炉石传说风怒动物园核心玩法

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,说到快攻就不得不提动物园,而风怒动物园是其中一个比较有特色的变种。小编认为这套卡组的核心优势在于攻击频率高,强化机器人是关键卡,既可以护盾换怪也可以风怒提高斩杀。对阵法师的胜率在82%左右,只要不是遇到特别顺的冰法基本都能赢。感兴趣的小伙伴和小编一同了解吧。

7号非常顺利的打到了传说(6级到传说输了6盘)。8号冲了一波排名,遗憾只打到了第三,第二高我7-10个胜场的样子。冲击失败。

现在的天梯环境是:(未来我觉得猎人会增多)

一梯队:德鲁伊,术士,圣骑,法师;

二梯队:猎人和牧师。

三梯队:战士、萨满和盗贼。

摊贩动物园的天敌:冰法,T7猎。

卡组取舍:

一、黑市摊贩(几乎所有术士的标配):

1、降低卡手性,提高Key卡出现几率(历代,灵魂火主要用于蓝龙术)。

2、提高攻击频率,抽到随从的时候例如烈焰小鬼,可以3费下一个22一个32这样怪多了,攻击频率就会高,效率就越高。

二、强化机器人:护盾可以换怪,风怒可以提高斩杀,嘲讽可以打乱对手节奏以及护脸。需要注意的是需要斩杀的时候先强化机器人再历代和 叫嚣。蛋、小蜘蛛以及碰碰的炸弹等所有你希望他死的单位可以先撞出来再上强化机器人。

三、洛欧塞布:控制关键回合的节奏,不然对面清场,我认为是KEY卡之一。

四、王牌:对抗佛祖器的利器,连带吃一波5攻的怪(叫嚣王牌战争树之类的combol)。

五、双海巨人单大哥:因为这套是靠铺场然后多个历代以及海巨人,或者铺场风怒来提供伤害的,大哥经常卡手,所以只带了一个。

胜率表如下(104场 75胜):

留牌以及打法:(费用流畅度)

起手留牌费用:先手1-2-3,1-2-2

后手:2-2-3-4,1-2-2-3,1-3-3-4

摊贩由于兼容2费和3费曲线,起手必留。

对抗德鲁伊(73%):

咆哮德:先手有恐狼的情况下,手牌不好可以裸下叫嚣,经常可以吃到对面硬币出的豹骑士。一般这里就成功了一半。后面就很顺利了。无外乎 烈焰小鬼,虚空行者叫嚣和叫嚣恐狼三种。难打的是那种激活老路的。老生长谈的一定程度的防横扫,站位以及仆从交换,上仆从算海巨人下场费用(包括小蜘蛛撞死减1费,小鬼首领撞一下出一个小鬼等等细节)。5费的熊德预留好位置恐狼和历代。7费的战争树可以用叫嚣王牌来解掉。打德鲁伊和牧师历代很重要,手牌非常顺的时候可以考虑留1个(例如有蛋),一般不留。

毒瘤德:属于铺场型卡组,我们有阿古斯,海巨人的存在是优势。正常仆从交换就好了。确定是毒瘤德之后烈焰小鬼的使用要稍微注意一点。机械德和超生亡语德:非常稀少等同于铺场职业处理。

术士内战(89%):

蜘蛛蛋能破要早点破,术士卡组8成还是有猫头鹰的。

部分龙术,大王术:龙卡组的特点就是吃排序,我一共输过2盘,其中有一盘就是输给龙术。至于大王术,他们经常被我们超过2个的历代偷鸡而死。

宇宙术:他们本来对抗我们的优势就是AOE,恶魔属性让他丧失了半个AOE,即使雷诺也就是打对面70血而已。

对抗法师(82%):

冰法:会玩的动物园已经跑了,法师输的2盘都是输给冰法,好在冰法聚聚们还没上传说大部分都在5级以后混,没猫头鹰冰环末日无解。

机械法:和咆哮德一样一定程度预留buff解跃迁,除非他非常顺我们非常卡手,基本都是我们赢。

节奏法:火妖法想赢只能靠神级传送门了,正常的牌对抗非常非常的无力。

对抗圣骑士(64%):

佛祖骑:佛祖赢的点大概有4个:1、术士烈焰小鬼开局,骑士圣盾机器人开局。2、术士1费空过,骑士奥秘守护者且有合适奥秘。3、奉献的恰当时机,例如吃掉天湖术士的烈焰小鬼飞刀李奶奶。4、准时佛祖,术士没摸到王牌。 那么术士只要针对他这4个点做出防范就会提高胜率,王牌起手还是一般不留的。

中速骑包括各类鱼人宇宙双奥秘向(科学家):对抗动物园的时候非常看排序,卡手性相比动物园高很多。

对抗牧师(80%):

起手要尽量找3攻怪:以防北郡蹭牌。历代是打牧师的一个KEY牌,前期亡语多的话可以考虑留一个,一般不留。可以留李奶奶以备不测。不要太贪,新星,炸弹,白富美,奥金尼环……虽然看起来防不胜防,但是很多时候他们一个AOE不及时就被风怒带走了。蛋和蜘蛛以及小鬼首领在6费后要非常谨慎,不要阿古斯蛋,可以阿古斯小鬼首领,和把小鬼首领放在恐狼身边。第一个白富美出来后可以果断把蛋夹墙,对面凑不齐合适的AOE的时候一般不会破蛋,而我们要做的就是等历代风怒大哥斩杀,我们慢一点打,尽量保留亡语生物,一般僵持2-3个回合对面就被打死了。毕竟我们一会合抽2张牌。

对抗猎人(29%):

T7猎:非常难打,阿古斯是key卡,奥秘的话要主要考虑1爆炸和2补熊。经常对面会在出了爆炸后修好怪的血线,一般是2血,这个时候能阿古斯或者上一个海巨人会让局势好很多,打T7猎要非常凶,一旦怂了就抢不过了,他们的2个猫头鹰,飞刀放狗以及爆炸都很克制我们。只能是他们摸不到我们不卡手才可以赢。

对抗战士(57%):

奴隶战:55开,没带猫头鹰,地狱烈焰不知道怎么防……他5费铺4个还真挺致命。

土豪站:蛋就在那挂机等乱斗吧,少破蛋……毕竟术士是战士爸爸,尤其是土豪战,还是蛮好打的。

对抗萨满(71%):

打脸萨:各种打脸就是他们的目的,所以烈焰小鬼最好不要超过1个。我们对他们的优势就是阿古斯,他们没有任何AOE。要考虑解对面的1-3,和解豹骑士差不多,而且并不一点需要解,他的威胁并不大。4费左右我们拿到场面,对面开始挂机摇图腾法术打脸或者挂锤子了。李奶奶一定要选虚空行者……

对抗盗贼(75%):

亡语贼:他们的石化龙非常烦。但是好在他们破蛋的手段并不高明(叫嚣和阿古斯),没必要胆战心惊的对面每一个亡语都解掉。阿古斯和强化机器人以及低费的海巨人都会让对面瞬间失去场面。

炉石传说中速猎猎人印记与叫嚣用法

LOE猎人新卡牌

大家好,我是焚琴煮茶。国服信仰猎人极多,比如同福队长ACE(后面有他的卡组)。然而我在猎人已经远去的今天才开始写中速猎,一方面是因为岁时记并不致力于科普imba卡组,而是希望告诉大家如何进行构筑和微调,这才是游戏的乐趣所在。另一方面中速猎作为一个历史悠久的卡组,也值得一看。

LOE猎人新卡牌

话说回来 LOE的新卡终于出完了,这次的猎人 新卡一共有这张,这张 和 这张 一共三张。

LOE 我也是直接买了预购,第一时间测试了新卡。不过正如预期的那样,猎人新卡没有太亮眼的地方。其中:

探险帽 负分。。基本不用测试

毒镖陷阱 负分。。。下限无论是 给对面破个蜘蛛蛋/鬼灵/圣盾 还是打脸或者打个11都很蠢

大漠骆驼是这次新卡包中少数还算能用的卡,勉强及格吧。。比起中速猎人,T7或者变速猎才是这张卡的归宿吧(45°仰望天空 新卡测评这段并不是今天的主题,另外写一篇吧)

现在版本的猎人有些颓势。毕竟大环境如此:

LOE之前暴爹就已经加强了战士(怒袭) 和德鲁伊(豹骑士,根须),现在又给了一张杰克逊。

猎人食物链的三大块:战 /德 /术,如今胜率都有所降低了。

那么中速猎退出环境了么?我想还没有。

就像我预测过战歌削弱之后 的奴隶战出路一样,奴隶战依然在比赛中表现的很出色。

猎人前前后后被砍过无数刀,然而猎人总能找到替代品:

猎人卡组构筑思路

猎人卡组构筑思路

猎人的主流卡组有三种:T7猎,中速猎,变速猎。

抛开变速猎不谈,T7的原理想必大家都清楚。而中速卡组的原理又是怎样的呢?

tips1:

中速卡组和卡组分类。

我们常常把卡组简单的分为 快攻,中速,控制三种。

为什么要这样区分呢?明明每个卡组都几乎做着相同的事情:上怪,解怪,A脸。

炉石的核心是 “随从交换”,初期32身材就几乎能平换一切前期随从,所以32定义前期。

而冰封雪人45能下吃3费上打5费,在随从交换中特别有优势。于是45定义了中期。

而后期卡中食人魔67又显得特别有性价比,从而67作为一个稳定的大哥身材定义了后期。

tip2:

(现在穿越回来)

每个卡组都有其 支点 。所谓支点。。嗯 怎么说呢= =(算了你们自己脑补一下吧)

想想一下稳定的形状,比如三角形,支点的作用就是让 卡组 更加稳定。我还是举例子吧:

→中速猎的支点是“草原长鬃狮”。

→佛祖骑的支点是“佛祖”。

→中速萨的支点是“火元素”

好吧。总结一下的话,大概就是说这张卡非常imba,可以carry整个卡组。无论什么局面拍下去总能为你带来稳定的收益。

所以作为“支点”的卡,普遍是环境里的强卡。(我记得大鼻子之前就用过“支点”这个词,当然这个锅得问翻译的Bennidge君。)

Firebat曾经说过,载人收割机定义了现在的中期,或者说载人收割机总是为任何卡组提供一个稳定的4费支点。

因此从这个意义上来说,中立 “支点” 就是载人收割机了。

猎人卡组构筑分类

猎人卡组构筑分类

那么我们回过头来看卡组构筑的分类:

速攻:

尽管很多速攻卡组也会用到“载人收割机”,但是他们大多数并不“依赖”收割机来发起第一波攻势,也不“依赖”收割机来进行攻防转换。带收割机只是因为4费并没有更好的卡罢了。

那么这个问题就好明白了,速攻卡组必然有其自己赖以为生的手段来发起第一波攻势,而且这一波攻势必然比中期早得多。

这样的速攻卡组有:动物园,火妖法,T7猎,神恩骑,快攻萨,机械萨,机械法以及包子法等等。

中速:

中速职业普遍有一张/多张极为强力的职业卡作为支点,这些卡的强度往往强的不讲道理,而且召唤效率普遍高于冰封雪人/收割机。

也正是因为这些单卡的强势,才能后让他们成为中速卡组的“支点”,或者说“核心”来使用。

与速攻“一本道”的攻势不同,中速卡组能够在一定程度上忍受起手不那么天胡,只要能够支撑到自己的“核心卡”上场,牌局重新来过。听说你又解不掉狮子了?

所以很直观的,中速卡组依赖自己卡组特有的“支点”来启动整个卡组。

另一方面,中速卡组总会带上优质的泛用解,但是并没有处理所有场面的能力。一方面依赖自己强力的随从,另一方面依赖自己优质的解牌,正式中速卡组赖以为生的标志。

标准的中速卡组有:中速猎,中速萨,佛祖骑,某些环牧,某些手牌术。

控制:

控制卡组没有明显的“支点”。或者大部分依赖“中立”支点来过度卡组曲线。我依旧用例子来说明:

最经典的控制卡组:防战,中速骑士,这两个卡组都必须依赖中立支点过度整个卡组。是的我说的就是“载人收割机”,“淤泥喷射者”,“喷喷博士” 这些卡。

控制卡组另一个特点是要到对战的后期才能进行明显的攻防转换,同时由于没有优质的“支点”,更依赖优质的“去除法术”。

tip3:

我想你可能机智的发现我没有提到变速猎,也没有提到咆哮德。

那么这两个卡组如何分类呢?

简单来说,变速是速攻和中速的整合,经典变速卡组有变速猎,恶魔园,恶魔手牌术等(这里就先不深究这个问题了吧=w=)。

而咆哮德跳出三界之外,不属于任何一种卡组分类。如果你硬要说的话,可能算是中速吧(从对局持续的平均时长来说)。但是除此之外咆哮德独出一帜,没有任何经典的中速卡组的特征。所以我更倾向于就称之为“咆哮德”吧。。

看来我跑题的功力又加深了呢。。回到中速猎的节奏上来。

中速猎介绍

中速猎介绍

那么摘自CL战队的12月国服天梯指南:

中速猎:

卡组简介:

中速猎利用疯狂的科学家、动物伙伴、载人收割机和长鬃草原狮等强力生物站场,利用武器陷阱抢节奏,在中期进行选择性的抢脸,最后利用猎人的高伤害的特性来击杀对手。在与中速猎对抗的时候,能否顺利的处理掉中速猎的 ‘长鬃草原狮’成为了胜负的关键。

可替换单卡:

“毒蛇陷阱” “捕熊陷阱” “淤泥喷射者”

第二张 “猎人印记” “载人收割机” “皇家雷象”

卡组优劣势对阵

优势对抗:咆哮德、宇宙术、冰法、手牌术

劣势对抗:奥秘骑、快攻德、节奏法、中速骑、T7猎、刀油贼

(好想吐槽一下这个可替换单卡。。)

tip4:

中速猎看起来是在冲脸,其实对场面的控制尤为重要。

在T7被开发出来之前,9职业中猎人技能一直被认为是最“蠢”的(实际上就是很蠢。。),其次是牧师和战士,因为这三个技能几乎对场面没有任何帮助。

我们现在可以把猎人技能扣掉了,忘掉他的动画效果和射箭,猎人技能是2费买2血。。。前期使用这个技能基本就意味着节奏离你而去。所以你必须依赖强力的前期随从来控制局势。

所以在这种思路下,中速猎能够依赖的战术只有“强力生物”。结网蛛、疯狂的科学家、动物伙伴、鬼灵蜘蛛。把这些难以去除的生物丢上场,并且希望对手在交换中失利,然后在6费使用狮子来组织进攻。

猎人的技能可以很好地弥补斩杀伤害不足的问题,在对战除了战士的其他职业时候,只要能稳住场面,稳固射击总能在中期能够稳定的压低血线。然后配合猎人的直伤和狮子的大威胁来结束战斗。

中速猎最初在比赛中开发出来针对防战,并且在之后的比赛中表现出很稳定的胜率。

中速猎的核心卡表依赖低费站场生物,狮子,优质法术和过墙伤害:

随从:

1费:结网蛛x2

2费:鬼灵爬行者x2、猫头鹰、飞刀杂耍着x2、疯狂的科学家x2

4费:驯兽师x2

6费:长鬃草原狮x2

7费:碰碰博士

武器:

3费:鹰角弓x2

法术:

3费:关门放狗x2、动物伙伴x2、杀戮命令x2

在每个版本中,暴雪都尝试给了中速猎人一些新的卡片,而加强T7的卡片少之又少。所以猎人的低费曲线质量一直都是全职业中数一数二的。

NAXX:

结网蛛,很好的弥补曲线和卡差,是一张任何时候花1费丢下去都不亏好卡。同时能作为野兽来配合卡组更是给这张卡加分。

鬼灵爬行者,同样提供了优秀的二费曲线。难以去除的特性很符合中速猎的要求。

疯狂的科学家,配合冰冻/毒蛇陷阱,给与了猎人为数不多的控场能力。

GVG:

并没有得到很好的职业卡,中立的魔能机甲和碰碰博士成为了中速猎卡组中的新曲线。

BRM:

速射!速射!猎人有了更多的直伤和去除,相应的武器和随从卡位更紧张了

TGT:

皇家雷象,一张新的2费曲线。由于只会找随从,特效还不错。弥补了中速猎的卡差问题。

捕熊陷阱,扩充了奥秘数量总是好的。胜在稳定。

恐鳞,不错的3费曲线。小号迦顿。

牧羊人,不错的5费曲线。

(子弹上膛,一个可能在未来引爆的新过牌机器。

强风射击,去除效果不错的单卡。)

LOE:

骆驼还不错。

中速猎卡牌替换

中速猎卡牌替换

0费:猎人印记

很明显这是一张亏卡找节奏的卡。由于猎人补牌能力很差(兀鹫死后猎人再也没有真正意义的过牌能力),印记是十分激进的战术。

除非能够预测到你会遇到足够多的后期对局(最主要是牧师和德鲁伊),否则猎人印记很难发挥充分的作用。

优点:能够去除大型生物。

缺点:亏牌、大部分对局并不是必须要用印记,叫嚣和速射有更好的泛用性。

神抽阶段偶尔坑自己。

前期更希望拿到质量生物而不是印记。

1费:叫嚣的中士

同样作为一张亏半张卡找节奏的卡。较印记更不卡手,比恐狼更低费。

优点:提高水晶的利用率。

缺点:以中速猎的对局节奏,经常要打到8费以上,亏卡问题会显现的比较严重。

1费:芬利、莫格顿爵士

如我所说猎人技能其实很蠢。。至少成任何技能都不亏

优点:一张不错的1费曲线。

可以配合大漠骆驼打配合

缺点:不稳定。

2费:重型刃弩

武器主要是拿来解场的,对中速猎来说不是要在6费打死对手,而是要在6费之前控制局势。所以2-3费时候多到几点血并没有意义。

优点:前期可以控场

缺点:可能会卡手

3费:大漠骆驼

骆驼绝对是可用的,无论是配合小蜘蛛,马云,肉用僵尸甚至是年轻的女祭司。

优点:能配合阿古斯或者驯兽师

如果对面没有1费生物那么赚翻了

缺点:后期上手不如动物伙伴,伙伴很可能能够直接增加场攻。

骆驼占用中速猎本来就不多的卡位,是不是值得带值得商榷。

4费:载人收割机

什么都不用说,稳定的4费中立优质卡,一张“支点”。

5费:暴躁的牧羊人

一个额外的威胁,很大几率不亏,小概率打崩对手。

优点:出一个3费就能回本,2费以下也有很多恶心的小生物值得一出比如结网蛛和鬼灵

缺点:并不稳定,出恐鳞的笑而不语=w=

Low、卡手

卡组不能支持太多配合卡,驯兽师和牧羊人需要卡组带大量野兽来保证触发几率。

5费:淤泥喷射者

听说大师又退役了2333。怎么有个又字。

优点:稳定。

中速猎墙不多,增加卡组的防御力。

缺点:没有太明显的缺点,但淤泥的身材在构筑中地位有所降低。

在陷阱的选择方面:

冰冻几乎是中速猎人赖以为生的手段;

爆炸在内战中意义重大,在对战德/战/牧时毫无作用;

毒蛇有不小的概率被对手直接无视或死于不明AOE;

灰熊并不总能在适当的时机触发。

所以推荐2冰冻1毒蛇或者1冰冻1毒蛇1灰熊的带法。

tips5:猎人的卡组需要注意优化KG马尔什系数。由于猎人对低费随从的依赖性,必须保证低费随从数量。

同时武器和奥秘稳定占用5个卡位,导致留给诸如驯兽师、牧羊人这样卡手的配合型单卡的位置较少。

同时为了稳定触发驯兽师、牧羊人以及杀戮命令,卡组需要保证野兽数量。

同时为了保证打空手牌后右手第一张的效率,卡组应该多带直伤,少带印记之类的纯配合牌。

tip6:

中速卡组仅能在手牌充足的时候做有限控场。所以要求牌手有基本的牌局计算能力。这样的对战策略同样适用于其他中速卡组。

那么我也稍微期待一下骆驼出来之后,猎人的胜率是否能有所回归。

中速猎卡组推荐

中速猎卡组推荐

1、比较稳定的中速猎卡组。

常见的万金油形态。一印记一猫的配置。

2、一套我最近组的骆驼中速猎人。

3、ace君提供的外服登顶卡组。

Ace是国服最老的一批猎人玩家,经常在比赛中使用中速猎。有兴趣可以去战旗关注一波他的直播间。

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