什么会出现这种情况,因为实际上是在自己的情况下发这些词,对于,这些词自然产生了一定的嘲讽效果
但是再次重申,并不是所有人都是本着嘲讽和炫耀的心态使用这些表情,任何一概而论认为这些都是嘲讽甚至出现“不能接受”的都是玻璃心

最后说一下这种占了便宜、领先对面、快赢了就想炫耀一下、庆祝一下的现象
电子竞技界都有这么个惯例,对局中输家先打gg认输,赢家回一个gg,然后对局结束。
为什么是输家先打gg认输?
为什么快获胜的一方不会先打出来什么“抱歉”,“打得不错”?
先说一个我的故事

小学的时候学校组织一个智力运动会,就是各种棋牌类智力游戏的比赛,我其实并没有什么水平,但是老师要求每个学生必须参加一个,看一遍可选的项目,最后我就勉强报了一个象棋。
比赛是单败赛,前2轮由于不乏我这种滥竽充数的,我勉强靠着平时少得不能再少的象棋经验成为了矮子里的高个。
但是好运不长,第三轮就碰上一个牛人。
具体对局过程我真不记得了,毕竟过去10多年快20年了,但是我记得的部分是他用大概不超过20步就将死我了
然后

不过我当时我做了个手势示意他稍等,然后我又花了10秒钟左右看了下棋局,确定是将死了,然后我站起来和他握手了。
这个场景我至今都记得,他长什么样子我也记得,以至于上大学后我在大学里碰到他了,我都一样认出来了,当然他不记得我了,我也没有说我认识他,只说我们是老乡.。
为什么我对此印象深刻?
看上去他做得很有礼貌,这和炉石里快赢了抱歉,dota里快赢了gg是一个道理,很礼貌嘛
但是这是他
我认为任何竞技活动中,在对方认输前,提前做出任何基于自己会获胜而进行的事情都是不礼貌、不尊重的,乃至于嘲讽的。这也是为什么gg都是输家先打,如果你快赢了,想称赞一下对手打得不错,请你在真赢了之后发,我不相信爆炸那好几秒钟时间不够你发个表情打几个字的。
为什么你这么急不可耐地在稍微占了便宜的时候就谢谢你?
为什么你这么急不可耐地在快赢了的时候就抱歉,打得不错?
你摸着胸口说你没有炫耀的想法?心里没有“得意地笑”?没有提前认定对方输了?

说到底你还是急于表现你心中的喜悦而已,而你的表达目标却是你的对手,而同时你还认为你自己是在赞扬对手,和谐交流。
中国有句古话讲“闷声发大财”,真正成熟、有经验的人,是不会因为占了小便宜、局面优势就做出欣喜的表现的。
这不仅体现出你的涵养,城府,更是一种直到比赛结束都全力以赴不掉以轻心的态度,是对对手的认可和尊重!
炉石传说通灵学院血骨傀儡教程分享
这张卡在通灵学院副本里有出现的,配音效果非常有趣,大家可以期待一下。
效果很美好,是一个赖场能力很强的卡,适合防战。

但老实说,这卡没有突袭效果,上场无法立即生效,快攻卡组直接当没看到。
遇到牧师的话,对手有各种解你的办法。
所以并不是很看好这张卡,除非新版本有1费的突袭手段,不过防战这卡组在外域版本中,就只能混比赛。
闪电下载站